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链表是一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。链表的一个显著特点是,它不需要在内存中连续存储,因此可以高效地插入和删除节点。这种灵活性使得链表在许多应用中成为理想的选择,尤其是在需要动态调整数据结构大小的场景中。
在链表的实现中,通常会有头节点和尾节点之分。头节点是链表的第一个节点,而尾节点是链表的最后一个节点。通过遍历链表,我们可以访问链表中存储的所有数据。链表还支持在链表头部或尾部快速添加新节点,这些操作的时间复杂度通常为O(1)。
然而,链表也有一些缺点。比如,访问链表中的某个特定节点需要从头节点开始遍历,这导致访问链表中间节点的平均时间复杂度为O(n)。此外,链表需要额外的空间来存储指针,这增加了内存的使用。
链表有多种类型,如单向链表、双向链表和循环链表等。单向链表是最简单的链表类型,每个节点只有一个指向下一个节点的指针。双向链表则允许节点同时指向前一个和下一个节点,这使得双向链表在某些操作上比单向链表更高效。循环链表则是将尾节点的指针指向头节点,形成一个闭环。
在实际应用中,链表常用于实现栈、队列和哈希表等数据结构。例如,链表可以作为栈的底层数据结构,实现元素的先进后出。此外,链表还可以用于实现动态数组,支持元素的动态插入和删除。
总之,链表作为一种重要的数据结构,在编程和数据处理中发挥着重要作用。尽管链表在某些方面存在不足,但其灵活性和高效性使得它在许多场景中仍然是理想的选择。通过深入了解链表的特性和应用,我们可以更好地利用这种数据结构来解决实际问题。
概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 。
现实中 数据结构中
实际中链表的结构非常多样,以下情况组合起来就有8种链表结构:
虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用还是两种结构:
// 1、无头+单向+非循环链表增删查改实现 typedef int SLTDateType; typedef struct SListNode { SLTDateType data; struct SListNode* next; }SListNode; // 动态申请一个结点 SListNode* BuySListNode(SLTDateType x); // 单链表打印 void SListPrint(SListNode* plist); // 单链表尾插 void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDateType x); // 单链表的头插 void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDateType x); // 单链表的尾删 void SListPopBack(SListNode** pplist); // 单链表头删 void SListPopFront(SListNode** pplist); // 单链表查找 SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDateType x); // 单链表在pos位置之后插入x // 分析思考为什么不在pos位置之前插入? void SListInsertAfter(SListNode* pos, SLTDateType x); // 单链表删除pos位置之后的值 // 分析思考为什么不删除pos位置? void SListEraseAfter(SListNode* pos);
【扩展问题】
为什么快指针每次走两步,慢指针走一步可以?
假设链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进环,慢指针后进环。当慢指针刚进环时,可能就和快指针相遇了,最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。
此时,两个指针每移动一次,之间的距离就缩小一步,不会出现每次刚好是套圈的情况,因此:在满指针走到一圈之前,快指针肯定是可以追上慢指针的,即相遇。
快指针一次走3步,走4步,…n步行吗?
