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在4层TCP/UDP模型中的传输层,有TCP和UDP两种数据传输方式。
与TCP不同UDP不会进行流控制。
IP的作用就是让离开主机B的数据包准确传递到主机A,但是把UDP包最终交给主机A的某一UDP套接字的过程是由UDP完成的。所以,UDP最重要的作用就是根据端口号将传到主机的数据包交付给最终的UDP套接字。
首先我们要知道,UDP也是具有一定的可靠性。
网络传输特性导致信息丢失频发,若要传递压缩文件(发送一万个数据包,丢失一个就会出问题),则必须使用TCP。
但是对于多媒体数据而言,丢失一部分,也只会引起短暂的画面抖动或细微杂音,因为要提供实时服务,所以速度非常重要,所以流控制显得有些多余。但是UDP并非每次都快于TCP,TCP比UDP慢的原因通常有两点。
如果收发数据量小但需要频繁连接时,UDP比TDP更高效。
UDP无需经过连接过程,即不必调用TCP连接过程中的listen
和accpet
函数。UDP只有创建套接字的过程和数据交换过程.
TCP中,套接字之间连接是点对点的关系,即要向10个客户端提供服务,服务端要有10个套接字。UDP中,不管是客户端还是服务端都只需要1个套接字,就能和多台主机通信。
UDP套接字不会保持连接状态,因此每次传输数据都要添加目标地址信息。
#include <sys/socket.h>
/**
* @param[1] : sock 用于传输数据的UDP套接字文件描述符
* @param[2] : buff 保存待传输数据的缓冲地址值
* @param[3] : nbytes 待传输数据的长度
* @param[4] : flags 可选参数项,若没有则传递0
* @param[5] : to 存有目标地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
* @param[6] : addrlen 地址值结构体变量的长度
*/
ssize_t sendto(int sock, void* buff, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr* to, socklen_t addrlen);
UDP数据的发送端并不固定,因此该函数定义为可接受发送端信息的形式。即同时返回UDP数据包中的发送端信息。
#include <sys/socket.h>
/**
* @param[1] : sock用于接收数据的UDP套接字文件描述符
* @param[2] : buff保存接收数据的缓冲地址值
* @param[3] : nbytes 可接收的最大字节数,故无法超过参数buff所指的缓冲区大小
* @param[4] : flags 可选参数想,没有则传0
* @param[5] : from 存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址值
* @param[6] : addrlen 保存参数from的结构体变量长度的变量地址值
*/
ssize_t recvfrom(int sock, void* buff, size_t nbytes, int flags,
struct sockaddr* from, socklen_t* addrlen);
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t clnt_adr_sz; struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr; if(argc!=2){ printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]); exit(1); } serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(serv_sock==-1) error_handling("UDP socket creation error"); memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); serv_adr.sin_family=AF_INET; serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1])); if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1) error_handling("bind() error"); while(1) { clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr); //利用此获取数据传输段的地址,为接下来逆向重传做准备 str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); sendto(serv_sock, message, str_len, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz); } close(serv_sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); }
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define BUF_SIZE 30 void error_handling(char *message); int main(int argc, char *argv[]) { int sock; char message[BUF_SIZE]; int str_len; socklen_t adr_sz; struct sockaddr_in serv_adr, from_adr; if(argc!=3){ printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]); exit(1); } sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(sock==-1) error_handling("socket() error"); memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr)); serv_adr.sin_family=AF_INET; serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]); serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2])); while(1) { fputs("Insert message(q to quit): ", stdout); fgets(message, sizeof(message), stdin); if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n")) break; sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)); adr_sz=sizeof(from_adr); str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&from_adr, &adr_sz); message[str_len]=0; printf("Message from server: %s", message); } close(sock); return 0; } void error_handling(char *message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); }
