由于使用的maya自动绑定QuickRigCharacter,FBX格式导入不了。
然后我就想着abc缓存是否能导入呢?可能这种想法注定是个悲剧。。
于是悲剧开始了~
真的就像官方文档上说的一样是个实验功能,不要用来做项目了。
静态物体可以选面给材质,注意是选面给材质,然后导入。
但是带缓存的,和带骨骼的导入,总是有bug啊。。
不是某些面合并成了一个材质,就某件物体掉动画啊,都要疯了。
我为何要选择这个错继续往后走,找各种方法补救啊!为什么不能回到上一步,从绑定开始~~
因为想要把之前做的影视动画中已有的文件导入UE4中去测试。。
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在我坚持不懈的努力下,找到了问题所在。
当选择物体导出abc文件后,在UE4中导入abc文件时提示说maya文件有5边面无法导入。
由于我懒,于是傻了吧唧的在绑定好K好动画的角色上,选择所有物体给了三角面。这就导致后面使用abc骨骼导入动画,手臂掉了动画的问题。。。
在绑定之前,检查模型不要有非法的面出现。选面给好材质,再绑定。
如果绑定完,再选面给材质,导出的动画可能会掉。
等后续测试结果。。。
正确步骤:干净的模型分好uv → 选部件给材质 → combin(变成选面给材质) → 绑定 → K动画 → 导出abc。导入abc类型选择skeletal,