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【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
作者:知新_RL | 2024-02-21 20:54:11
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【unity】动画状态机中Transition的settings两段动画如何设置?
场景
这里其实就很类似一些视频剪辑的软件类似Pr或者vegas了
因为Transition中文就是过度的意思
两段动画A,B在过度的时候,如果播放完A再播放B,那就会显得很生硬!怎么办呢?
调整一下动画与动画之间的过度会更自然!
如果不勾选Has Exit Time的话
(如下图),动画如果现在只执行到0:00时刻,那么
会直接跳到两个动画的过度区域的左侧,开始执行两个动画的过度
,也就是下方的时间线蓝色区域!
如果勾选了Has Exit Time,加入这个时刻时间是0:00,那么会老老实实按照时间线来进行播放动画A,然后播放AB过度部分,然后播放B剩余部分!
不会直接跳到过度部分开始播放!
举个例子
就拿上图举个例子
假如现在角色站立,处于Idle状态,不勾选退出时间,那么只要我运动一下达到了触发Transition过渡条件,那么就会立马跳到0:20时刻开始播放过渡动画,然后就是警觉Alerted动画!
如果勾选了有退出时间的选项,那么会先播放Idle这个动画0.2秒,之后才会开始播放过渡动画,然后播放Alerted…
总结
这下知道区别了吧~但是还是需要根据想完成的效果来调整动画
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