当前位置:   article > 正文

<C进阶>.结构体.枚举.联合_c语言结构体中怎么引用另一枚举结构的数据

c语言结构体中怎么引用另一枚举结构的数据

结构体,是用来描述一个复杂对象的一种自定义类型,枚举和联合体也都是自定义类型


目录

结构体

结构体的声明​

特殊声明(不完全声明)——匿名结构体

结构体的自引用

typedef是重命名

结构体的定义和初始化(包括嵌套)​

 结构体的内存对齐,讨论的是结构体大小的计算

offsetof函数——返回和计算结构体成员相对于起始位置的偏移量

为什么存在内存对齐?

如何修改默认对齐数?

结构体传参

什么是位段?

位段的内存分配

位段的跨平台问题

枚举

 枚举的定义:

 联合体(共用体)

联合类型的声明: 

联合大小的计算


结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

结构体的声明

注意:无论有没有创变量,‘ ; ’不能丢。


特殊声明(不完全声明)——匿名结构体

用匿名结构体创了个变量ss,而且这个结构体类型只能用一次。


结构体的自引用

 1想要找到2,2想要找到3,就可以让1里包含2,2包含3,就可以建立联系了

  1. struct Node
  2. {
  3. int data;
  4. struct Node next;
  5. };//err

这样造成了一种死调用了,是错误的写法,正确的是用指针来建立联系

  1. struct Node
  2. {
  3. int data;
  4. struct Node* next;
  5. };

 

typedef是重命名


结构体的定义和初始化(包括嵌套)


 结构体的内存对齐,讨论的是结构体大小的计算

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
{
        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
        VS中默认的值为8
}
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

看这道题: 

  1. struct S1
  2. {
  3. char c1;
  4. int i;
  5. char c2;
  6. };
  7. printf("%d\n", sizeof(struct S1));

 答案是12,为什么?

 

我个人觉得这种容易绕,这样想更简单:char 在起始位置占一个字节,int必须放在第四个那里,中间就空了两个,然后占四个字节,一共八个字节,然后char占一个字节,9字节,最后总体是4的倍数,就是12



offsetof函数——返回和计算结构体成员相对于起始位置的偏移量


我们再来看这个

  1. struct S3
  2. {
  3. double d;
  4. char c;
  5. int i;
  6. }
  7. struct S4
  8. {
  9. char c1;
  10. struct S3 s3;
  11. double d;
  12. };
  13. printf("%d\n", sizeof(struct S4));

结果是32?为什么

这里就出现了个嵌套的现象。

如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

  


为什么存在内存对齐?

平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

32位一次性访问四个字节,不考虑对齐的话,我想拿到i需要访问两次,考虑对齐后我一次就能拿到。

总的来说就是空间换取时间的一种做法,所以我们要让占用空间小的成员尽量集中在一起,才能既满足对齐,又节省空间。


如何修改默认对齐数?

  1. #include <stdio.h>
  2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
  3. struct S1
  4. {
  5. char c1;
  6. int i;
  7. char c2;
  8. };
  9. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
  10. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
  11. struct S2
  12. {
  13. char c1;
  14. int i;
  15. char c2;
  16. };
  17. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
  18. //#pragma pack(0)是错误的写法

结构体传参

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。所以我们最好传成结构体地址


什么是位段?

位段跟结构体很相似,位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或者char
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

 例如:

  1. struct A
  2. {
  3. int _a:2;
  4. int _b:5;
  5. int _c:10;
  6. int _d:30;
  7. };

冒号后面的数字,代表着所占内存的比特位。

_a这个成员只占两个比特位,_b只占五个比特位…………一共算起来是47个比特位,所以计算A的大小的话,结果是8个字节,也就是两个整形空间就足够了

但是这样写的话,对每个成员的大小就有很大的局限性了

比如说_a,就只能取00 01 10 11这四个数(0-3),这就需要根据需求来了。他设计的初衷就是为了节省空间,所以也不会对齐


位段的内存分配

位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

先开辟一个int的空间,里面放一个a 一个b 一个c,就还剩15个空间,已经不够d了,他就需要再创一个int类型。但是这剩下的15空间,他到底用没用,是没有规定的。所以他不具备跨平台性


