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两个想法,一是绘制内容托管给QT绘制,二是全部托管给Ogre的3D绘制
后者国外有人实现了,用的是ogreoverlay的方法,关键是用了qt与ogre两者通用的一种像素格式A8R8G8B8,通过static_cast把ogre的纹理内容转为QImage,因此可以用QPainter来改变OverLay纹理
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre%20overlays%20using%20Qt
前者的实现要点:
当然关键还是沟通两者的QImage::Format_ARGB32格式
(这个方法只能在opengl模式下用,directx下会报错,因为不允许锁定RenderTarget,要用blitFromMemory,格式匹配有些麻烦,还没实现)
Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr pixelBuffer = texture->getBuffer();
pixelBuffer->lock(Ogre::HardwareBuffer::HBL_NORMAL);
const Ogre::PixelBox& pixelBox = pixelBuffer->getCurrentLock();
Ogre::uint8* pDest = static_cast<Ogre::uint8*>(pixelBox.data);
ogreImage = QImage(pDest,texture->getWidth(),texture->getHeight(),QImage::Format_ARGB32);
painter.drawImage(0,0,ogreImage);
pixelBuffer->unlock();
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