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一、 Java 相关
计算机网络部分:
1.TCP 有哪些状态
2.三次握手、四次挥手。为啥不是三次不是两次
3.HTTPS 和 HTTP 的区别,HTTPS 2.0 3.0?
4.浏览器输入一个 URL 按下回车网络传输的流程?
5.问的深一点的可能涉及到网络架构,每层有什么协议,FTP 相关原理,例:TCP 建立连接后,发包频率是怎么样的?
设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
1.生产者模式和消费者模式的区别?
2.单例模式双重加锁,为什么这样做?
3.知道的设计模式有哪些?
4.项目中常用的设计模式有哪些?
5.手写生产者、消费者模式。
6.手写观察者模式代码。
7.适配器模式、装饰者模式、外观模式的异同?
8.谈谈对 java 状态机的理解。
9.谈谈应用更新(灰度、强制更新、分区更新?)
断点续传
问到泛型、泛型擦除、通配符相关的东西
二、Android 相关
ViewGroup 绘制顺序 (例:自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序)
自定义 View 如何实现打桌球效果;
自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?
事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。
(TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
二、Android 相关
ViewGroup 绘制顺序 (例:自定义 ViewGroup 如何实现 FlowLayout?如何实现 FlowLayout 调换顺序)
自定义 View 如何实现打桌球效果;
自定义 View 如何实现拉弓效果,贝瑟尔曲线原理实现?
事件分发已经不是直接让你讲了,会给你具体的场景,比如 A 嵌套 B ,B 嵌套 C,从 C 中心按下,一下滑出到 A,事件分发的过程,这里面肯定会有 ACTION_CANCEL 的相关调用时机。
(TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
属性动画、补间动画、帧动画的区别和使用场景
相互间的区别和各种使用场景,如何选择适合自己的开发架构。
Handler 机制原理,IdleHandler 什么时候调用。
谈谈对 ClassLoader 的理解
双亲委托机制的好处
自定义 ClassLoader
插件化为什么会出现,如何代码加载,资源加载,代理 Hook)
如何从一个老项目一步步实现组件化,主要问思路,考察架构能力和思考能力。(需要考虑很多,每一步做什么,顺序很重要)
组件化和模块化的理解与区别?
sqlite 升级,增加字段的语句
数据库框架对比和源码分析
数据库优化及数据迁移问题
getWritableDatabase 和 getReadableDatabase 的区别
Hybrid 做过吗? 例:Android 通过WebView调用 JS 代码 例:JS 通过WebView调用 Android 代码;
Hybrid 通信原理是什么,有做研究吗?
说说你用过的混合开发技术有哪些?各有什么优缺点?
三、 Android Framework
讲讲 Linux 上的 IPC 通信,Binder 有什么优势,Android 上有哪些多进程通信机制?
项目中遇见了什么多进程场景?
AIDL 是什么?解决了什么问题?
谈谈对进程共享和线程安全的认知?
四、三方源码
(LRUCache 原理)
重点:Router 原理,如何实现组件间的通信,组件化平级调用数据的方式。
1、OkHttp 源码,网络缓存
2、如果从网络加载一个 10M 的图片,说下注意事项
五、算法与数据结构
核心算法就三行代码,不过临界条件很多,除了判空,还需要注意负数、Integer 的最大最小值边界等;
六、项目&HR
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