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在本文中,您将通过示例学习有关运算符重载的内容(定义运算符如何为用户定义的类型(如对象)工作)。
在Kotlin中使用operator时,将调用它的相应成员函数。 例如,表达式a + b在后台转换为a.plus(b)。
fun main(args: Array<String>) { val a = 5 val b = 10 print(a.plus(b)) // print(a+b) }
运行该程序时,输出为:
15
实际上,plus()函数被重载以处理各种Kotlin基本类型和String(字符串)。
// + 基本类型的运算符 operator fun plus(other: Byte): Int operator fun plus(other: Short): Int operator fun plus(other: Int): Int operator fun plus(other: Long): Long operator fun plus(other: Float): Float operator fun plus(other: Double): Double //用于字符串连接 operator fun String?.plus(other: Any?): String
您还可以通过重载相应的函数来定义运算符对对象的工作方式。 例如,您需要通过重载plus()函数来定义+运算符对对象的工作方式。
fun main(args: Array<String>) { val p1 = Point(3, -8) val p2 = Point(2, 9) var sum = Point() sum = p1 + p2 println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})") } class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) { //重载 plus 函数 operator fun plus(p: Point) : Point { return Point(x + p.x, y + p.y) } }
运行该程序时,输出为:
sum = (5, 1)
在此,plus()函数用 operator 关键字标记,以告知编译器 + 运算符正在重载。
表达式 p1 + p2 在后台转换为 p1.plus(p2)。
在此示例中,您将学习重载 - 运算符。表达式 --a 在后台转换为 a.dec()。
dec()成员函数不带任何参数。
fun main(args: Array<String>) { var point = Point(3, -8) --point println("point = (${point.x}, ${point.y})") } class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 10) { operator fun dec() = Point(--x, --y) }
当您运行该程序时,输出将是:
point = (2, -9)
请记住,
operator fun dec() = Point(--x, --y)
相当于
operator fun dec(): Point { return Point(--x, --y) }
1、重载运算符时,应尝试保持运算符的原始作用。例如,
fun main(args: Array<String>) { val p1 = Point(3, -8) val p2 = Point(2, 9) var sum = Point() sum = p1 + p2 println("sum = (${sum.x}, ${sum.y})") } class Point(val x: Int = 0, val y: Int = 10) { //重载plus函数 operator fun plus(p: Point) = Point(x - p.x, y - p.y) }
尽管上面的程序在技术上是正确的,但我们使用 + 运算符减去了两个对象的相应属性,这使程序变得混乱。
2、与Scala之类的语言不同,Kotlin中只能重载一组特定的运算符。