解决像这样的题目,我们可以找等式,通过等式来找出相应的关系
c++
学一下,在逐步开始刷题 Leetcode + 牛客// 2、带头+双向+循环链表增删查改实现 typedef int LTDataType; typedef struct ListNode { LTDataType _data; struct ListNode* next; struct ListNode* prev; }ListNode; // 创建返回链表的头结点. ListNode* ListCreate(); // 双向链表销毁 void ListDestory(ListNode* plist); // 双向链表打印 void ListPrint(ListNode* plist); // 双向链表尾插 void ListPushBack(ListNode* plist, LTDataType x); // 双向链表尾删 void ListPopBack(ListNode* plist); // 双向链表头插 void ListPushFront(ListNode* plist, LTDataType x); // 双向链表头删 void ListPopFront(ListNode* plist); // 双向链表查找 ListNode* ListFind(ListNode* plist, LTDataType x); // 双向链表在pos的前面进行插入 void ListInsert(ListNode* pos, LTDataType x); // 双向链表删除pos位置的结点 void ListErase(ListNode* pos);
不同点 | 顺序表 | 链表 |
---|---|---|
存储空间上 | 物理上一定连续 | 逻辑上连续,但物理上不一定连续 |
随机访问 | 支持O(1) | 不支持:O(N) |
任意位置插入或者删除元素 | 可能需要搬移元素,效率低O(N) | 只需修改指针指向 |
插入 | 动态顺序表,空间不够时需要扩容 | 没有容量的概念 |
应用场景 | 元素高效存储+频繁访问 | 任意位置插入和删除频繁 |
缓存利用率 | 高 | 低 |
备注:缓存利用率参考存储体系结构 以及 局部原理性。
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> typedef int SLTDataType; typedef struct SListNode { SLTDataType data; struct SListNode* next; }SLTNode,*Node; void SLTPrint(Node phead); Node SLTBuyNode(SLTDataType x);//开辟空间 //链表的头插、尾插 void SLTPushBack(Node* pphead, SLTDataType x); void SLTPushFront(Node* pphead, SLTDataType x); //链表的头删、尾删 void SLTPopBack(Node* pphead);//尾删 void SLTPopFront(Node* pphead);//头删 //查找 Node SLTFind(Node* pphead, SLTDataType x); //在指定位置之前插入数据 void SLTInsert(Node* pphead, Node pos, SLTDataType x); //在指定位置之后插入数据 void SLTInsertAfter(Node pos, SLTDataType x); //删除pos节点 void SLTErase(Node* pphead, Node pos); //删除pos之后的节点 void SLTEraseAfter(Node pos); //销毁链表 void SListDesTroy(Node* pphead);
#include "text.h" void SLTPrint(Node phead) { assert(phead); Node purt = phead; while (purt) { printf("%d->", purt->data); purt = purt->next; } printf("NULL\n"); } Node SLTBuyNode(SLTDataType x) { Node str = (Node)malloc(sizeof(SLTNode)); assert(str); str->data = x; str->next = NULL; return str; } void SLTPushBack(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); if (*pphead == NULL) { *pphead = newnode; } else { Node ptail = *pphead; while (ptail->next) { ptail = ptail->next; } ptail->next = newnode; } } void SLTPushFront(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); newnode->next = *pphead; *pphead = newnode; } void SLTPopBack(Node* pphead) { assert(pphead); assert(*pphead); if ((*pphead)->next == NULL) { free(*pphead); *pphead = NULL; } Node ptail = *pphead; while (ptail->next->next) { ptail = ptail->next; } free(ptail->next); ptail->next= NULL; } void SLTPopFront(Node* pphead) { assert(pphead); assert(*pphead); Node next = (*pphead)->next; free(*pphead); (*pphead) = next; } Node SLTFind(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); assert(*pphead); Node