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除了放到场景中的3DUI(使用一个UMG 和 一个带有Widget组件的Actor), 还用到了WidgetInteraction 这个组件,这个组件放在一个单独的蓝图里,使用的时候需要把这个蓝图拖到场景里,或者SpawnActor出来。
OnHoveredWidgetChanged 事件,是这个组件自带的事件,这样做是为了防止鼠标点击事件冲突。