再来看看这个代码:

  1. struct S
  2. {
  3. char a:3;
  4. char b:4;
  5. char c:5;
  6. char d:4;
  7. };
  8. int main()
  9. {
  10. struct S s = {0};
  11. s.a = 10;
  12. s.b = 12;
  13. s.c = 3;
  14. s.d = 4;
  15. return 0;
  16. }

先给a开辟了1字节空间:00000000,a需要三3个比特位的空间,我先使用前三位,还是后三位呢,标准未定义,我们倘若他不会用,是怎样的呢:

b需要占四个比特位,一个字节空间是足够的,所以放了上来。但还剩下一个比特位了,容不下c了,就再开辟一字节空间。但是剩下的那一个比特位的空间有没有用呢,标准未定义不得而知。

c用了五个比特位后,已经容不下d了,就再开辟了一个字节的空间,剩下的空间有没有被用,不得而知

这样而来按照这思路走就占了三个字节的空间

位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。而且16位机器中的int为2字节,在32/64位机器上int为4字节)
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

位段应用的例子:


枚举

枚举就是为了解决把可能的一一列举出来:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
这里就可以使用枚举了。

 枚举的定义:

  1. enum Sex
  2. {
  3. MALE,
  4. FEMALE,
  5. SECRET
  6. };
  7. enum Day
  8. {
  9. Mon,//默认为0开始
  10. Tues,
  11. Wed,
  12. Thur,
  13. Fri,
  14. Sat,
  15. Sun
  16. };
  17. enum Color
  18. {
  19. RED=5,//如果给初始化为5了的话,后面就依次为6 7,就依次加了
  20. GREEN,
  21. BLUE
  22. };
  23. //#define RED 5
  24. //#define GREEN 8
  25. //#define BLUE 9
  26. int main()
  27. {
  28. enum Color c = RED;
  29. printf("%d\n", RED);
  30. //printf("%d\n", GREEN);
  31. //printf("%d\n", BLUE);
  32. //enum Sex s = MALE;
  33. //enum Sex s2 = FEMALE;
  34. //enum Day d = Fri;
  35. //enum Color c = GREEN;
  36. return 0;
  37. }

注意:以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
所以=不是赋值,他是初始化。

#define 也可以定义常量,有什么区别吗

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
6.define会在预编译期间直接把我写的那个名称,变成我初始化的常量数字

 2:当我写成 enum Colour= 5,c语言不会报错,但是cpp就会,他对类型的检查不够严格。要写成enum Colour=Red,就可以。

enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //err


 联合体(共用体)

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

联合类型的声明: 

  1. union Un
  2. {
  3. char c;
  4. int i;
  5. };
  6. //联合变量的定义
  7. union Un u;
  8. //计算连个变量的大小
  9. printf("%d\n", sizeof(u));//大小是4

我们有一块空间是共用着的,所以联合体在同一时间只会用一个。

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。


  我知道i的地址是int*类型的,强制转换成char*就访问一个字节的数据

现在我们这样做:

给i赋值,刚好把c改了,再返回c,就知道存的是什么了,利用它的特点,就能很好的判断了


联合大小的计算


联合的大小至少是最大成员的大小,但不一定就是最大的那个。联合体也是存在对齐的。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

 比如说,他的大小就是8

首先arr是个数组,如果成员是数组,我们看对齐数时,不是看数组,而是看数组的成员。char的对齐数就是1,放了五个char。int的对齐数是4,所以我要浪费掉三个字节,8才是我们这个联合体的大小

注意:共用都是从开始位置开始共用的,short和int他们起始位置是一样的,不是用最后四个字节,而是前面四个字节


声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/你好赵伟/article/detail/705786
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号