next = *pphead; while (next) { if (next->data == x) { printf("找到了\n"); return next; } next = next->next; } return NULL; } void SLTInsert(Node* pphead, Node pos, SLTDataType x) { assert(pphead); assert(pos); //要加上链表不能为空 assert(*pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); //pos刚好是头结点 if (pos == *pphead) { //头插 SLTPushFront(pphead, x); return; } //pos不是头结点的情况 Node prev = *pphead; while (prev->next != pos) { prev = prev->next; } //prev -> newnode -> pos prev->next = newnode; newnode->next = pos; } void SLTInsertAfter(Node pos, SLTDataType x) { assert(pos); Node newnode = SLTBuyNode(x); newnode->next = pos->next; pos->next = newnode; } void SLTErase(Node* pphead, Node pos) { assert(pphead); assert(*pphead); assert(pos); Node node = *pphead; if (pos == *pphead) { SLTPopFront(&pos); } while (node->next != pos) { node = node->next; } node->next = pos->next; free(pos); pos = NULL; } void SLTEraseAfter(Node pos) { assert(pos); assert(pos->next); Node next = pos->next,pre; while (next) { pre = next->next; free(next); next = pre; } pos->next = NULL; } void SListDesTroy(Node* pphead) { assert(pphead); assert(*pphead); Node pcur = *pphead; while (pcur) { Node next = pcur->next; free(pcur); pcur = next; } *pphead = NULL; }
#include"text.h" void SlistTest01() { //一般不会这样去创建链表,这里只是为了给大家展示链表的打印 SLTNode* node1 = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)); node1->data = 1; SLTNode* node2 = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)); node2->data = 2; SLTNode* node3 = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)); node3->data = 3; SLTNode* node4 = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode)); node4->data = 4; node1->next = node2; node2->next = node3; node3->next = node4; node4->next = NULL; SLTNode* plist = node1; SLTPrint(plist); } void SlistTest02() { Node plist = NULL; SLTPushBack(&plist, 1); SLTPushBack(&plist, 2); SLTPushBack(&plist, 3); SLTPushBack(&plist, 4); SLTPrint(plist); //1->2->3->4->NULL SLTPushFront(&plist, 5); SLTPrint(plist); //5->1->2->3->4->NULL SLTPushFront(&plist, 6); SLTPrint(plist); //6->5->1->2->3->4->NULL SLTPushFront(&plist, 7); SLTPrint(plist); //7-6->5->1->2->3->4->NULL SLTPopBack(&plist); SLTPrint(plist);//1->2->3->NULL SLTPopBack(&plist); SLTPrint(plist);//1->2->3->NULL SLTPopBack(&plist); SLTPrint(plist);//1->2->3->NULL SLTPopBack(&plist); SLTPrint(plist);//1->2->3->NULL SLTPopBack(&plist); SLTPrint(plist);//1->2->3->NULL } void SlistTest03() { Node plist = NULL; SLTPushBack(&plist, 1); SLTPushBack(&plist, 2); SLTPushBack(&plist, 3); SLTPushBack(&plist, 4); SLTPrint(plist); //1->2->3->4->NULL /*SListDesTroy(&plist);*/ //头删 SLTPopFront(&plist); SLTPrint(plist); //2->3->4->NULL SLTPopFront(&plist); SLTPrint(plist); //3->4->NULL SLTPopFront(&plist); SLTPrint(plist); //4->NULL //SLTPopFront(&plist); //SLTPrint(plist); //NULL SLTPopFront(&plist); SLTPrint(plist); //assert SLTNode* FindRet = SLTFind(&plist, 3); if (FindRet) { printf("找到了!