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android 是一个高频面试点,今天总结一下这个版本之间的区别,有借鉴,也有总结。 一、安卓4.X 1、只提供了一下版本,同时支持手机、平板、电视等设备 2、新的一个UI 界面开始脱离IOS风格 2、重新恢复开源,3.0之前是不开源的 参考 android 4.4 API 二、安卓5.X 这是一个里程碑的版本 1、“Material Design”中文名 材料设计,安卓界面开发采用卡片化,扁平化,在原来的XY轴的基础上添加Z轴的设计理念。 2、添加更多类型的传感器。 3、添加卡片显示的后台进程查看 4、添加通知栏浮动通知 5、添加了新的摄影技巧以及虚拟摄像机API,为开发者提供更丰富的摄像头控制 6、多核处理器优化 为双核手机,多核手机开始优化 7、集成Google电视和Chrome OS的智能停放 8、Android运行时由Android核心库集和Dalvike虚拟机改成Android核心库集和ART。两者的区别就是Dalvike虚拟机采用了一种被称为JIT(just-in-time)的解释器进行动态编译,而ART模式则在用户安装App是进行预编译AOT(Ahead-of-time)。将android5.X的运行速度提高了2倍左右。 参考 android 5.1 API 三、安卓6.X 1、动态权限的出现,这是对安卓开发最大变化。 2、Doze电量管理功能,在“Doze”模式下,手机会在一段时间未检测到移动时,让应用休眠清杀后台进程减少功耗,谷歌表示,当屏幕处于关闭状态,平均续航时间提高30%,这个区别于IOS的墓碑机制。在安卓开发,需要后台运行时,最好在前台留有进程,防止被误杀。 3、从Android6.X起,Ecilpse ADT不再更新支持Android开发。 4、指纹识别 android 6.0能提供原生的指纹识别API 5、谷歌还加入了Android Pay进一步强化移动支付,同时也是为了对抗Apple Pay。 6、更完整的权限管理 在此前的原生安卓系统中有应用通知管理功能,但更为深入的应用权限管理只能靠第三方应用实现。 参考 android 6.0 API 四、安卓7.X 1、分屏任务的实现 两个应用共存一个屏幕 2、Doze电量管理的优化 3、更便捷的通知栏,自动将多条通知合并。 4、引入了全新的VulkanAPI 图形处理器API,可以大幅减少系统动画对CPU的占用。 5、支持app应用签名v2的打包方式 6、通知消息快捷回复 7、通知消息归拢 8、夜间模式 9、流量保护模式 10、系统级电话黑名单功能 参考:android 7.0 开发者版本 五、安卓8.X 1、安装未知来源的第三方开关被移出,变成了每次安装未知的第三方都要手动授权。 2、通知功能的改变,应用收到通知时,会在应用的右上角显示一个红点,长按会跳出一个弹出菜单。 3、画中画功能的加入。 4、支持自动填写的功能。 5、通知通道 6、自动调整TextView 7、自适应图标 8、宽色域 9、java 8语言API 10、多显示器支撑 11、通知点 12、自动填充框架 14、快捷钉扎 15、WebView 特性 16、媒体特征 17、神经网络API [非常多,这里只是总结了一个总的标题] 参考:android 8.0功能 六、Android P(预览版) 1、WIFI RTT进行室内高精度定位。 2、对凹口屏幕的支持,提供API供开发者开发。 3、对多摄像头的开发支持。 4、处理图像解码,提供ImageDecoder替换原来BitmapFactory 5、加大了对Kotlin的支持,对编译器进行优化 参考 android 9.0 API 七、Android Pie(正式版) 1、动态电量变化。利用机器学习技术对系统资源进行有限分配。 2、文本识别与Smart Linkify 利用机器学习模型,能够识别出类似日期或者航班这样的信息。此外,Smart Linkify还允许开发者通过Linkify API使用文本识别模块完成多项操作。 3、新增神经网络API1.1 增加了9个新算子的支持,分别是Pad、BatchToApaceND、SpaceToBatchND、TransPose、Strided Slice、Mean、DIv、Sub和Squeeze。 4、凹口屏的支持 5、增加文本放大镜 6、默认使用HTTPS 7、隐私权限的优化 8、通过WI-FI RTT室内定位 以上有部分内容是借鉴其他博客,出于整理的目的进行摘录,今后新版本面世,进行继续补充!!
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