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c语言三子棋_编写一个能够美观地打印出整个棋盘的函数

编写一个能够美观地打印出整个棋盘的函数

三子棋


test.c 测试三子棋游戏 main函数在这里 
game.h 游戏的函数声明
game.c 游戏函数的实现 

先记录一下步骤:


1.设计一个菜单,选择玩(1)还是退出(0),通过一个menu函数来实现
2.主函数中设计一个do while循环,这样至少执行一次,其中while 用到了输入的input的值
3.用switch(input) case语句进行选择
4.写一个3*3的二维数组,这里再game.h头文件中定义一个行列,这样便于以后更改
5.打印棋盘,注意要卸载game.c中
6.写一个初始化棋盘的函数initboard                                                          
7.用display_board函数打印棋盘,这个棋盘是先输入" %c ",不是最后列,就输入|做一个间隔     
  每一个行中间用---|---|---做间隔,也就是说最后一行不需要间隔了
8.棋盘打印完之后就是玩游戏的问题,写出player_move(),先考虑玩家下棋的坐标,并考虑坐标的合法性,以及坐标是否被占用
9.考虑电脑下棋,用computer_move
10.用srand生成一个随机数种子,然后用rand生成一个随机数,之后判断这个位置是否为空格,是的话就落子
   这里用一个while循环,电脑下的棋用符号#
11.解决了电脑下棋问题之后需要解决判断输赢问题,有四种状态(玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续)用is_win函数来判断
12.在game.c中写出is_win函数的具体实现过程

这里写出game.c中所有的函数:
1.void init_board     将数组中的元素初始化为空格,即' '
2.void display_board  打印出棋盘
3.void player_move    玩家下棋
4.void computer_move  电脑下棋
5.char is_win         判断谁赢
6.static int is_full  在game.c文件中用到的一个内部函数

game.h

  1. #pragma once
  2. #define ROW 3
  3. #define COL 3
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdlib.h>
  6. #include <time.h>
  7. //初始化棋盘
  8. void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
  9. //打印棋盘
  10. void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col); //这只是这个函数的声明,实现在game.c中实现
  11. //玩家下棋
  12. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
  13. //电脑下棋
  14. void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
  15. //判断游戏状态
  16. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

test.c

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. //三子棋
  3. //test.c 测试三子棋游戏 main函数在这里
  4. //game.h 游戏的函数声明
  5. //game.c 游戏函数的实现
  6. #include"game.h"
  7. //先记录一下步骤:
  8. //1.设计一个菜单,选择玩(1)还是退出(0),通过一个menu函数来实现
  9. //2.主函数中设计一个do while循环,这样至少执行一次,其中while 用到了输入的input的值
  10. //3.用switch(input) case语句进行选择
  11. //4.写一个3*3的二维数组,这里再game.h头文件中定义一个行列,这样便于以后更改
  12. //5.打印棋盘,注意要卸载game.c中
  13. //6.写一个初始化棋盘的函数initboard
  14. //7.用display_board函数打印棋盘,这个棋盘是先输入" %c ",不是最后列,就输入|做一个间隔
  15. // 每一个行中间用---|---|---做间隔,也就是说最后一行不需要间隔了
  16. //8.棋盘打印完之后就是玩游戏的问题,写出player_move(),先考虑玩家下棋的坐标,并考虑坐标的合法性,以及坐标是否被占用
  17. //9.考虑电脑下棋,用computer_move
  18. //10.用srand生成一个随机数种子,然后用rand生成一个随机数,之后判断这个位置是否为空格,是的话就落子
  19. // 这里用一个while循环,电脑下的棋用符号#
  20. //11.解决了电脑下棋问题之后需要解决判断输赢问题,有四种状态(玩家赢,电脑赢,平局,游戏继续)用is_win函数来判断
  21. //12.在game.c中写出is_win函数的具体实现过程
  22. //这里写出game.c中所有的函数:
  23. //1.void init_board 将数组中的元素初始化为空格,即' '
  24. //2.void display_board 打印出棋盘
  25. //3.void player_move 玩家下棋
  26. //4.void computer_move 电脑下棋
  27. //5.char is_win 判断谁赢
  28. //6.static int is_full 在game.c文件中用到的一个内部函数
  29. void menu()
  30. {
  31. printf("************************\n");
  32. printf("**** 1.play *****\n");
  33. printf("**** 0.exit *****\n");
  34. printf("************************\n");
  35. }
  36. void game()
  37. {
  38. char ret = 0;
  39. //数据的存储需要一个3*3的二维数组
  40. char board[ROW][COL] = { 0 };
  41. init_board(board, ROW, COL);
  42. display_board(board, ROW, COL);
  43. //玩游戏
  44. while (1)
  45. {
  46. player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
  47. display_board(board, ROW, COL);//打印
  48. ret = is_win(board, ROW, COL); //把从is_win函数中返回的值赋给ret
  49. if (ret != 'C')
  50. break; //这里不直接进行判断的原因是因为下面还需要在写一次,不如直接跳出
  51. computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
  52. display_board(board, ROW, COL);//打印
  53. ret = is_win(board, ROW, COL);
  54. if (ret != 'C')
  55. break;
  56. }
  57. if (ret == '*')
  58. {
  59. printf("玩家赢\n");
  60. }
  61. else if (ret == '#')
  62. {
  63. printf("电脑赢\n");
  64. }
  65. else if (ret == 'Q')
  66. {
  67. printf("平局\n");
  68. }
  69. display_board(board, ROW, COL); //到底是怎么结束的呢,最终再把棋盘打印一次
  70. }
  71. //玩家赢-'*'
  72. //电脑赢-'#'
  73. //平局了-'Q'
  74. //游戏继续-'C'
  75. int main()
  76. {
  77. int input = 0;
  78. srand((unsigned int)time(NULL));
  79. do //程序至少执行一次
  80. {
  81. menu();
  82. printf("请选择:>");
  83. scanf("%d", &input);
  84. switch (input)
  85. {
  86. case 1:
  87. game();
  88. break;
  89. case 0:
  90. printf("退出游戏\n");
  91. break;
  92. default:
  93. printf("选择错误,重新选择!\n");
  94. break;
  95. }
  96. } while (input);
  97. return 0;
  98. }