\n"); } else { printf("未找到!\n"); } //SLTInsert(&plist, FindRet, 100); //SLTInsertAfter(FindRet, 100); // 删除指定位置的节点 //SLTErase(&plist, FindRet); //SLTPrint(plist); //1->2->3->NULL } int main() { //SlistTest01(); /*SlistTest02();*/ SlistTest03(); return 0; }
void SLTPrint(Node phead)
void SLTPrint(Node phead)
{
assert(phead);
Node purt = phead;
while (purt)
{
printf("%d->", purt->data);
purt = purt->next;
}
printf("NULL\n");
}
单链表的打印是链表操作中的一个基础且重要的环节。链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含数据部分和指向下一个节点的指针。而单链表则是链表的一种,它的特点是每个节点只包含一个指向下一个节点的指针。
在打印单链表时,我们通常需要遍历整个链表,依次访问每个节点,并输出节点的数据部分。这个过程可以通过设置一个指针,初始时指向链表的头节点,然后不断将指针移动到下一个节点,直到指针为空,即遍历完整个链表。
为了实现单链表的打印,我们可以定义一个函数,该函数接受链表的头节点作为参数。在函数内部,我们使用一个循环来遍历链表。在每次循环中,我们输出当前节点的数据部分,并将指针移动到下一个节点。当指针为空时,循环结束,打印操作完成。
Node SLTBuyNode(SLTDataType x);//开辟空间
Node SLTBuyNode(SLTDataType x)
{
Node str = (Node)malloc(sizeof(SLTNode));
assert(str);
str->data = x;
str->next = NULL;
return str;
}
//链表的头插、尾插
void SLTPushBack(Node* pphead, SLTDataType x);
void SLTPushFront(Node* pphead, SLTDataType x);
void SLTPushBack(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); if (*pphead == NULL) { *pphead = newnode; } else { Node ptail = *pphead; while (ptail->next) { ptail = ptail->next; } ptail->next = newnode; } } void SLTPushFront(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); newnode->next = *pphead; *pphead = newnode; }
链表的头插、尾插是链表操作中常见的两种插入方式,它们在处理链表数据结构时各有特点,也适用于不同的应用场景。
头插法,顾名思义,是在链表的头部插入新的节点。这种操作的时间复杂度通常为O(1),因为无论链表长度如何,只需要修改头指针和新节点的指针即可。头插法的优点是插入速度快,但缺点是在某些情况下可能导致链表变得不均衡,特别是在大量连续的头插操作中,链表可能会退化成类似栈的结构,影响后续操作的效率。
尾插法则是在链表的尾部插入新的节点。这种操作的时间复杂度通常为O(n),因为需要遍历链表找到尾节点。尾插法的优点是能保持链表的相对均衡,减少链表操作中的性能瓶颈。然而,它的缺点是在大量连续的尾插操作中,需要不断遍历链表,相对头插法来说效率较低。
在实际应用中,选择头插还是尾插,需要根据具体的需求和场景来决定。例如,在实现一个基于链表的栈时,头插法是一个很好的选择,因为栈的特性就是后进先出(LIFO),头插法能很好地满足这一需求。而在实现一个基于链表的队列时,尾插法则更为合适,因为队列的特性是先进先出(FIFO),尾插法能保持链表的顺序性,使得出队操作更加高效。
此外,在实际编程中,还需要注意链表操作的边界条件和特殊情况,如空链表的处理、内存分配失败的处理等。
//链表的头删、尾删
void SLTPopBack(Node* pphead);//尾删
void SLTPopFront(Node* pphead);//头删
void SLTPopBack(Node* pphead) { assert(pphead); assert(*pphead); if ((*pphead)->next == NULL) { free(*pphead); *pphead = NULL; } Node ptail = *pphead; while (ptail->next->next) { ptail = ptail->next; } free(ptail->next); ptail->next= NULL; } void SLTPopFront(Node* pphead) { assert(pphead); assert(*pphead); Node next = (*pphead)->next; free(*pphead); (*pphead) = next; }
链表的头删、尾删是链表操作中的基础内容,对于理解链表结构和实现链表功能至关重要。在链表中,头删指的是删除链表中的第一个元素,而尾删则是删除链表中的最后一个元素。这个过程中,需要注意更新头节点的指针,并确保原头节点在删除后能够被正确释放,以避免内存泄漏。
相比之下,尾删操作稍微复杂一些。因为需要找到链表的最后一个节点,并将其前一个节点的指针设置为null
。同样,在删除尾节点之前,也需要判断链表是否为空。如果链表只有一个节点,那么头删和尾删是等价的。如果链表有多个节点,则需要遍历链表,找到最后一个节点,并执行删除操作。
