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DOM 的事件操作(监听和触发),都定义在EventTarget接口。所有节点对象都部署了这个接口,其他一些需要事件通信的浏览器内置对象(比如,XMLHttpRequest、AudioNode、AudioContext)也部署了这个接口。
该接口主要提供三个实例方法。
addEventListener
:绑定事件的监听函数removeEventListener
:移除事件的监听函数dispatchEvent
:触发事件一个事件发生后,会在子元素及父元素之间进行传播(propagation),这种传播分为三个阶段。
(这种三阶段的传播模型,使得同一个事件会在多个节点上触发。)
通俗一点来说就是一个事件被触发时,浏览器会自动从用户操作标签外的最上级标签逐渐向里检查是否有相同事件,如果有则触发,如果没有则继续向下检查知道用户操作的标签,这过程称为捕获,此时浏览器会继续由用户操作标签继续向是上级标签检查,如果有相同事件则触发,如果没有则继续向上检查直到最上级元素为止,此过程称为冒泡。(有监听函数就执行,并提供事件信息,没有就跳过)
事件传播的最上层对象是window,上例的事件传播顺序,在捕获阶段依次为window、document、html、body、父节点、目标节点,在冒泡阶段依次为目标节点、父节点、body、html、document、window。
DOM事件传播的三个阶段:捕获阶段,目标阶段,冒泡阶段
代码:
- <div class="grandfather">
- <div class="father">
- <div class="son"></div>
- word
- </div>
- </div>
即.grandfather>.father>.son
给三个div分别添加事件的监听fnYe/fnBa/fnEr
提问1:点击了谁?
点击文字,算不算点击儿子?
点击文字,算不算点击爸爸?
点击文字,算不算点击爷爷?
答案:都算
提问2:调用循序
点击文字,最先调用fnYe/fnBa/fnEr中的那一个函数?
答案:都行
2002年,w3c发布标准
文档名为DOM Level 2 Events Specification
规定浏览器应该同时支持两种调用顺序
首先按照grandfather->father->son
然后按照son->father->grandfather
术语:
从外向内找监听函数,叫做事件捕捉
从内向外找监听函数,叫做事件冒泡
那岂不是fnYe/fnBa/fnEr都调用两次,非也!
开发者可以自己决定把fnYe放在捕捉阶段还是放在冒泡阶段
IE5*:baba.attachEvent('onclick',fn)//冒泡
网景:baba.addEventListener('click',fn)//捕获
W3C:baba.addEventListener('click',fn,bool)
如果bool不传或为falsy
就让fn走冒泡,即当浏览器在冒泡阶段发现baba有fn监听函数,就会调用fn,并提供时间信息。
如果bool为true
就让fn走捕获,即当浏览器在捕获阶段发现baba有fn监听函数,就会调用fn,并且提供事件信息。
代码演示:
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>JS Bin</title>
- </head>
- <body>
- <div class="level1 x">
- <div class="level2 x">
- <div class="level3 x">
- <div class="level4 x">
- <div class="level5 x">
- <div class="level6 x">
- <div class="level7 x">
-
- </div>
- </div>
- </div>
- </div>
- </div>
- </div>
- </div>
-
- </body>
- </html>

CSS:
- * {
- box-sizing: border-box;
- }
- div[class^=level] {
- border: 1px solid;
- border-radius: 50%;
- display: inline-flex;
- }
- .level1 {
- padding: 10px;
- background: purple;
- }
- .level2 {
- padding: 10px;
- background: blue;
- }
- .level3 {
- padding: 10px;
- background: cyan;
- }
- .level4 {
- padding: 10px;
- background: green;
- }
- .level5 {
- padding: 10px;
- background: yellow;
- }
- .level6 {
- padding: 10px;
- background: orange;
- }
- .level7 {
- width: 50px;
- height: 50px;
- border: 1px solid;
- background: red;
- border-radius: 50%;
- }
- .x{
- background: transparent;//把元素的变为透明
- }

Javascript代码:
- const level1 = document.querySelector('.level1')
- const level2 = document.querySelector('.level2')
- const level3 = document.querySelector('.level3')
- const level4 = document.querySelector('.level4')
- const level5 = document.querySelector('.level5')
- const level6 = document.querySelector('.level6')
- const level7 = document.querySelector('.level7')
-
- let n = 1
-
- level1.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget//e只有在点击得一瞬间才会出现,所以要用t来记录一下。
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1//因为如果每个时间都为1000那么就相当于在8点同时设置很多的闹钟,。知识
- })
- level2.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })
- level3.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })
- level4.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })
- level5.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })
- level6.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })
- level7.addEventListener('click', (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- })

