赞
踩
小时候都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏,在我们的普通手机里似乎都是必备的。它伴随着我们的童年,经历了好多好多时光。它带给我们了许多的乐趣。“贪吃蛇”就是C语言中非常基础的部分,重点需要的知识就是结构体,循环,函数等知识,好在没有让人生畏的指针。
游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出,贪吃蛇游戏按键说明:
1.按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
2.短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
3.按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
4.按Esc键可直接退出游戏。
5.按R键可重新开始游戏。
除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。
首先是创建窗口和给窗口画个背景色,要用到头文件graphics。
graphics的安装:下个Easyx,打开可见exe可执行文件,运行后可以根据自己的VC版本选择适合自己的图形库。
需要用的函数是initgraph和setbkcolor,这里我们设定一个640 * 480的窗口,颜色是蓝色,别忘了要清空一下绘图设备,运行一下,就成了。
initgraph(640,480);
setbkcolor(RGB(14,218,243));//背景色是蓝色
cleardevice();//清空绘图设备
不过运行一下,会出现闪退的情况,这是正常的,因为程序已经结束了。要想显示,可以在main中加一句while(1){}或getchar()
需要定义蛇的节点,长度,方向,坐标,其中坐标可以用POINT来直接定义,坐标里的数值可以用宏定义来处理。
POINT coor[SNAKE_NUM];
看一下POINT的定义:
typedef struct tagPOINT
{
LONG x;
LONG y;
} POINT, *PPOINT, NEAR *NPPOINT, FAR *LPPOINT;
用typedef定义的结构体可以直接用,这样就方便书写,不过为了混淆,最好大写。
分两步,一是完成01的过程,二是完成1N的过程,也就是先初始化蛇头,再初始化蛇身。也就是要初始化节数、长度、方向、坐标,刚开始可能没有思路,那就先画一个蛇头:
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
蛇身其实就是三个蛇头,每个蛇头之间10间隔,因此整个蛇就是循环3个蛇头的过程:
蛇身结构体当中存储着该段蛇身的位置坐标
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
也是和上面一样的,刚开始没思路可以先画个蛇头,然后用循环画蛇身,这里用到的函数就是solidcircle,里面要输入x坐标,y坐标和半径。
for(int i=0;i<snake.size;i++)
{
solidcircle(snake.coor[i].x,snake.coor[i].y,5);
}
觉得颜色不好看,可以用这个函数改:setfillcolor(WHITE)
注意:运行一下,可以看到有些闪屏,那就在绘制函数中用BeginBatchDraw()和EndBatchDraw(),一头一尾。
同时我们需要一个二维数组来存储游戏区各个位置是什么(该位置为空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。
nt face[ROW][COL]; //存储游戏区各个位置是什么,通过存储不同的数字便可达到目的
为了增加代码的可读性,最好运用宏来定义空、墙、食物、蛇头以及蛇身。
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
当然,为了代码的可读性,我们最好也将需要用到的按键的键值用宏进行定义
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
void menu() { system("title 贪吃蛇");//设置窗口标题 system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小 color(14);//设置文字为淡黄色 printf("*****************************************************************\n"); printf("******************欢迎来到贪吃蛇的游戏里!!!*******************\n"); printf("*****************************************************************\n"); printf("*********按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变**************\n"); printf("*****************************************************************\n"); printf("**********按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏*************\n"); printf("*****************************************************************\n"); printf("*********************按Esc键可直接退出游戏***********************\n"); printf("*********************按R键可重新开始游戏*************************\n"); printf("*****************************************************************\n"); system("pause");//暂停程序,按任意键继续 }
先看蛇头再看蛇身,蛇头很好动,就一直向前移动。
snake.coor[0].x++;
而蛇身就是后一个走到前一个位置上,顺序从后往前,从前往后的话那第二个数据谁给它?