除了基本的头删和尾删操作,链表还支持在中间位置插入和删除节点。这些操作同样需要对链表结构有深入的理解,并且能够正确处理各种边界情况。在实际应用中,链表的操作通常与其他数据结构或算法相结合,以实现更复杂的功能。通过熟练掌握链表操作,可以更好地理解和应用链表这一基础数据结构。
//查找
Node SLTFind(Node* pphead, SLTDataType x);
Node SLTFind(Node* pphead, SLTDataType x) { assert(pphead); assert(*pphead); Node next = *pphead; while (next) { if (next->data == x) { printf("找到了\n"); return next; } next = next->next; } return NULL; }
链表中元素的查找是数据结构和算法中的一个基础问题。在链表中查找元素,不同于在数组中的直接索引访问,它通常需要从链表的头部或尾部开始,逐个节点地遍历,直到找到目标元素或者遍历完整个链表。这种查找方式的时间复杂度通常是O(n),其中n是链表的长度。
链表的查找性能可以通过一些优化手段来提升。例如,如果链表是有序的,那么可以使用二分查找等更高效的算法来减少查找时间。然而,这种优化通常要求链表在插入和删除元素时保持有序状态,这会增加这些操作的复杂度。
在实现链表查找时,我们通常会使用一个循环来遍历链表。在每次迭代中,我们将当前节点的值与目标值进行比较。如果找到匹配的值,则返回当前节点的位置或引用;如果遍历完整个链表都没有找到匹配的值,则返回null或表示未找到的特殊值。
//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(Node* pphead, Node pos, SLTDataType x);
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(Node pos, SLTDataType x);
void SLTInsert(Node* pphead, Node pos, SLTDataType x) { assert(pphead); assert(pos); //要加上链表不能为空 assert(*pphead); Node newnode = SLTBuyNode(x); //pos刚好是头结点 if (pos == *pphead) { //头插 SLTPushFront(pphead, x); return; } //pos不是头结点的情况 Node prev = *pphead; while (prev->next != pos) { prev = prev->next; } //prev -> newnode -> pos prev->next = newnode; newnode->next = pos; } void SLTInsertAfter(Node pos, SLTDataType x) { assert(pos); Node newnode = SLTBuyNode(x); newnode->next = pos->next; pos->next = newnode; }
链表在指定位置之前、之后插入数据是链表操作中的基本功能。链表作为一种常见的数据结构,由一系列节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。这种结构允许我们在不移动其他元素的情况下插入或删除元素,因此在许多场景中都非常有用。
首先,我们要明确链表的基本结构。通常,链表节点包含一个数据域和一个指针域。数据域用于存储实际的数据,而指针域则用于指向链表中的下一个节点。对于头节点,其指针域指向链表的第一个节点;对于尾节点,其指针域通常指向空(NULL),表示链表的结束。
在链表中插入数据之前,我们需要确定插入的位置。这可以通过使用索引或遍历链表直到找到适当的节点来实现。一旦找到插入位置,我们就可以创建一个新的节点,并将其插入到链表中。
要在指定位置之后插入数据,我们需要找到该位置的前一个节点。然后,我们将新节点的指针域设置为当前节点的指针域所指向的节点,同时将当前节点的指针域设置为新节点。这样,新节点就被插入到了指定位置之后。
要在指定位置之前插入数据,我们需要找到该位置的节点。然后,我们将新节点的指针域设置为当前节点,并将当前节点的前一个节点的指针域设置为新节点。这样,新节点就被插入到了指定位置之前。
需要注意的是,在插入节点时,我们必须确保正确地更新指针域,以保持链表的完整性和正确性。此外,我们还需要考虑链表的边界情况,例如在链表头部或尾部插入节点时。
在插入数据后,链表的结构可能会发生变化,因此任何依赖于链表结构的操作都可能需要重新评估或调整。此外,插入操作可能会增加链表的长度,这可能会影响链表的性能,特别是在进行搜索或遍历操作时。
总的来说,链表在指定位置之前或之后插入数据是链表操作中的基本操作之一。通过正确地实现这些操作,我们可以充分利用链表的优势,高效地管理和操作数据。
//删除pos节点
void SLTErase(Node* pphead, Node pos);
//删除pos之后的节点
void SLTEraseAfter(Node pos);
void SLTErase(Node* pphead, Node pos) { assert(pphead); assert(*pphead); assert(pos); Node node = *pphead; if (pos == *pphead) { SLTPopFront(&pos); } while (node->next != pos) { node = node->next; } node->next = pos->next; free(pos); pos = NULL; } void SLTEraseAfter(Node pos) { assert(pos); assert(pos->next); Node next = pos->next,pre; while (next) { pre = next->next; free(next); next = pre; } pos->next = NULL; }
