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定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,再使用就会报错
//可以直接声明定义,也可以分开写
//如果变量不多,非该类的函数,可以直接在唯一一个源函数上定义
int f1(int a){
int b,c; //b,c仅在函数f1()内有效
return a+b+c;
}
int main(){
int m,n; //m,n仅在函数main()内有效
return 0;
}
main 函数中定义的变量也是局部变量,只能在 main 函数中使用;同时,main 函数中也不能使用其它函数中定义的变量。main 函数也是一个函数,与其它函数地位平等。
如果要使用,可以通过指针,B类成为main类的成员函数
形参变量、在函数体内定义的变量都是局部变量。实参给形参传值的过程也就是给局部变量赋值的过程。
可以在不同的函数中使用相同的变量名,它们表示不同的数据,分配不同的内存,互不干扰,也不会发生混淆。
在语句块中也可定义变量,它的作用域只限于当前语句块
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件。
#include <stdio.h> int n = 10; //全局变量 void func1(){ int n = 20; //局部变量 printf("func1 n: %d\n", n); } void func2(int n){ printf("func2 n: %d\n", n); } void func3(){ printf("func3 n: %d\n", n); } int main(){ int n = 30; //局部变量 func1(); func2(n); func3(); //代码块由{}包围 { int n = 40; //局部变量 printf("block n: %d\n", n); } printf("main n: %d\n", n); return 0; }
func1 n: 20
func2 n: 30//main函数内部的 n,而不是外部的 n
func3 n: 10
block n: 40
main n: 30
当全局变量和局部变量同名时,在局部范围内全局变量被“屏蔽”,不再起作用。或者说,变量的使用遵循就近原则,如果在当前作用域中存在同名变量,就不会向更大的作用域中去寻找变量。
func3() 输出 10,使用的是全局变量,因为在 func3() 函数中不存在局部变量 n,所以编译器只能到函数外部,也就是全局作用域中去寻找变量 n。
由{ }包围的代码块也拥有独立的作用域,printf() 使用它自己内部的变量 n,输出 40。
C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量。对于 main() 函数,即使代码块中的 n 离输出语句更近,但它仍然会使用 main() 函数开头定义的 n,所以输出结果是 30。
void getValue(); void getValue() { int b = 2; cout << a << endl << b << endl;//error:未声明标识符a } int main() { int a = 1; getValue(); system("pause"); return 0; }
全局变量在整个源文件——pso.cpp、result.cpp的作用域都是有效的,只需要在一个源文件中定义全局变量
//A.h
extern int a1;
//A.cpp
int a1 = 1;
//B.h
#include "pso.h"
//.cpp
qDebug() << a1;
class1中定义一个全局变量a[20]并赋值,在class2中使用数组a。
main.h
#include<iostream> #include <string> #include<math.h> #include "class1.h" #include "class2.h" using namespace std; int main() { //函数从main文件开始顺序执行 class1 a1; class2 a2; system("pause");//页面不会消失 return 0; }
class1.h文件:
#include <iostream> using namespace std; extern int a[20];//extern关键字,再次声明这个全局变量 class class1 { public: class1(); ~class1(); //以下为尝试初始化一个static成员变量 //static int c = 1;//报错:静态成员变量如果初始化,就必须为常量 //static const int c = 1;//可以声明,但是必须添加添加const,就无法更改,与cpp函数的功能不符合 static int c;//完成声明和定义,初始化放在了cpp函数中(方法唯一,推荐) //类似可变的pso };
class1.cpp文件:
#include "class1.h" int a[20];//全局变量 //::起到说明作用,告诉编译器是clear1中的c int class1::c = 1;//类中静态变量的初始化,类似 //全局变量——作用域在所有的cpp //局部变量——一般是定义在函数的内部 class1::class1() { c = 2; cout << "class1中数组a的值:"; for (int i = 0; i < 20; i++) { a[i] = i + 1; cout << " " << a[i]; } cout << "\n"; } class1::~class1()//析构函数,释放构造函数占用的内存 { }
class2.h文件:
#pragma once//仅仅在VS中保证了不会有问题,解决“头文件重定义问题”
#include "class1.h"
class class2
{
public:
class2();
~class2();
private:
//自定义的类相当于int类型; int a; int b;都是可以的,因此以下不会报错
//因为是以类的形式(不是指针,不用分配空间),程序从main文件执行至此处,会运行两次(c1、c2)的class1,因此结果有1+2个数组
class1 c1;//类 对象
class1 c2;
};
class2.cpp文件:
#include "class2.h" class2::class2() { //cl(class1)作为class2类的成员变量,c作为class类的静态成员变量 cout << "c1.c的值为:" << c1.c << " c2.c的值为:" <<c2.c<< endl; c1.c = 5; //全局变量的值,可以被改变 cout << "c1.c的值为:" << c1.c << " c2.c的值为:"<< c2.c << endl; cout << "class2中数组a的值:"; for (int i = 0; i < 20; i++) { cout << " " << a[i]; } cout << endl; } class2::~class2() { }
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
class1中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
c1.c的值为:2 c2.c的值为:2
c1.c的值为:5 c2.c的值为:5
class2中数组a的值: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
请按任意键继续. . .
定义一个二维数组(不可变的),可变的vector数组不用static const
static const int sizepop = 200;//粒子群种群数量.50
static const int psize = 6;// 粒子维数,绕组数量
double p_best[sizepop][psize];//50*18 所有个体最优位置
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