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c++对象模型和this指针_person& personaddperson(person p) { this->age += p

person& personaddperson(person p) { this->age += p.age; //返回对象本身 retur

成员变量和成员函数分开存储

在c++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

空对象占用多少内存空间呢?

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. };
  6. void test01()
  7. {
  8. Person p;
  9. //空对象占用内存空间为:1
  10. //c++编译器 会给每个空对象分配一个字节空间
  11. //是为了区分内存空间的位置
  12. cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. test01();
  17. return 0;
  18. }

    空对象占用内存空间为:1 
    c++编译器 会给每个空对象分配一个字节空间
    是为了区分内存空间的位置   每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址

 非静态成员变量 属于类的对象上 

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
  6. };
  7. void test02()
  8. {
  9. Person p;
  10. cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. test02();
  15. return 0;
  16. }

静态成员变量 不属于类的对象上 

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
  6. static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
  7. };
  8. int Person::m_B = 5;//初始化静态变量
  9. void test02()
  10. {
  11. Person p;
  12. cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. test02();
  17. return 0;
  18. }

 此时 运行结果依旧是4

非静态和静态成员函数 都不属于类的对象上

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上
  6. static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上
  7. void func() {};//非静态成员函数 不属于类的对象上
  8. static void func2() {};//静态成员函数 不属于类的对象上
  9. };
  10. int Person::m_B = 5;//初始化静态变量
  11. void test02()
  12. {
  13. Person p;
  14. cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. test02();
  19. return 0;
  20. }

总结:只有类的非静态成员变量 属于类的对象上 

 this指针概念

我们知道在c++中成员变量和成员函数是分开存储的 

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题就是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针指向 被调用的成员函数所属的对象 

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义 直接使用即可

this指针的用途

1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分(解决名称冲突) 

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. int age;
  7. Person(int age)//形参与成员变量同名
  8. {
  9. age = age;
  10. }
  11. };
  12. void test01()
  13. {
  14. Person p1(18);
  15. cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
  16. }
  17. int main()
  18. {
  19. test01();
  20. return 0;
  21. }

 命名冲突时 无法进行正常的赋值操作

 用this指针解决

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. int age;
  7. Person(int age)//形参与成员变量同名
  8. { //this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
  9. //此时this指向p1
  10. this->age = age;
  11. }
  12. };
  13. void test01()
  14. {
  15. Person p1(18);
  16. cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
  17. }
  18. int main()
  19. {
  20. test01();
  21. return 0;
  22. }

2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用 return *this;(返回对象本身)

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. int age;
  7. Person(int age)//形参与成员变量同名
  8. { //this指针指向的是 被调用的成员函数 所属的对象
  9. //此时this指向p1
  10. this->age = age;
  11. }
  12. Person & PersonAddAge(Person & p)//注意返回值的类型
  13. {
  14. this->age += p.age;
  15. return *this;//this指向p2的指针 而*this指向的就是p2这个对象的本体
  16. }
  17. };
  18. void test01()
  19. {
  20. Person p1(18);
  21. cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
  22. }
  23. void test02()
  24. {
  25. Person p1(10);
  26. Person p2(20);
  27. p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
  28. cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
  29. }
  30. int main()
  31. {
  32. test02();
  33. return 0;
  34. }

 如果把函数的返回值类型改变(去掉&)

  1. Person PersonAddAge(Person & p)
  2. {
  3. this->age += p.age;
  4. return *this;
  5. }

运行结果

 因为如果返回的类型不是引用类型 而是类的话 这个时候就会调用复制构造函数 而调用的是临时变量的复制构造函数 因此p2的年龄只被改变了一次 即30

 

 p` 和p``和p```临时变量

空指针访问成员函数

c++中空指针也是可以调用成员函数的 但是也要注意有没有用到this指针(用到this指针时就不行)

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 

  1. # include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. class Person
  4. {
  5. public:
  6. int m_Age;
  7. void showClassName()
  8. {
  9. cout << "this is Person class" << endl;
  10. }
  11. void showPersonAge()
  12. {
  13. if ( this == NULL )//保证代码的健壮性
  14. return; //m_Age等价于this->m_Age
  15. cout << "age = " << m_Age << endl;//传入的指针为空
  16. }
  17. };
  18. void test01()
  19. {
  20. Person * p = NULL;
  21. p->showClassName();
  22. p->showPersonAge();
  23. }
  24. int main()
  25. {
  26. test01();
  27. return 0;
  28. }

const修饰成员函数

常函数:

成员函数后加const后我们称这个函数为常函数

常函数内不可以修改成员属性

成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

 

  1. class Person
  2. {
  3. public:
  4. //this指针的本质 是指针常量 指针指向是不可以修改的
  5. //const Person * const this;
  6. //在成员函数后面加const,修饰的是this指针 让指针指向的值也不能修改
  7. void showPerson() const
  8. {
  9. this->m_A = 100;//OK
  10. //this->m_A = 100;//不可以改变指针指向的值
  11. //this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向
  12. }
  13. int m_A;
  14. mutable int m_B;//特殊变量 即使在常函数中 也可以修改这个值
  15. };

常对象:

声明对象前加const称该对象为常对象

常对象只能调用常函数

 

  1. void test()
  2. {
  3. const Person p;//在对象前加const 变为常对象
  4. //p.m_A = 100;//不可以修改
  5. p.m_B = 100;//ok m_B是特殊值 在常对象下也可以修改
  6. //常对象只能调用常函数
  7. p.showPerson();//ok
  8. // p.func();//no func为类的普通成员函数(非常函数)
  9. //因为普通成员函数可以修改属性
  10. }

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