删除链表中的结点是一项常见的编程任务,它要求我们在保持链表其他部分完整的同时,移除指定的结点。链表是一种常见的数据结构,它由一系列节点组成,每个节点都包含数据部分和指向下一个节点的指针。为了有效地删除链表中的某个节点,我们需要遵循一定的步骤,并确保不会破坏链表的完整性。
首先,我们需要确定要删除的节点。这通常是通过节点的值或者节点在链表中的位置来实现的。在知道要删除的节点之后,我们需要考虑几种不同的删除情况:
如果要删除的节点是链表的第一个节点,我们需要更新链表的头指针,使其指向第二个节点。
如果要删除的节点是链表的最后一个节点,我们需要找到倒数第二个节点,并将其指针部分设置为null
,从而切断与最后一个节点的连接。
如果要删除的节点位于链表的中间,我们需要找到该节点的前一个节点,并将其指针部分更新为指向要删除节点的下一个节点,从而跳过要删除的节点。
在删除节点的过程中,我们必须确保正确地处理内存,以防止内存泄漏。这通常意味着在删除节点后,我们需要释放该节点所占用的内存。
//销毁链表
void SListDesTroy(Node* pphead);
void SListDesTroy(Node* pphead) {
assert(pphead);
assert(*pphead);
Node pcur = *pphead;
while (pcur)
{
Node next = pcur->next;
free(pcur);
pcur = next;
}
*pphead = NULL;
}
链表,这种数据结构在计算机科学中占据着举足轻重的地位,其通过节点之间的链接来存储数据,每个节点都包含数据和指向下一个节点的指针。然而,当链表不再需要时,如何正确地销毁它,释放其占用的内存,就显得尤为重要。
销毁链表的过程通常包括两个主要步骤:遍历链表和释放内存。首先,我们需要从链表的头节点开始,逐个访问链表中的每个节点。在访问每个节点时,我们需要记录下一个节点的位置,以便在释放当前节点后能够继续遍历链表。同时,我们还需要注意处理链表的尾节点,确保不会出现内存泄漏。
在遍历链表的过程中,我们可以通过修改指针的指向来逐个断开节点之间的链接。具体来说,我们可以将当前节点的下一个节点的指针置为null,这样当前节点就不再指向下一个节点,从而实现了断开链接的目的。然后,我们可以释放当前节点所占用的内存,通常可以使用操作系统提供的内存释放函数来完成这一操作。
在释放内存时,我们需要格外小心。一方面,我们需要确保只释放链表节点所占用的内存,而不要误释放其他重要数据的内存。另一方面,我们还需要注意处理可能出现的异常情况,例如内存释放失败等。为了避免这些问题,我们可以使用智能指针等高级内存管理技术来辅助销毁链表。
总的来说,销毁链表是一个复杂而重要的任务。我们需要仔细遍历链表中的每个节点,逐个断开链接并释放内存,以确保链表能够被正确地销毁。同时,我们还需要注意处理可能出现的异常情况,保证程序的稳定性和可靠性。只有这样,我们才能在享受链表带来的便利的同时,避免其带来的潜在风险。
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include<assert.h> //定义双向链表中节点的结构 typedef int LTDataType; typedef struct ListNode { LTDataType data; struct ListNode* prev; struct ListNode* next; }LTNode,* Node; //注意,双向链表是带有哨兵位的,插入数据之前链表中必须要先初始化一个哨兵位 //void LTInit(Node* pphead); Node LTInit(); Node LTBuyNode(LTDataType x); //void LTDesTroy(Node* pphead); void LTDesTroy(Node phead); //推荐一级(保持接口一致性) void LTPrint(Node phead); //不需要改变哨兵位,则不需要传二级指针 //如果需要修改哨兵位的话,则传二级指针 void LTPushBack(Node phead, LTDataType x); void LTPushFront(Node phead, LTDataType x); //头删、尾删 void LTPopBack(Node phead); void LTPopFront(Node phead); //查找 Node LTFind(Node phead, LTDataType x); //在pos位置之后插入数据 void LTInsert(Node pos, LTDataType x); //删除pos位置的数据 void LTErase(Node pos);
#include "text.h" Node LTBuyNode(LTDataType x) { Node phead = (Node)malloc(sizeof(LTNode)); assert(phead); phead->data = x; phead->prev = phead; phead->next = phead; return phead; } Node LTInit() { Node phead = LTBuyNode(-1); return phead; } void LTDesTroy(Node phead) { assert(phead); /*Node ret; while (phead->next != phead) { ret = phead->next; phead->next = ret->next; phead->next->prev = phead; free(ret); } free(phead); phead = NULL;*/ Node pur = phead->next; while (pur != phead) { Node next = pur->next; free(pur); pur = next; } free(phead); phead = NULL; } void LTPrint(Node phead) { assert(phead); Node pur = phead->next; while (pur!