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WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信,即允许服务器主动发送信息给客户端。因此,在WebSocket中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输,客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单。
什么是单工、半双工、全工通信?
- 信息只能单向传送为单工;
- 信息能双向传送但不能同时双向传送称为半双工;
- 信息能够同时双向传送则称为全双工。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。
WebSocket 本质上一种计算机网络应用层的协议,用来弥补 http 协议在持久通信能力上的不足。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。现在最新版本浏览器都已经支持了。
WebSocket 最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
WebSocket 的其他特点包括:
(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。
(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?
因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起,不具备服务器推送能力。比如,我们想了解查询今天的实时数据,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。在WebSocket出现之前,我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。轮询的效率低,非常浪费资源。
传统的实现即时通信的方式
- ajax轮询
ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。ajax轮询 需要服务器有很快的处理速度和资源。- long poll(长轮询)
long poll 其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(一直打电话,没收到就不挂电话),也就是说,客户端发起连接后,如果没消息,就一直不返回Response给客户端。直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。long poll 需要有很高的并发,也就是说同时接待客户的能力。
在 WebSocket 协议出现以前,创建一个和服务端进双通道通信的 web 应用,需要依赖HTTP协议,进行不停的轮询,这会导致一些问题:
因为http协议本身是没有持久通信能力的,但是我们在实际的应用中,是很需要这种能力的,所以为了解决这些问题,WebSocket 协议由此而生。
http协议是短链接,每次请求之后,都会关闭连接,下次重新请求数据,需要再次打开连接。
WebSocket协议是一种长连接,只需要通过一次请求来初始化链接,然后所有的请求和响应都是通过这个TCP链接进行通信。
WebSocket 与 HTTP 的关系图:
相同点: 都是一样基于TCP的,都是可靠性传输协议。都是应用层协议。
联系: WebSocket在建立握手时,数据是通过HTTP传输的。但是建立之后,在真正传输时候是不需要HTTP协议的。
不同点:
1、 WebSocket 是双向通信协议,模拟 Socket 协议,可以双向发送或接受信息,而 HTTP 是单向的;
2、 WebSocket 是需要浏览器和服务器握手进行建立连接的,而 http 是浏览器发起向服务器的连接。
3、 虽然 HTTP/2 也具备服务器推送功能,但 HTTP/2 只能推送静态资源,无法推送指定的信息。
Socket
Socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP或UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。当两台主机通信时,必须通过Socket连接,Socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket与Socket区别:
Socket是传输控制层协议,WebSocket是应用层协议。
与http协议一样, WebSocket 协议也需要通过已建立的TCP连接来传输数据。具体实现上是通过http协议建立通道,然后在此基础上用真正 WebSocket 协议进行通信,所以WebSocket协议和http协议是有一定的交叉关系的。
WebSocket 是一个持久化的协议,相对于 HTTP 这种非持久的协议来说。HTTP 的生命周期通过 Request 来界定,也就是一个 Request 一个 Response ,那么在 HTTP1.0 中,这次 HTTP 请求就结束了。
在 HTTP1.1 中进行了改进,使得有一个 keep-alive,也就是说,在一个 HTTP 连接中,可以发送多个 Request,接收多个 Response。但是 Request = Response, 在 HTTP 中永远是这样,也就是说一个 Request 只能有一个 Response。而且这个 Response 也是被动的,不能主动发起。
首先 WebSocket 是基于 HTTP 协议的,或者说借用了 HTTP 协议来完成一部分握手。
首先我们来看个典型的 WebSocket 握手
GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
熟悉 HTTP 的童鞋可能发现了,这段类似 HTTP 协议的握手请求中,多了这么几个东西。
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
这个就是 WebSocket 的核心了,告诉 Apache 、 Nginx 等服务器:注意啦,我发起的请求要用 WebSocket 协议,快点帮我找到对应的助理处理~而不是那个老土的 HTTP 。
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13
首先, Sec-WebSocket-Key 是一个 Base64 encode 的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:泥煤,不要忽悠我,我要验证你是不是真的是 WebSocket 助理。
然后, Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同 URL 下,不同的服务所需要的协议。简单理解:今晚我要服务A,别搞错啦~
最后, Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的 WebSocket Draft (协议版本),在最初的时候,WebSocket 协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么 Firefox 和 Chrome 用的不是一个版本之类的,当初 WebSocket 协议太多可是一个大难题。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用同一个版本:服务员,我要的是13岁的噢→_→
然后服务器会返回下列东西,表示已经接受到请求, 成功建立 WebSocket 啦!
