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火了一年的元宇宙消停了?展望 2022年 元宇宙的十大发展趋势_最主流的元宇宙

最主流的元宇宙

2022年,你还在关注元宇宙吗?

距离“元宇宙第一股”Roblox上市,已经过去了快一年的时间。它的上市,被视为引爆元宇宙概念的起点。一时间,巨头、资本争相入局。国外科技公司Facebook改名为Meta(即元宇宙Metaverse的前缀),更是将元宇宙热度推向高点。

而到了2022年开年,关于元宇宙的新消息有喜有忧。

2月,“Facebook搞元宇宙巨亏”。

同样在2月,备受追捧的Roblox,也有跌下神坛的迹象

但另一方面,国内外科技巨头的新动作,又给了一些人信心。1月,微软发布声明,将全现金收购全球三大传统游戏大厂之一的动视暴雪,交易价值达687亿美元。微软CEO Satya Nadella称,这是微软迈向元宇宙的一步。

22022年,元宇宙还香吗?深燃选取了元宇宙大火后,被讨论最多的虚拟人、社交、游戏、VR/AR四个赛道,分别与行业资深从业者和相关投资人聊了聊。

四大赛道怎么样了?

将2021年3月10日Roblox上市视为起点,一年过去了,四大赛道动作频频。

总体来看,入局虚拟人、社交赛道的以中小型公司居多,VR/AR、游戏两大赛道则更受巨头青睐。

虚拟人在“泛滥”,但专注虚拟人赛道的融资事件并不多

社交赛道方面,目前引发关注的产品,大多把重点放在了“捏脸”功能,打造用户的3D虚拟形象上。

引发探讨的产品多,但真正实现了突破的少

虚拟人、社交赛道入门不难,所以新产品能在短期内持续出现,但同时因为技术上突破不大、创造力不够,这些产品也都后劲不足,在一段时间内引发关注,不久便归为沉寂。

而在游戏、VR/AR赛道,由于研发周期长,投入成本高,国内引发关注的新项目目前出现较少,两大赛道的热度也正在分化。

最先抛出元宇宙概念的Roblox,带火了沙盒游戏,各游戏大小厂,都在打造类似于Roblox的产品。如游戏公司莉莉丝内部正研发UGC创作平台达芬奇,昆仑万维旗下子公司Opera,在海外推出了同类产品。相关产品的投融资也一度起飞。

“沙盒游戏在国内热度一直不算高,Roblox在腾讯的加入、元宇宙两波概念下火热了两次,现在国内这一话题的热度,已经大幅下降,不及过去了。”

心急下的乱象:盲目融合、缺少创新

尽管探索需要时间,为了争抢热度,抢先发布产品,很多创业者们都在和时间赛跑。

有的是尽量压缩制作时间,不追求技术。

随着越来越多跨行业的公司试水,他发现,整体对虚拟人的要求,反而在降低。低质量虚拟人正在短视频平台上泛滥,有的账号将真人脸生硬的替换为虚拟人形象,就开始了虚拟人博主的运营。这样粗制滥造的虚拟人,正在伤害行业。

“大部分虚拟人公司,就是一家图形渲染工作室。”

虚拟人行业拔苗助长,浮躁继续,与捏脸有关的游戏、社交平台,也有虚火的倾向,产品缺乏创新,同质化严重。

有的则是在进行盲目融合。

整体来看,陈兮兮表示,判断一家公司属不属于元宇宙公司,能不能有成绩,本质还是要看,它是否利用新技术,给用户社交、游戏等各类方面带来新的体验。“市面上讨论的元宇宙产品,很多是没有场景、不落地的,需求是可以在现在的互联网上完成的,并没有提供增量价值”。

她感叹,很多所谓的元宇宙产品,“它的消费场景和我们以往普通的消费场景,没有任何不同”。

2022年,元宇宙还能继续火吗?

元宇宙是需要耐心的,但追风者是等不及的。一位投资人告诉深燃,有部分企业找她推荐元宇宙公司项目,“中小型的、业务不用特别好,他们想要收购,用这种方式拉股价,抬融资”。

近期,还有一个与元宇宙有关的新科技概念Web 3.0,火了起来。这个新概念里,信息由用户发布、保管、不可追溯且永远不会泄露,有明确的确权功能,随着数字货币、NFT、元宇宙概念大热受到关注,被认为是下一代互联网。

但它面临的问题和加密货币相似,高度依赖区块链技术,有极大的监管风险。马斯克就公开表示,Web 3.0需要长时间摸索,当前鼓吹者都是为了圈钱和炒作。但这不影响资本前赴后继,不止一位投资人提到,正密切关注Web 3.0项目,即便知道背后面临的风险。有行业人士感叹,这还是跟当下互联网行业太缺乏新标的有关。

元宇宙产品往往“火不过三天”,“第一是我们太缺乏想象力,第二是太缺乏务实的精神”,陈兮兮表示。

展望 2022年 元宇宙的十大发展趋势

一、更多互联网巨头推出自己的元宇宙

截止2021年底,我们看到被称为BAT元老的百度推出了首个国产元宇宙产品“希壤”,百度副总裁马杰表示依托百度大脑在视觉、语音、自然语言理解领域的领先能力和百度智能云的算力,“希壤”在国内率先实现了10万人同屏互动和“万人演唱会级”真实声效还原。

那么,谁会成为第二个能容纳十万级用户的元宇宙产品,我们有了更多遐想。

二、VR市场体量在上台阶,国内硬件公司崭露头角

目前在VR领域,市场份额占据最大的当属Meta旗下的Oculus VR产品,几乎垄断了个人市场的大部分产品。

可以预见的是2022年VR市场体量会再上一个台阶,极大可能继续保持着2位数的增长率,同时,随着国内硬件公司在今年完成大笔融资,预计2022年他们会陆续推出自己的硬件产品,这将改变当前的市场情况,或将助推国内硬件公司在行业内崭露头角。