= phead) { printf("%d->", pur->data); pur = pur->next; } printf("NULL\n"); } void LTPushBack(Node phead, LTDataType x) { assert(phead); Node newnode = LTBuyNode(x); phead->prev->next = newnode; newnode->prev = phead->prev; newnode->next = phead; phead->prev = newnode; } void LTPushFront(Node phead, LTDataType x) { assert(phead); Node newnode = LTBuyNode(x); newnode->next = phead->next; phead->next->prev = newnode; newnode->prev = phead; phead->next = newnode; } void LTPopBack(Node phead) { assert(phead); assert(phead->next != phead); Node pur = phead->prev; pur->prev->next = phead; phead->prev = pur->prev; free(pur); pur = NULL; } void LTPopFront(Node phead) { assert(phead); assert(phead->next != phead); Node pur = phead->next; phead->next = pur->next; pur->next->prev = phead; free(pur); pur = NULL; } Node LTFind(Node phead, LTDataType x) { assert(phead); Node pur = phead->next; while (pur != phead) { if (pur->data == x)return pur; pur = pur->next; } return NULL; } void LTInsert(Node pos, LTDataType x) { assert(pos); Node newnode = LTBuyNode(x); //pos newnode pos->next newnode->next = pos->next; newnode->prev = pos; pos->next->prev = newnode; pos->next = newnode; } //删除pos位置的数据 void LTErase(Node pos) { assert(pos); //pos->prev pos pos->next pos->next->prev = pos->prev; pos->prev->next = pos->next; free(pos); pos = NULL; }
#include "text.h" void ListTest01() { //LTNode* plist = NULL; //LTInit(&plist); Node plist = LTInit(); //尾插 /*LTPushBack(plist, 1); LTPushBack(plist, 2); LTPushBack(plist, 3); LTPushBack(plist, 4); LTPrint(plist);*/ //头插 LTPushFront(plist, 1); LTPushFront(plist, 2); LTPushFront(plist, 3); LTPushFront(plist, 4); LTPrint(plist); //4->3->2->1-> // /*LTPopBack(plist); LTPrint(plist); LTPopBack(plist); LTPrint(plist); LTPopBack(plist); LTPrint(plist); LTPopBack(plist); LTPrint(plist); LTPopBack(plist);*/ //LTPrint(plist); // //头删 /*LTPopFront(plist); LTPrint(plist); LTPopFront(plist); LTPrint(plist); LTPopFront(plist); LTPrint(plist); LTPopFront(plist); LTPrint(plist); LTPopFront(plist);*/ //LTPrint(plist); Node findRet = LTFind(plist, 3); if (findRet == NULL) { printf("未找到!\n"); } else { printf("找到了!\n"); } 在指定位置之后插入数据 LTInsert(findRet, 66); //4->3->2->1->66-> LTPrint(plist); //删除pos位置的节点 LTErase(findRet); LTPrint(plist); LTDesTroy(plist); plist = NULL; } int main() { ListTest01(); return 0; }
Node LTBuyNode(LTDataType x);
Node LTBuyNode(LTDataType x)
{
Node phead = (Node)malloc(sizeof(LTNode));
assert(phead);
phead->data = x;
phead->prev = phead;
phead->next = phead;
return phead;
}
Node LTInit();
Node LTInit()
{
Node phead = LTBuyNode(-1);
return phead;
}
在开始编写双向循环链表的初始化代码之前,我们首先需要理解双向循环链表的基本结构。双向循环链表是一种线性数据结构,它包含了一个指向前一个节点的“前指针”和一个指向下一个节点的“后指针”。与传统的双向链表不同,双向循环链表的最后一个节点的后指针指向第一个节点,而第一个节点的前指针则指向最后一个节点,从而形成一个闭环。
void LTDesTroy(Node phead); //推荐一级(保持接口一致性)
