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Unity SpriteRender改变Sprite 保持原有大小_怎么处理spriterenderer 近大远小的问题

怎么处理spriterenderer 近大远小的问题

之前没有做过2d 以为2d游戏里更换图片和UGUI 里的Image换图一样,结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是没有采用和UGUI一样的渲染模式在SpriteRenderer里把DrawMode换为sliced 就可以看到size 设置高宽了
size可以事先设计好
不过如果给sprite赋了null
这个size就会是下一个sprite的size,需要注意


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