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在本教程中,我们将学习Java接口。我们将借助示例学习如何实现接口以及何时使用它们。
在Java中,接口定义了其他类必须实现的一组规范。例如,
interface Polygon { public void getArea(); }
这里Polygon是一个接口。我们使用了interface关键字来声明一个接口。
getArea()方法是在Polygon接口中定义的规范,所有使用此接口的类都必须实现getArea()方法。
接口可以包含抽象方法和常量。例如,
interface Polygon { public static final String color = "blue"; public void getArea(); }
在上面的示例中,我们创建了一个接口Polygon。它包括一个常量变量color和一个抽象方法getArea()。
重要的是要注意,接口内的所有方法都是隐式的public,所有字段都是隐式的public static final。因此,不必在接口内部指定访问说明符。例如,我们可以将上面的代码编写为
interface Polygon { String color = "blue"; void getArea(); }
像抽象类一样,我们无法创建接口的对象。但是,我们可以在其他类中实现接口。在Java中,我们使用 implements关键字来实现接口。例如,
interface Polygon { void getArea(int length, int breadth); } class Rectangle implements Polygon { public void getArea(int length, int breadth) { System.out.println("矩形的面积是 " + (length * breadth)); } } class Main { public static void main(String[] args) { Rectangle r1 = new Rectangle(); r1.getArea(5, 6); } }
输出结果
矩形的面积是 30
在上面的程序中,我们创建了一个接口Polygon。Polygon接口具有抽象方法getArea()。
这意味着任何实现Polygon的类都必须为getArea()方法提供实现。
注意,Rectangle类(实现Polygon接口)具有带有实现的方法getArea()。
现在我们知道了接口是什么,让我们了解为什么在Java中使用接口。
接口提供了类(实现它)必须遵循的规范。
在上面的示例中,我们已使用getArea()作为接口Polygon中的规范。 这就像设置一个规则,即我们应该能够获取每个多边形的面积。 因此,任何实现Polygon接口的类都必须提供getArea()方法的实现。
与抽象类相似,接口可以帮助我们实现Java抽象。在这里,我们知道getArea()计算多边形的面积,但是对于不同的多边形,计算面积的方式是不同的。因此,getArea()的实现彼此独立。
接口还用于在Java中实现多重继承。如果子类是从两个或多个类继承的,则它是多重继承。
在Java中,无法通过继承类来实现多重继承。但是,一个类可以实现多个接口。这使我们可以获得Java中多重继承的功能。例如,
interface Line { ... } interface Polygon { ... } class Rectangle implements Line, Polygon{ ... }
在此,Rectangle必须提供Line和Polygon的所有方法的实现。
Java 8中,接口现在可以包含静态方法。
与类相似,我们可以使用其引用访问接口的静态方法。 例如,
Polygon.staticMethod();
另外,接口在Java 9发行版中支持私有方法。现在,您可以在接口中使用私有方法和私有静态方法。
由于无法实例化接口,因此将私有方法用作辅助方法,以为接口中的其他方法提供支持。
Java 8中,在接口内部引入了带有实现的方法(默认方法)。而在此之前,所有方法都是Java中的抽象方法。
要在接口内部声明默认方法,我们使用default关键字。例如,
public default void getSides() { //getSides()的主体 }
让我们以一个场景来理解为什么Java中引入了默认方法。
假设我们需要在接口中添加一个新方法。
我们可以轻松地在接口中添加该方法,而无需执行。但是,这还不是故事的结局。我们实现该接口的所有类都必须提供该方法的实现。
如果大量类正在实现此接口,则我们需要跟踪所有这些类并对其进行更改。这不仅繁琐,而且容易出错。
为了解决这个问题,Java引入了默认方法。默认方法像普通方法一样继承。
让我们以一个实例来更好地理解默认方法。
interface Polygon { void getArea(); default void getSides() { System.out.println("我可以得到多边形的边。"); } } class Rectangle implements Polygon { public void getArea() { int length = 6; int breadth = 5; int area = length * breadth; System.out.println("矩形的面积是 "+area); } public void getSides() { System.out.println("我有四条边。"); } } class Square implements Polygon { public void getArea() { int length = 5; int area = length * length; System.out.println("正方形的面积是 "+area); } } class Main { public static void main(String[] args) { Rectangle r1 = new Rectangle(); r1.getArea(); r1.getSides(); Square s1 = new Square(); s1.getArea(); } }
输出结果
矩形的面积是 30 我有四条边。 正方形的面积是 25
在上面的示例中,我们创建了一个Polygon接口。Polygon有一个默认方法getSides()和一个抽象方法getArea()。
然后,Rectangle类实现Polygon,Rectangle提供了抽象方法getArea()的实现,并覆盖了默认方法getSides()。
我们创建了另一个Square类,它也实现了Polygon。 在这里,Square仅提供抽象方法getArea()的实现。
让我们看一个更实用的Java接口示例。
//使用sqrt函数 import java.lang.Math; interface Polygon { void getArea(); //计算多边形的周长 default void getPerimeter(int... sides) { int perimeter = 0; for (int side: sides) { perimeter += side; } System.out.println("周长: " + perimeter); } } class Triangle implements Polygon { private int a, b, c; private double s, area; //初始化三角形的边 Triangle(int a, int b, int c) { this.a = a; this.b = b; this.c = c; s = 0; } //计算三角形的面积 public void getArea() { s = (double) (a + b + c)/2; area = Math.sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); System.out.println("面积: " + area); } } class Main { public static void main(String[] args) { Triangle t1 = new Triangle(2, 3, 4); //调用Triangle类的方法 t1.getArea(); //调用Polygon类的方法 t1.getPerimeter(2, 3, 4); } }
输出结果
面积: 2.9047375096555625 周长: 9
在上面的程序中,我们创建了一个接口Polygon。它包括默认方法getParameter()和抽象方法getArea()。
我们可以用相同的方式计算所有多边形的周长,因此我们在Polygon中实现了getPerimeter()的主体。 现在,所有实现Polygon的多边形都可以使用getPerimeter()来计算周长。
但是,面积的计算方式,对于不同的多边形是不同的,因为计算面积的规则对于不同的多边形是不同的。
因此,没有在Polygon中实现而包含了getArea()。 并且,任何实现Polygon接口的类都必须提供getArea()的实现。
与类相似,接口可以继承其他接口,extends关键字被用于继承接口。例如,
interface Line { //Line接口的成员 } interface Polygon extends Line { //Polygon接口和Line接口的成员 }
在上面的示例中,接口Polygon扩展了Line接口。 现在,如果一个类实现了Polygon,则它应该为Line和Polygon的所有抽象类提供实现。
注意,一个接口可以继承多个接口,类似于实现多个接口的类。例如,
interface A { ... } interface B { ... } Interface C extends A, B { ... }