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鸿蒙OS开发学习:【第三方库调用】_鸿蒙如何调用第三方包

鸿蒙如何调用第三方包

 介绍

本篇Codelab主要向开发者展示了在Stage模型中,如何调用已经上架到[三方库中心]的社区库和项目内创建的本地库。效果图如下:

相关概念

  • [Navigation]:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。
  • [Tabs]:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。
  • [Canvas]:画布组件,用于自定义绘制图形。
  • [OpenHarmony 共享包]:OpenHarmony 共享包定义了特定的工程结构和配置文件,支持OpenHarmony页面组件相关API、资源的调用。

环境搭建

软件要求

  • [DevEco Studio]版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:[润和RK3568开发板]。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. [获取OpenHarmony系统版本]:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

  2. 搭建烧录环境。

    1. [完成DevEco Device Tool的安装]
    2. [完成RK3568开发板的烧录]
  3. 搭建开发环境。

    1. 开始前请参考[工具准备],完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
    2. 开发环境配置完成后,请参考[使用工程向导]创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
    3. 工程创建完成后,选择使用[真机进行调测]。
    4. HarmonyOS鸿蒙开发文档参考:gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md可点击或复制前往。

搜狗高速浏览器截图20240326151547.png

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,完整代码可以直接从gitee获取。

  1. ├──entry/src/main/ets // 代码区
  2. │ ├──common
  3. │ │ ├──constants // 常量文件
  4. │ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量
  5. │ │ ├──lottie
  6. │ │ │ └──data.json // 动画JSON文件
  7. │ │ └──utils
  8. │ │ └──log // 日志工具类
  9. │ │ └──Logger.ets
  10. │ ├──entryability
  11. │ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类
  12. │ ├──pages
  13. │ │ └──MainPage.ets // 主界面
  14. │ ├──view
  15. │ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面
  16. │ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面
  17. │ └──viewmodel
  18. │ ├──ButtonList.ets // 按钮类
  19. │ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取
  20. ├──entry/src/main/resources // 资源文件
  21. └──library/src/main/ets // 本地库代码区
  22. ├──components
  23. │ └──MainPage
  24. │ └──Buttons.ets // 本地库代码实现
  25. └──viewmodel
  26. └──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型
 按钮数据类型 

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换,代码如下:

  1. // MainPage.ets
  2. import { Outer } from '../view/OuterComponent';
  3. import { Inner } from '../view/InnerComponent';
  4. import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
  5. @Entry
  6. @Component
  7. struct Index {
  8. private controller: TabsController = new TabsController();
  9. @State currentIndex: number = 0;
  10. ...
  11. build() {
  12. Column() {
  13. Navigation() {
  14. Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
  15. TabContent() {
  16. Inner()
  17. }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))
  18. TabContent() {
  19. Outer()
  20. }.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
  21. }
  22. .barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
  23. .barHeight($r('app.float.default_56'))
  24. .onChange((index: number) => {
  25. this.currentIndex = index;
  26. })
  27. }
  28. .titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
  29. .title(this.NavigationTitle)
  30. .hideBackButton(true)
  31. }
  32. .backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
  33. }
  34. }

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

  1. 通过如下两种方法,在OpenHarmony工程中添加OpenHarmony ohpm块。

    • 方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。
    • 方法2:在菜单栏选择File > New > Module。
  2. 在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。

  3. 在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。

    • Module name:新增模块的名称。
    • Language:选择开发OpenHarmony ohpm包的语言。
    • Device type:选择OpenHarmony ohpm包支持的设备类型。
    • Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的OpenHarmony ohpm共享模块。
  4. 创建完成后,会在工程目录中生成OpenHarmony ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装,主要代码实现如下:

  1. // library/src/main/ets/components/MainPage/Buttons.ets
  2. @Component
  3. export struct Buttons {
  4. @Prop buttonText: string;
  5. @Prop stateEffect: boolean;
  6. @Prop buttonShape: string;
  7. @Prop buttonType: string;
  8. @Prop fontColor: string;
  9. build() {
  10. Row() {
  11. Column() {
  12. Button({ type: ButtonViewModel.fetchType(this.buttonShape), stateEffect: this.stateEffect }){
  13. Text(this.buttonText)
  14. .fontSize($r('app.float.default_16'))
  15. .fontColor(this.fontColor || $r('app.color.white'))
  16. }
  17. .width($r('app.float.default_90'))
  18. .height($r('app.float.default_35'))
  19. .backgroundColor(ButtonViewModel.fetchBackgroundColor(this.buttonType))
  20. }
  21. }
  22. }
  23. }