这里是易错点,正确思路是2的数据由1给,1的由0给,0是自己++。若是反过来,0自己++,1的数据由0给,然后覆盖了,那这时候2的数据谁给?所以从后往前赋。
for(int i = snake.size-1 ;i > 0 ;i--)
{
snake.coor[i] = snake.coor[i-1];
}
这里会出现闪屏,卡屏的情况,只要在绘制函数中用BeginBatchDraw()和EndBatchDraw(),一头一尾。//这就是双缓存绘图的函数
但是这样做之后,发现全都汇聚到蛇头了,因为没有方向判定。
这就要用到枚举数据类型enum,常规思路是用宏定义,但是上下左右四个宏定义,太多了。于是精简一下,改用enum这样的枚举数据类型。
enum DIR //表示蛇的方向
{
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT,
};
然后我们初始化一下,就定义从右边开始。因为窗口的坐标系是从左上开始的,我们定义的蛇也是从左上开始的,所以定义方向是右边。
snake.dir = RIGHT;
下面我们要判定方向,先看蛇头的方向,这就要用switch来判定了(这里移动方式是有问题的,但是便于观测,先看蛇头的移动,后面会改动):
switch(snake.dir)
{
case UP:
snake.coor[0].y--;
case DOWN:
snake.coor[0].y++;
case LEFT:
snake.coor[0].x--;
case RIGHT:
snake.coor[0].x++;
}
因为我们需要用键盘来控制这条蛇,所以我们也要用switch语句来控制。其中我们要用conio这个头文件下的_getch()函数,因为这个函数会从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上。
switch(_getch()) { case 'w': case 'W': case '72': snake.dir=UP; case 's': case 'S': case '80': snake.dir=DOWN; case 'a': case 'A': case '75': snake.dir=LEFT; case 'd': case 'D': case '77': snake.dir=RIGHT; }
我们运行一下,发现只有我们按一下键盘它才动一下。这个跟_getch()有关,我们要想它自动执行这个循环,那就要没有输入的时候就可以自动执行。这里就可以用到_kbhit()函数,它也是conio.h头文件的,功能是检查控制台是否有输入,有就返回真值。
所以只要把这个switch放到if(_kbhit())循环中就好。
其实上面存在些问题,比如头和身体合并了,移动的话不能向左边移动,或者整节蛇在移动,有点像俄罗斯方块,还有就是超出边界怎么办的处理(穿墙)。
首先调整身体的移动,之前头的代码是这样的:
snake.coor[0].y--;
这就导致后面的会全部聚在头里,因为1单位移动变化小,看起来像是聚在一起的。所以我们优化一下:
snake.coor[0].y-=snake.speed;
这就是根据蛇身的长度来移动的,这么做让头的坐标变化要跟速度保持一致性,头加(减)10,身体也这样才满足。
接下来调整穿墙的问题,也就是从边界出,就能从边界进。就是坐标、半径和边界的关系:
if(snake.coor[0].y+5<=0)//这里以从上面穿墙为例
{
snake.coor[0].y = 480; //480:窗口的宽
}
解决好这个问题,就能解决穿墙和向左移的问题了,但是我们发现它居然还可以调头,这个我们也得解决一下。
最后是调头的问题:
就是键盘输入的方向中,不能出现调头的情况,往上就不能往下。
if(snake.dir != DOWN)
snake.dir=UP;
随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。
void createFood() { if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇头碰到食物 { //蛇头碰到食物即为要吃掉这个食物了,因此需要再次生成一个食物 while (1) { int flag = 1; srand((unsigned int)time(NULL)); food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2; food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1; //随机生成的食物不能在蛇的身体上 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y) { flag = 0; break; } } //随机生成的食物不能横坐标为奇数,也不能在蛇身,否则重新生成 if (flag && food.x % 2 == 0) break; } //绘制食物 gotoxy(food.x, food.y); printf("★"); snake.len++;//吃到食物,蛇身长度加1 sorce += 10;//每个食物得10分 snake.speed -= 5;//随着吃的食物越来越多,速度会越来越快 changeFlag = 1;//很重要,因为吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一节,以此来造成蛇身体增长的效果 } return; }
打印蛇和覆盖蛇这里直接使用一个函数来实现,若传入参数flag为1,则打印蛇;若传入参数为0,则用空格覆盖蛇。
打印蛇:
1.先根据结构体变量snake获取蛇头的坐标,到相应位置打印蛇头。
2.然后根据结构体数组body依次获取蛇身的坐标,到相应位置进行打印即可
覆盖蛇:
1.用空格覆盖最后一段蛇身即可。
但需要注意在覆盖前判断覆盖的位置是否为(0,0)位置,因为当得分后蛇身长度增加,需要覆盖当前的蛇(进而打印长度增加后的蛇),而此时新加蛇身还未进行赋值(编译器一般默认初始化为0),我们根据最后一段蛇身获取到的坐标便是(0,0),则会用空格对(0,0)位置的墙进行覆盖,需要看完后面的移动蛇函数的实现后再进行理解。(也可以先将该判断去掉,观察蛇吃到食物后(0,0)位置墙的变化再进行分析)
//打印蛇与覆盖蛇 void DrawSnake(int flag) { if (flag == 1) //打印蛇 { color(10); //颜色设置为绿色 CursorJump(2 * snake.x, snake.y); printf("■"); //打印蛇头 for (int i = 0; i < snake.len; i++) { CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y); printf("□"); //打印蛇身 } } else //覆盖蛇 { if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖 { //将蛇尾覆盖为空格即可 CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y); printf(" "); } } }
