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Android 工程打包 就是将 Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 ,
在弹出的 " Build Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ;
选择一个导出目录 ;
等待 Android 工程导出 ;
最终导出的 Android 工程如下 :
打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ;
// GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN allprojects { buildscript { repositories { google() jcenter() } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.0.1' } } repositories { google() jcenter() flatDir { dirs "${project(':unityLibrary').projectDir}/libs" } } } task clean(type: Delete) { delete rootProject.buildDir }
unityLibrary 模块就是我们开发的 Unity 游戏 ;
使用 Android Studio 打开该项目即可 ;
在 Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 ,
在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ;
这里建议选择使用默认选项选项 ;
等待 Android 工程编译 , 耗时比较长 ;
编译成功 ;
在华为手机中运行该应用 ;
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