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在package.json中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

  1. "dependencies": {
  2. "@ohos/library": "file:../library"
  3. }

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button,代码实现如下:

  1. // InnerComponent.ets
  2. import { Buttons } from '@ohos/library';
  3. @Component
  4. export struct Inner {
  5. @State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
  6. scroller: Scroller = new Scroller();
  7. build() {
  8. Scroll(this.scroller) {
  9. Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
  10. ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
  11. Column() {
  12. Flex({
  13. direction: FlexDirection.Column,
  14. justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
  15. alignItems: ItemAlign.Start
  16. }) {
  17. Column() {
  18. ...
  19. }
  20. .alignItems(HorizontalAlign.Start)
  21. Column() {
  22. Buttons({
  23. buttonText: item.buttonText,
  24. buttonShape: item.buttonShape,
  25. buttonType: item.buttonType,
  26. stateEffect: item.stateEffect,
  27. fontColor: item.fontColor
  28. })
  29. .alignSelf(ItemAlign.Center)
  30. .margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
  31. }
  32. .width($r('app.float.default_260'))
  33. .height($r('app.float.default_90'))
  34. .backgroundImage($r('app.media.mobile'))
  35. .backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
  36. .justifyContent(FlexAlign.End)
  37. .alignSelf(ItemAlign.Center)
  38. .align(Alignment.End)
  39. }
  40. .padding({
  41. bottom: $r('app.float.default_24')
  42. })
  43. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  44. .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  45. }
  46. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  47. .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
  48. .padding({
  49. top: $r('app.float.default_12'),
  50. left: $r('app.float.default_8')
  51. })
  52. .backgroundColor($r('app.color.white'))
  53. .borderRadius($r('app.float.default_24'))
  54. })
  55. }
  56. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  57. .padding({
  58. left: $r('app.float.default_12'),
  59. right: $r('app.float.default_12'),
  60. top: $r('app.float.default_12')
  61. })
  62. }
  63. .scrollable(ScrollDirection.Vertical)
  64. .scrollBar(BarState.Off)
  65. .margin({bottom: $r('app.float.default_24')})
  66. }
  67. }

至此本地库的调用已完成。

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

然后通过如下两种方式设置OpenHarmony ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

  • 方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装OpenHarmony ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh_package.json中自动添加三方包依赖。

    1. ohpm install @ohos/lottie --save

  • 方式二:在工程的oh_package.json5中设置OpenHarmony ohpm三方包依赖,配置示例如下:

    1. "dependencies": {
    2. "@ohos/lottie": "^2.0.0"
    3. }

    依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

    ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用,关键代码如下:

  1. // OuterComponent.ets
  2. import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
  3. import Logger from '../common/utils/log/logger';
  4. import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';
  5. @Component
  6. export struct Outer {
  7. private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  8. private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
  9. private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
  10. private animateItem: AnimationItem | null = null;
  11. @State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;
  12. ...
  13. build() {
  14. Flex({ direction: FlexDirection.Column, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {
  15. // Canvas area
  16. Column() {
  17. Canvas(this.renderingContext)
  18. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  19. .aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
  20. .backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
  21. .backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
  22. .onDisAppear(() => {
  23. lottie.destroy(this.animateName);
  24. })
  25. ...
  26. }
  27. .margin({
  28. top: $r('app.float.default_10'),
  29. left: $r('app.float.default_10'),
  30. right: $r('app.float.default_10')
  31. })
  32. // Buttons area
  33. Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
  34. Button() {
  35. ...
  36. }
  37. .width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
  38. .height($r('app.float.default_40'))
  39. .backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
  40. .onClick(() => {
  41. this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
  42. this.animateItem = lottie.loadAnimation({
  43. container: this.renderingContext,
  44. renderer: 'canvas',
  45. loop: 10,
  46. autoplay: true,
  47. name: this.animateName,
  48. path: 'common/lottie/data.json'
  49. });
  50. })
  51. ...
  52. }
  53. }
  54. .padding({
  55. left: $r('app.float.default_23'),
  56. right: $r('app.float.default_23'),
  57. bottom: $r('app.float.default_41')
  58. })
  59. }
  60. .height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
  61. }
  62. }

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