移动蛇函数的作用就是先覆盖当前所显示的蛇,然后再打印移动后的蛇。
参数说明:
x:蛇移动后的横坐标相对于当前蛇的横坐标的变化。
y:蛇移动后的纵坐标相对于当前蛇的纵坐标的变化。
蛇移动后,各种信息需要变化:
最后一段蛇身在游戏区当中需要被重新标记为空。蛇头位置在游戏区当中需要被重新标记为蛇身。存储蛇身坐标信息的结构体数组body当中,需要将第i段蛇身的坐标信息更新为第i-1段蛇身的坐标信息,而第0段,即第一段蛇身的坐标信息需要更新为当前蛇头的坐标信息。蛇头的坐标信息需要根据传入的参数x和y,进行重新计算。(以上过程请想象蛇移动的情景)
//移动蛇 void MoveSnake(int x, int y){ DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇 face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空 face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身 //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新 for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--) { body[i].x = body[i - 1].x; body[i].y = body[i - 1].y; } //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息 body[0].x = snake.x; body[0].y = snake.y; //蛇头的位置更改 snake.x = snake.x + x; snake.y = snake.y + y; DrawSnake(1); //打印移动后的蛇 }
void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ /* 上 -32 0xffffffe0 72 H 下 -32 0xffffffe0 80 P 左 -32 0xffffffe0 75 K 右 -32 0xffffffe0 77 M */ char sh, ch; while(1){ if(JudgeWall()){ /**********判断键盘是否敲击***********/ if (kbhit()){ ch = getch(); if (ch == -32){ sh = getch(); switch (sh){ case 'H': direct = 'w'; break; case 'P': direct = 's'; break; case 'K': direct = 'a'; break; case 'M': direct = 'd'; break; } } else{ switch (ch){ case 'w':case 'W': direct = 'w'; break; case 's':case 'S': direct = 's'; break; case 'a':case 'A': direct = 'a'; break; case 'd':case 'D': direct = 'd'; break; } } } /************************************/ /**************蛇的运动******************/ switch (direct){ case 'w': if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0) return; snake[Head_x-1][Head_y] = ++Head_v; Head_x--; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 'a': if(snake[Head_x][Head_y-1] != 0) return; snake[Head_x][Head_y-1] = ++Head_v; Head_y--; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 's': if(snake[Head_x+1][Head_y] != 0) return; snake[Head_x+1][Head_y] = ++Head_v; Head_x++; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 'd': if(snake[Head_x][Head_y+1] != 0) return; snake[Head_x][Head_y+1] = ++Head_v; Head_y++; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; } system("cls"); TraverseMap(map, snake); /****************************************/ } else return; } }
分两部分解释
解释: 键盘是否被敲击, 运用到了 kbhit() 这个函数, 如果被敲击, 则返回1, 没有则返回0.
以及还需要注意一点的是, 上下左右是组合键, 需要用到文中代码的格式,
ch = getch();
if (ch == -32){
sh = getch();
switch (sh){
case 'H': direct = 'w'; break;
case 'P': direct = 's'; break;
case 'K': direct = 'a'; break;
case 'M': direct = 'd'; break;
}
}
上下左右的第一个字节是0xe0即-32; 如果是的话, 则在使用一个getch(); 判断具体什么键.
以及增加了也可以使用wasd控制方向. 如果不是-32的话, 就进入这块的代码;
并将direct 赋值 为那一方向的值;
解释:蛇的运动: 通过direct的值判断 蛇的走向;
if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0) return;
这代码是判断是否咬到自己的身体(以及下三个方向同理).