void LTDesTroy(Node phead) { assert(phead); /*Node ret; while (phead->next != phead) { ret = phead->next; phead->next = ret->next; phead->next->prev = phead; free(ret); } free(phead); phead = NULL;*/ Node pur = phead->next; while (pur != phead) { Node next = pur->next; free(pur); pur = next; } free(phead); phead = NULL; }
接口一致性
可以这样理解,就想象你现在是用户,你是想在使用这个软件的时候操作简单还是操作困难,按照正常人来说,肯定是越简单越好,这时候就需要接口一致了,我们作为这个软件的设计者,我们需要把这个软件做的越简单越好
在数据结构和算法的世界里,双向循环链表是一种独特而高效的数据结构。它允许我们在任意节点向前或向后移动,从而方便地访问链表中的任何元素。然而,就像所有资源一样,当我们不再需要双向循环链表时,必须妥善地销毁它,以防止内存泄漏和其他潜在问题。
销毁双向循环链表的过程涉及几个关键步骤。首先,我们必须遍历链表,释放每个节点所占用的内存。由于双向循环链表的特性,我们可以从任何一个节点开始遍历。为了简化操作,我们通常选择头节点作为起点。
在遍历过程中,我们需要逐个访问链表中的每个节点,并释放其内存。这通常通过调用适当的内存释放函数来完成,例如在C++中使用delete
操作符,或在C语言中使用free
函数。在释放节点内存之前,我们还需确保已经断开了该节点与前一个节点和后一个节点的连接,以防止出现悬挂指针。
一旦所有节点的内存都被释放,我们就需要检查链表的头指针是否已经被正确设置为null
或nullptr
。这是为了确保链表已经被完全销毁,并且任何尝试访问它的操作都会失败。
值得注意的是,双向循环链表的销毁过程必须小心谨慎,以确保没有遗漏任何节点。否则,未被释放的内存可能会导致内存泄漏,进而影响程序的性能和稳定性。
综上所述,双向循环链表的销毁是一个重要而必要的操作。通过正确地释放每个节点的内存,并断开它们之间的连接,我们可以确保链表被完全销毁,从而避免潜在的内存泄漏和其他问题。这种负责任的资源管理实践是编写高效、可靠的代码的重要组成部分。
void LTPrint(Node phead);
void LTPrint(Node phead)
{
assert(phead);
Node pur = phead->next;
while (pur!= phead)
{
printf("%d->", pur->data);
pur = pur->next;
}
printf("NULL\n");
}
//不需要改变哨兵位,则不需要传二级指针
//如果需要修改哨兵位的话,则传二级指针
void LTPushBack(Node phead, LTDataType x);
void LTPushFront(Node phead, LTDataType x);
void LTPushBack(Node phead, LTDataType x) { assert(phead); Node newnode = LTBuyNode(x); phead->prev->next = newnode; newnode->prev = phead->prev; newnode->next = phead; phead->prev = newnode; } void LTPushFront(Node phead, LTDataType x) { assert(phead); Node newnode = LTBuyNode(x); newnode->next = phead->next; phead->next->prev = newnode; newnode->prev = phead; phead->next = newnode; }
//头删、尾删
void LTPopBack(Node phead);
void LTPopFront(Node phead);
void LTPopBack(Node phead) { assert(phead); assert(phead->next != phead); Node pur = phead->prev; pur->prev->next = phead; phead->prev = pur->prev; free(pur); pur = NULL; } void LTPopFront(Node phead) { assert(phead); assert(phead->next != phead); Node pur = phead->next; phead->next = pur->next; pur->next->prev = phead; free(pur); pur = NULL; }
//查找
Node LTFind(Node phead, LTDataType x);
Node LTFind(Node phead, LTDataType x)
{
assert(phead);
Node pur = phead->next;
while (pur != phead)
{
if (pur->data == x)return pur;
pur = pur->next;
}
return NULL;
}
//在pos位置之后插入数据
void LTInsert(Node pos, LTDataType x);
//删除pos位置的数据
void LTErase(Node pos);
void LTInsert(Node pos, LTDataType x) { assert(pos); Node newnode = LTBuyNode(x); //pos newnode pos->next newnode->next = pos->next; newnode->prev = pos; pos->next->prev = newnode; pos->next = newnode; } //删除pos位置的数据 void LTErase(Node pos) { assert(pos); //pos->prev pos pos->next pos->next->prev = pos->prev; pos->prev->next = pos->next; free(pos); pos = NULL; }
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