三、AR的消费级产品或可成为2022年爆款

与销量蒸蒸日上的VR头显情况不同,AR设备还未得到大范围的普及。目前AR设备成熟度比较高的产品是微软在15年推出的Hololens以及之后的Hololens2,但是其高达2万人民币左右的售价,也基本劝退了大部分人。

消费级的AR产品也将会是继智能手表之后的下一个智能穿戴设备,目前已经有多家知名公司宣布推出AR眼镜,包括Meta、小米、华为、苹果等,可以预见到在2022年,AR眼镜领域将会迎来一场市场份额争夺战,因此有理由相信AR眼镜也将会成为2022年的爆款新品。

四、元宇宙衍生出新的营销方向进入主流

今年,众多知名企业入局元宇宙,由此引发了元宇宙的全民热议,在人们对元宇宙的了解逐渐深刻之后,越来越多的勇敢者敢于围绕着元宇宙尝鲜,探索元宇宙如何与自身的企业相结合,进而诞生出一系列在元宇宙中为品牌或产品带来新流量的营销方式。

比如耐克就在元宇宙游戏平台Roblox中建造了一个虚拟世界Nikeland,吸引众多玩家在其中建设和游玩。LV、Gucci、耐克、阿迪达斯、百事可乐等知名品牌已经尝试发行NFT等数字资产,并获得了丰厚的回报。

在2022年会有更多的元宇宙营销方式诞生,也会有更多的企业愿意尝试运用元宇宙为自身赋能,而元宇宙营销也将会逐渐成为主流的宣传方式之一。

五、元宇宙相关岗位需求激增

2021年作为元宇宙元年,也可以说是让众人觉醒的一年,企业方意识到了元宇宙的巨大潜力,纷纷加大在元宇宙方向的投入,对于新的方向,拓荒式的探索也需要众多人才和技术作为支持,这将会大幅增加对元宇宙相关岗位的需求。

一方面,围绕着元宇宙的硬件、软件的研发需要大量的人才投入,支持元宇宙的网络基础设施也需要扩容构建,元宇宙中的虚拟场景搭建、虚拟物品设计、虚拟人物建模等内容需求也将激增。

另一方面,正如智能手机诞生出以往不曾有过的直播电商等新的岗位一样,元宇宙也将衍生出一些新的营销方式和商业模式,一批元宇宙相关的新岗位也将应运而生。预计2022年将会是元宇宙人才需求井喷式爆发的一年。

六、基于区块链的元宇宙应用将受到追捧

区块链作为近十年来新兴的网络技术,能提供一个数据不可篡改、没有任何主体能随意操控的去中心化可信互联网络,因此基于区块链技术的元宇宙也具有相应的属性。

这样元宇宙就不用担心有一个中心化主体随意控制和篡改,并且其中的数字资产所有权也归持有资产的人所有,不用担心这个数字资产的发行方倒闭或者被发行方收回,持有者可以随意处置自己的资产。

如此,元宇宙中的虚拟资产是极具价值的,所以,基于区块链的元宇宙应用也正逐渐被传统企业接受。

七、元宇宙将迎来相关立法和监管

在经历过去一年元宇宙的野蛮生长后,行业开始有了一定基础,预计元宇宙在2022年很有可能会迎来一定的监管立法,尤其是针对一些上市公司滥用元宇宙炒作的情况,或许会因为对元宇宙的具体规定而带来一定改观,毕竟现在大部分人对元宇宙依然“一脸茫然”。

八、资本继续加速布局元宇宙(zd1)

元宇宙作为新开辟的赛道,将吸引资本在这片蓝海积极布局。但许多资本基本都是在2021年意识到元宇宙的巨大潜力,所以虽然元宇宙是一片蓝海,但是众人觉醒的时间比较接近,这也意味着资本会激烈竞争着布局元宇宙,这片蓝海将会迅速地被瓜分。

此时此刻,比拼的是实力与果敢,速度慢一些的资本会惋惜地错过这次跑马圈地。

九、线上办公进化成元宇宙办公(991)

受疫情影响,当下许多公司已经十分适应了线上办公的方式,利用线上会议、线上协作软件等工具便可开展工作。但现有的线上办公并不能解决所有的问题,一些需要当面才能更好解决的问题则需要元宇宙的解决方案。

AR/VR的虚拟会议、虚拟协作软件,可以达到类似于当面沟通的效果,并且在一些工具的加持下,在一些特定场景比如讨论模型设计时,甚至可以获得比当面沟通更高效的结果。

新晋改名为Meta的前Facebook公司,就正在力推VR虚拟会议。而目前微软作为AR领域的前沿公司,拥有最庞大的办公用户,也在推广虚拟办公层面。

十、元宇宙内容生产初步产业化(054)

随着AR/VR设备的消费级产品的逐渐普及,AR/VR设备作为重要的下一代终端,已经有千万级别的用户量,足以承载更多的商业场景。

虽然当前元宇宙的内容极度匮乏,内容相关的创业公司大多处于早期摸索阶段,但这主要是由于在元宇宙火爆之前,元宇宙相关的比如AR/VR等行业未受重

视,市场空间也不算大,相关的内容也相对比较少。

而在2021年元宇宙大爆发之后,越来越多的公司和资本都意识到了元宇宙的潜力,在AR/VR设备也逐渐发力的当下,这将会激励一大批专业的内容从业者和公司涌入元宇宙,为元宇宙产出丰富的内容,并初步形成元宇宙内容生产产业化。

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