更新即将要到 snake[Head_x-1][Head_y] 位置的值; 并更蛇脑袋的新坐标 Head_x–;
接下来就是, 看有没有吃到食物, 没有则移动尾部, 吃到则不移动位置, 并在创建一个新的食物坐标;
最后就是清屏打印移动一个位置的蛇;
判断得分:
若蛇头即将到达的位置是食物,则得分。得分后需要将蛇身加长,并且更新当前得分,除此之外,还需要重新生成食物。
判断结束:
若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。
//判断得分与结束 void JudgeFunc(int x, int y) { //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分 if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD) { snake.len++; //蛇身加长 grade += 10; //更新当前得分 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(0, ROW); printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分 RandFood(); //重新随机生成食物 } //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束 else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY) { Sleep(1000); //留给玩家反应时间 system("cls"); //清空屏幕 color(7); //颜色设置为白色 CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3); if (grade > max) { printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade); WriteGrade(); } else if (grade == max) { printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade); } else { printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade); } CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2); printf("GAME OVER"); while (1) //询问玩家是否再来一局 { char ch; CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3); printf("再来一局?(y/n):"); scanf("%c", &ch); if (ch == 'y' || ch == 'Y') { system("cls"); main(); } else if (ch == 'n' || ch == 'N') { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); exit(0); } else { CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5); printf("选择错误,请再次选择"); } } } }
注意: 若本局得分大于历史最高得分,需要更新最高分到文件。
首先使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”,然后将本局游戏的分数grade写入文件当中即可(覆盖式)。
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
# include <stdio.h> # include <string.h> # include <windows.h> # include <stdlib.h> # include <conio.h> # include <time.h> # include <math.h> # define de_lenth 5//蛇初始长度 # define ROW_MAX 20//地图行 # define LINE_MAX 30//地图列 int ROW = ROW_MAX; int LINE = LINE_MAX; int Head_x = ROW_MAX/2, Head_y = LINE_MAX/2;//蛇的初始坐标 int Head_v = 5;//判断是否为头 int Tail_x = 0, Tail_y = 0;//蛇尾坐标 int count = 0;//计数 char direct = 'a';//蛇移动的方向 int times = 1; void SetUp(void); void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//创建地图 void CreateSnake(int snkae[ROW_MAX][LINE_MAX]);//构造蛇的初始位置 void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//产生随机食物 void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//输出地图以及蛇的全部 int JudgeWall(void);//判断蛇是否撞墙 void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇尾部的移动 int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇吃到食物的操作 void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇的移动 void gotoxy(int x, int y);//将光标定位到某一位置, 用于显示结果, 以及暂停是使用 void Result(void);//显示结果 void dely(void); int main() { char map[ROW_MAX][LINE_MAX]; int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]; char ch; srand(time(NULL)); /************设置*********************/ system("cls"); printf("\tPress T/t to set up\n"); printf("Press any other key to start!\n"); ch = getch(); if(ch == 'T' || ch == 't') SetUp(); /*************************************/ /**************初始画面**************/ memset(map, 0, sizeof(map)); memset(snake, 0, sizeof(snake)); system("cls"); CreateMap(map); // gotoxy(1, 1); CreateSnake(snake); CreateFood(map, snake); TraverseMap(map, snake); /**************初始画面**************/ /**********运动*****************/ run(map, snake); /*******************************/ /*************结果***************/ Result(); /********************************/ return 0; } void SetUp(void){ char ch; int row; int line; int speed; system("cls"); printf("\tSET UP\n"); printf("1. speed\n"); printf("2. area\n"); printf("0. return\n"); ch = getch(); while(1){ switch (ch){ case '1': printf("The less the figure the faster speed level(1~8)\n"); printf("Speed level: "); scanf("%d", &speed); times = speed>8? 8: speed<1? 1: speed; printf("The speed leve: %ld", times); break; case '2': printf("Update length and width(the max size is 80 x 80 and input 0 default)\n"); printf("length: "); scanf("%d", &row); printf("width: "); scanf("%d", &line); if(line != 0 && row != 0){ ROW = row+2; LINE = line+2; Head_x = ROW/2; Head_y = LINE/2; } printf("After updating length: %d\twidth: %d\n", row, line); break; default: return; } for(long i = 0; i < 400000000; ++i); //fflush(stdin); system("cls"); printf("\tSET UP\n"); printf("1. speed\n"); printf("2. area\n"); printf("0. return\n"); ch = getch(); } } void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){ //将行为0和ROW_MAX的位置赋值为'#', 以及列为0和LINE_MAX赋值为'#', 