UDP程序中,调用sendto函数传输数据前应该完成套接字的地址分配工作,因此调用bind函数。注:bing不区分TCP和UDP,即在UDP程序中也可以调用bind函数。另外,如果调用sendto函数时发现尚未分配地址信息,则在首次调用sendto函数是给相应套接字自动分配ip和端口,且一直保留到程序结束。所以使用bind与否的区别仅仅是端口是手动分配的还是随机分配的。
本节验证UDP数据传输中存在数据边界
前边说:TCP数据没有数据边界,即“数据传输过程中调用IO函数的次数没有意义”。
相反,UDP是具有数据边界的协议,传输中调用IO函数地次数非常重要,发和收的次数必须一致,才能完成通信。又因为一个UDP包可称为一个完整数据,因此被称为数据报。
先看代码效果
bound_host1.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> const int kBufferSize = 30; void ErrorHandling(char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } int main(int argc, char* argv[]) { int sock; char message[kBufferSize]; struct sockaddr_in my_addr, your_addr; socklen_t adr_sz; int str_len; if (argc != 2) { printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock == -1) { ErrorHandling("socket error"); } memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr)); my_addr.sin_family = AF_INET; my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); my_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); if (bind(sock, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr)) == -1) { ErrorHandling("bind error"); } for (int i = 0; i < 3; i++) { sleep(5); adr_sz = sizeof(your_addr); str_len = recvfrom(sock, message, kBufferSize, 0, (struct sockaddr*)&your_addr, adr_sz); printf("Message %d : %s \n", i+1, message); } close(sock); return 0; }
bound_host2.c
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> const int kBufferSize = 30; void ErrorHandling(char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } int main(int argc, char* argv[]) { int sock; struct sockaddr_in your_addr; socklen_t your_adr_sz; int str_len; if (argc != 3) { printf("Usage : %s <TCP><port>\n", argv[0]); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock == -1) { ErrorHandling("socket error"); } memset(&your_addr, 0, sizeof(your_addr)); your_addr.sin_family = AF_INET; your_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); your_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2])); char msg1[] = "hello word1!"; char msg2[] = "hello word2!"; char msg3[] = "hello word3!"; your_adr_sz = sizeof(your_addr); sendto(sock, msg1, sizeof(msg1), 0, (struct sockaddr*)&your_addr, your_adr_sz); sendto(sock, msg1, sizeof(msg2), 0, (struct sockaddr*)&your_addr, your_adr_sz); sendto(sock, msg1, sizeof(msg3), 0, (struct sockaddr*)&your_addr, your_adr_sz); close(sock); return 0; }
UDP不需要提前建立连接,所以套接字中无需注册目标地址信息,所以可以向多个目标发送数据。这种未注册目标地址信息的套接字称为未连接套接字,反之,注册了目标地址的套接字成为连接connected套接字。显然UDP套接字默认属于未连接套接字,但是如果要与同一主机长时间通信,将UDP套接字变为已连接会提高效率。将减少向udp套接字注册目标ip和端口,删除udp套接字中注册的目标地址信息的时间。大大提高性能。
而且连接之后,还可以调用write和read函数进行通信
//uecho_con_client.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> const int kBufferSize = 30; void ErrorHandling(char* message) { fputs(message, stderr); fputc('\n', stderr); exit(1); } int main(int argc, char* argv[]) { int sock; char message[kBufferSize]; int str_len; socklen_t adr_sz; //多余 struct sockaddr_in serv_addr, from_addr; if (argc != 3) { printf("Usage : %s 《ip》<port>\n", argv[0]); } sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock == -1) { ErrorHandling("socket error"); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1])); connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); while (1) { fputs("Input message(Q to quit): ", stdout); fgets(message, kBufferSize, stdin); if (!strcmp(message, "q\n") || !strcmp(message, "Q\n")) { break; } write(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); str_len = read(sock, message, sizeof(message) -1 ); message[str_len] = 0; printf("Message from server: %s", message); } close(sock); return 0; }
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