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk=
Sec-WebSocket-Protocol: chat
这里开始就是 HTTP 最后负责的区域了,告诉客户,我已经成功切换协议啦~
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
依然是固定的,告诉客户端即将升级的是 WebSocket 协议,而不是 mozillasocket ,lurnarsocket 或者 shitsocket。
然后, Sec-WebSocket-Accept 这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key。服务器:好啦好啦,知道啦,给你看我的 ID CARD 来证明行了吧。
后面的, Sec-WebSocket-Protocol 则是表示最终使用的协议。至此,HTTP 已经完成它所有工作了,接下来就是完全按照 WebSocket 协议进行了。
WebSocket 连接的过程是:
优点:
缺点:
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
语法:var ws = new WebSocket(url,[protocol]);
协议这个参数有三种:
1.注册协议:根据RFC6455(WebSocket 协议)和IANA被官方注册的标准协议。例如 微软的SOAP。
2.开放协议:被广泛使用的标注协议,例如XMPP和STOMP。但没有被正式注册。
3.自定义协议:自己编写和使用的WebSocket的协议。
(1)首先需要判断浏览器是否支持WebSocket 。
方法一:
if (typeof WebSocket != 'undefined') {
console.log("您的浏览器支持Websocket通信协议")
}else{
alert("您的浏览器不支持Websocket通信协议,请使用Chrome或者Firefox浏览器!")
}
方法二:
if (!!window.WebSocket && window.WebSocket.prototype.send) {
console.log("您的浏览器支持Websocket通信协议")
}else{
alert("您的浏览器不支持Websocket通信协议,请使用Chrome或者Firefox浏览器!")
}
WebSocket在各个浏览器上的支持情况:
(2)在组件加载的时候连接WebSocket ,在组件销毁的时候断开WebSocket 。
核心代码
<template> <div> <button @click="send">发消息</button> </div> </template> <script> export default { data () { return { path:"ws://192.168.0.200:8005/qrCodePage/ID=1/refreshTime=5", socket:"" } }, mounted () { // 初始化 this.init() }, methods: { init: function () { if(typeof WebSocket != 'undefined'){ alert("您的浏览器不支持WebSocket ") }else{ // 实例化socket this.socket = new WebSocket(this.path) // 监听socket连接 this.socket.onopen = this.open // 监听socket错误信息 this.socket.onerror = this.error // 监听socket消息 this.socket.onmessage = this.getMessage } }, open: function () { console.log("WebSocket 连接成功") }, error: function () { console.log("连接错误") }, getMessage: function (msg) { console.log(msg.data) }, send: function () { this.socket.send(params) }, close: function () { console.log("WebSocket 已经关闭") } }, destroyed () { // 销毁监听 this.socket.onclose = this.close(); } } </script>
业务场景 | 场景概述 |
---|---|
弹幕 | 终端用户A在自己的手机端发送了一条弹幕信息,但是您也需要在客户A的手机端上将其他N个客户端发送的弹幕信息一并展示。需要通过WebSocket协议将其他客户端发送的弹幕信息从服务端全部推送至客户A的手机端,从而使客户A可以同时看到自己发送的弹幕和其他用户发送的弹幕。 |
在线教育 | 老师进行一对多的在线授课,在客户端内编写的笔记、大纲等信息,需要实时推送至多个学生的客户端,需要通过WebSocket协议来完成。 |
股票等金融产品实时报价股 | 股票黄金等价格变化迅速,变化后,可以通过WebSocket协议将变化后的价格实时推送至世界各地的客户端,方便交易员迅速做出交易判断。 |
体育实况更新 | 由于全世界体育爱好者数量众多,因此比赛实况成为其最为关心的热点。这类新闻中最好的体验就是利用WebSocket达到实时的更新。 |
视频会议和聊天 | 尽管视频会议并不能代替和真人相见,但是应用场景众多。WebSocket可以帮助两端或多端接入会议的用户实时传递信息。 |
基于位置的应用 | 越来越多的开发者借用移动设备的GPS功能来实现基于位置的网络应用。如果您一直记录终端用户的位置(例如:您的 App记录用户的运动轨迹),就可以收集到更加细致化的数据。 |
1.Server-Sent Events(SSE):服务端推送技术
2. SPDY :目前已经不再维护,由HTTP/2取代
3.WebRTC :处理流数据,现在多用于直播等
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