game.c

  1. #pragma once
  2. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  3. //此文件用于对test.c文件中game函数用到的文件进行说明
  4. #include"game.h" //因为后面要用到ROW,COL
  5. void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
  6. {
  7. int i = 0;
  8. int j = 0;
  9. for (i = 0; i < row; i++)
  10. {
  11. for (j = 0; j < col; j++)
  12. {
  13. board[i][j] = ' ';
  14. }
  15. }
  16. }
  17. void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
  18. {
  19. int i = 0;
  20. for (i = 0; i < row; i++)
  21. {
  22. int j = 0;
  23. for (j = 0; j < col; j++) //注意for括号后面不要加分号,总是出错
  24. {
  25. printf(" %c ", board[i][j]);
  26. if (j < col - 1)
  27. printf("|");
  28. }
  29. printf("\n");
  30. //---|---|---
  31. if (i < row - 1) //这个if语句控制最后一行不打印
  32. {
  33. for (j = 0; j < col; j++)
  34. {
  35. printf("---");
  36. if (j<col-1)
  37. printf("|");
  38. }
  39. printf("\n");
  40. }
  41. }
  42. }
  43. void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
  44. {
  45. int x = 0;
  46. int y = 0;
  47. printf("玩家下棋:>\n");
  48. printf("请输入要下棋的坐标:>");
  49. scanf("%d %d", &x, &y);
  50. //坐标的合法性
  51. //坐标是否被占用
  52. while(1)
  53. {
  54. if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  55. {
  56. if (board[x - 1][y - 1]==' ')
  57. {
  58. board[x - 1][y - 1] = '*';
  59. break;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
  64. break;
  65. }
  66. }
  67. else
  68. {
  69. printf("坐标非法,重新输入\n");
  70. break;
  71. }
  72. }
  73. }
  74. //电脑随机下棋
  75. void computer_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
  76. {
  77. printf("电脑下棋:>\n");
  78. while (1)
  79. {
  80. int x = rand() % row;
  81. int y = rand() % col;
  82. if (board[x][y] == ' ')
  83. {
  84. board[x][y] = '#';
  85. break;
  86. }
  87. }
  88. }
  89. //如果棋盘满了,返回1
  90. //不满,返回0
  91. static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col) //加上static不让其他源文件看到
  92. {
  93. int i = 0;
  94. for (i = 0; i < row; i++)
  95. {
  96. int j = 0;
  97. for (j = 0; j < col; j++)
  98. {
  99. if (' ' == board[i][j])
  100. {
  101. return 0;
  102. }
  103. }
  104. }
  105. return 1;
  106. }
  107. char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
  108. {
  109. int i = 0;
  110. for (i = 0; i < row; i++) //一行相同
  111. {
  112. if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
  113. {
  114. return board[i][0]; //跟前面的呼应,如果是*,人赢,如果是#,电脑赢
  115. }
  116. }
  117. for (i = 0; i < col; i++) //一列相同
  118. {
  119. if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
  120. {
  121. return board[0][i];
  122. }
  123. }
  124. if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') //对角线相同
  125. {
  126. return board[1][1];
  127. }
  128. if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  129. {
  130. return board[1][1];
  131. }
  132. //判断平局
  133. if (is_full(board, row,col) == 1)
  134. {
  135. return 'Q';
  136. }
  137. //继续
  138. return'C';
  139. }

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