简化:
- const level1 = document.querySelector('.level1')
- const level2 = document.querySelector('.level2')
- const level3 = document.querySelector('.level3')
- const level4 = document.querySelector('.level4')
- const level5 = document.querySelector('.level5')
- const level6 = document.querySelector('.level6')
- const level7 = document.querySelector('.level7')
-
- let n = 1
- const fm = (e)=>{
- const t = e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.remove('x')
- },n*1000)
- n+=1
- }
- const fa = (e)=>{
- const t =e.currentTarget
- setTimeout(()=>{
- t.classList.add('x')
- },n*1000)
- n+=1
- }
-
- level1.addEventListener('click',fm,true)
- level1.addEventListener('click',fa)
- level2.addEventListener('click',fm,true)
- level2.addEventListener('click',fa)
- level3.addEventListener('click',fm,true)
- level3.addEventListener('click',fa)
- level4.addEventListener('click',fm,true)
- level4.addEventListener('click',fa)
- level5.addEventListener('click',fm,true)
- level5.addEventListener('click',fa)
- level6.addEventListener('click',fm,true)
- level6.addEventListener('click',fa)
- level7.addEventListener('click',fm,true)
- level7.addEventListener('click',fa)

classList:
定义和用法
classList 属性返回元素的类名,作为 DOMTokenList 对象。
该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。
classList 属性是只读的,但你可以使用 add() 和 remove() 方法修改它。
HTML DOM classList 属性www.runoob.comcurrentTarget 事件属性
定义和用法
currentTarget 事件属性返回其监听器触发事件的节点,即当前处理该事件的元素、文档或窗口。
在捕获和起泡阶段,该属性是非常有用的,因为在这两个节点,它不同于 target 属性。
两个疑问:
儿子被点击,算不算点击老子?
那么先调用老子得函数还是先调用儿子的函数?
捕获冒泡
捕获说先调用爸爸的监听函数
冒泡说先调用儿子的监听函数
W3C时间模型
先捕获(先爸爸=>儿子)再冒泡(再儿子=>爸爸)
注意e对象被传给所有的监听函数
事件结束后,e对象就不存在了
区别:
e.target - 用户操作的元素
e.currentTarget-程序员监听的元素
this是e.currentTarget,我个人不推荐使用它
举例:
div>span{文字},用户点击文字
e.target就是span
e.currentTarget就是div
一个特例
背景:
只有一个div被监听(不考虑父子同时被监听)
fn分别再捕获阶段和冒泡阶段监听click事件
用户点击的元素就是开发者监听的
代码:
div.addEventListenter('click',f1)
div.addEventListenter('click',f2,true)
请问,f1先执行还是f2先执行?
如果把两个调换位置?
总结:谁先监听谁先执行。
- level7.addEventListener('click',()=>{
- console.log(2)
- },true)//捕获
- level7.addEventListener('click',()=>{
- console.log(1)
- })//冒泡
e.stopPropagation()可打断冒泡,浏览器不再向上走
一般用于封装某些独立组件
注意:捕获不可以取消但是冒泡可以
有些事件不可以取消冒泡
可以查阅MDN英文版冒泡
比如scroll:
Bubbles:冒泡
Cancelable:是否取消冒泡
如何禁用滚动
取消特定元素的wheel和touchstart的默认动作
JS Binjs.jirengu.com浏览器自带事件
来自MDN:
事件参考developer.mozilla.org自定义事件:代码
JS Binjs.jirengu.com我委托一个元素帮我监听我本该监听的东西,比如onclick
场景1:
要给100个按钮添加点击事件,咋办?
答:监听这个100个按钮的祖先,等冒泡的时候判断target是不是这100个按钮中的一个
代码:
JS Binjs.jirengu.com场景2:
你要监听目前不存在的元素的点击事件?
答:监听祖先,等点击的时候看看是不是监听的元素即可。
优点:省监听数(内存),可以动态监听元素
代码:
JS Binjs.jirengu.com只要实行一个函数就可以实现事件委托
要求:
写出这样一个函数on('click','#testDiv','li',fn)
当用户点击#testDiv里面的li元素时,调用fn函数
要求用到事件委托
答案1:判断target是否匹配'li'
答案2:target/target的爸爸/target的爷爷
代码:
JS Binjs.jirengu.com错的但是面试可以用:
答:给一个元素加一个监听,看当前的target是否满足监听函数(函数2)中函数2的条件如果满足调用,不满足放过。但是是错的!
代码:
- setTimeout(()=>{
- const button = document.createElement('button')
- const span = document.createElement('span')
- span.textContent='click 1'
- button.appendChild(span)
- div1.appendChild(button)
- },1000)
-
- on('click','#div1','button',()=>{//'#div'是选择器不是元素
- console.log('button 被点击啦')
- })
- function on(eventType,element,selector,fn){
- if(!(element instanceof Element)){
- element = document.querySelector(element)
- }
- element.addEventListener(eventType,(e)=>{
- const t= e.target//被点击的元素是span不是button啦
- if(t.matches(selector)){//matches用来判断一个元素是否匹配一个选择器,selector是不是一个选择器
- span不匹配button
- fn(e)
- }
- })
- }

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