表示墙; int i, j; for(i = 0; i < ROW; ++i) map[i][0] = '#'; for(j = 1; j < LINE; ++j) map[0][j] = '#'; for(i = ROW-1, j = 1; j < LINE; ++j) map[i][j] = '#'; for(j = LINE-1, i = 1; i < ROW; ++i) map[i][j] = '#'; } void CreateSnake(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ int i, j; int value = Head_v; snake[Head_x][Head_y] = value; for(i = Head_x, j = Head_y+1; j < Head_y + de_lenth; ++j) snake[i][j] = --value; Tail_x = i; Tail_y = --j; } void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ int food_x = 0; int food_y = 0; while (map[food_x][food_y] == '#' || snake[food_x][food_y] != 0){ food_x = rand()%(ROW-3) + 1; food_y = rand()%(LINE-3) + 1; } map[food_x][food_y] = 'O'; } void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ int i, j; for (i = 0; i < ROW; ++i){ for (j = 0; j < LINE; ++j){ if(snake[i][j] == 0) printf("%c", map[i][j]); else{ if(snake[i][j] == Head_v) putchar('Q'); else putchar('a'); } } putchar('\n'); } } int JudgeWall(void){ if((Head_x == 0 || Head_x == ROW-1) || (Head_y == 0 || Head_y == LINE-1)) return 0; else return 1; } void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x-1][Tail_y]){ snake[Tail_x][Tail_y] = 0; Tail_x--; } else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x+1][Tail_y]){ snake[Tail_x][Tail_y] = 0; Tail_x++; } else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x][Tail_y-1]){ snake[Tail_x][Tail_y] = 0; Tail_y--; } else{ snake[Tail_x][Tail_y] = 0; Tail_y++; } } int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){ if(map[Head_x][Head_y] == 'O'){ map[Head_x][Head_y] = 0; count++; return 0; } else return 1; } void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){ /* 上 -32 0xffffffe0 72 H 下 -32 0xffffffe0 80 P 左 -32 0xffffffe0 75 K 右 -32 0xffffffe0 77 M */ char sh, ch; while(1){ if(JudgeWall()){ /**********判断键盘是否敲击***********/ if (kbhit()){ ch = getch(); if (ch == -32){ sh = getch(); if(direct == 'w'){ if(sh == 'P') continue; } else if (direct == 's'){ if(sh == 'H') continue; } else if (direct == 'a'){ if(sh == 'M') continue; } else{ if(sh == 'K') continue; } switch (sh){ case 'H': direct = 'w'; break; case 'P': direct = 's'; break; case 'K': direct = 'a'; break; case 'M': direct = 'd'; break; } } else{ if(direct == 'w'){ if(ch == 's' || ch == 'S') continue; } else if (direct == 's'){ if(ch == 'w' || ch == 'W') continue; } else if (direct == 'a'){ if(ch == 'd' || ch == 'D') continue; } else if (direct == 'd'){ if(ch == 'a' || ch == 'A') continue; } switch (ch){ case 'w':case 'W': direct = 'w'; break; case 's':case 'S': direct = 's'; break; case 'a':case 'A': direct = 'a'; break; case 'd':case 'D': direct = 'd'; break; case 27: int i, j; for(i = ROW/2-1; i <= ROW/2+1; ++i){ gotoxy(0, i); for(j = 0; j <= LINE; ++j) putchar(' '); } gotoxy(LINE/2-8<0?0:LINE/2-8, ROW/2); system("pause"); break; } } } /************************************/ /**************蛇的运动******************/ switch (direct){ case 'w': if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0) return; snake[Head_x-1][Head_y] = ++Head_v; Head_x--; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 'a': if(snake[Head_x][Head_y-1] != 0) return; snake[Head_x][Head_y-1] = ++Head_v; Head_y--; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 's': if(snake[Head_x+1][Head_y] != 0) return; snake[Head_x+1][Head_y] = ++Head_v; Head_x++; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; case 'd': if(snake[Head_x][Head_y+1] != 0) return; snake[Head_x][Head_y+1] = ++Head_v; Head_y++; if(EatFood(map)) MoveTail(snake); else CreateFood(map, snake); break; } system("cls"); TraverseMap(map, snake); /****************************************/ } else return; dely(); } } void gotoxy(int x, int y) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; HANDLE hConsoleOut; hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo); csbiInfo.dwCursorPosition.X = x; csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y; SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); } void Result(void){ int i, j; for(i = ROW/2-2; i <= ROW/2+1; ++i){ gotoxy(0, i); for(j = 0; j <= LINE; ++j) putchar(' '); } gotoxy(LINE/2-4<0?0:LINE/2-4, ROW/2-1); printf("The end!\n"); gotoxy(LINE/2-8<0?0:LINE/2-8, ROW/2); printf("Your score is %d\n", count); gotoxy(0,ROW); printf("Press any key to quit\n"); printf("Thank you!\n"); getch(); } void dely (void){ for(long i = 0; i <= pow(16, times); ++i) ; }
以上就是我对贪吃蛇小游戏的理解,以及通过这个程序的编程实现,对于图形化操作界面、数组的深入、游戏逻辑的判断等等都有了更深入的了解,对于编程的提高有很大的帮助,看似复杂的程序, 实则思路理解了, 也变的简单化了。如果有需要改进的地方,还请各位大佬指点一下!
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。