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前言:
这周开始进入期末复习周,没时间看C/C++、linux等知识了,先把期末考试必考的知识捋一遍。
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解析:在微信小程序项目中,app.js文件是小程序的全局逻辑文件,用于定义小程序的全局行为和生命周期函数。全局样式文件是app.wxss文件。
1.下列选项中,关于微信小程序说法错误的是( C )。
A.微信小程序是运行在微信之中应用
B.微信小程序的体积非常小
C.微信小程序不可以跨平台
D.通过“扫一扫”或“搜一搜”即可打开对应的微信小程序
2.下列选项中,不属于微信小程序特点的是( C )。
A.无须安装 B.无须卸载
C.体积大 D.入口丰富
3.下列选项中,用于在微信开发者工具中输出调试信息的面板是( B )。
A.Wxml B.Console
C.Sources D.Network
解析:
Console面板是微信开发者工具中的一个调试工具,用于显示小程序的输出信息、错误信息等。
此外,Wxml面板用于查看页面结构和属性,Sources面板用于显示脚本文件,Network面板用于观察和显示接口的请求情况
4.下列选项中,关于微信小程序项目目录结构说法错误的是( C )。
A.pages目录用于存放所有微信小程序的页面
B.app.wxss文件定义了微信小程序项目的全局样式
C.sitemap.json文件是微信小程序项目的全局配置文件
D.app.js文件是微信小程序项目的入口文件
解析:
微信小程序的全局配置文件是app.json,而不是sitemap.json。
app.json是全局配置文件,主要用于配置小程序的全局属性、页面路径、窗口样式等。而sitemap.json是页面配置文件,用于配置小程序的页面路径、页面的标题、页面是否允许分享等。
拓展知识:
- .wxml文件用于描述小程序页面的结构和布局。
- .wxss文件用于定义小程序页面的样式。
- .json文件用于配置小程序的全局配置和页面配置。
- .js文件用于编写小程序的逻辑代码。
5.下列选项中,关于微信开发者工具说法错误的是(D )。
A.工具栏“预览”按钮用于在微信中进行预览
B.菜单栏中“文件”项的主要作用是新建文件、保存文件或关闭文件等
C.模拟器可以模拟小程序在微信客户端的运行效果
D.编辑器中只能打开一个文件
1️⃣无需安装和卸载,通过微信即可直接使用。
2️⃣体积小,加载速度快。
3️⃣便于分享和传播,通过微信社交网络进行。
4️⃣支持丰富的API,可以访问手机硬件等。
5️⃣有利于快速迭代和更新,因为所有用户都使用服务器上的最新版本。
2.请简述微信小程序开发环境的搭建。
1️⃣注册微信小程序账号,并获取AppID。
2️⃣下载并安装微信开发者工具。
3️⃣在开发者工具中创建新的小程序项目,输入AppID。
4️⃣设置项目目录结构,包括添加页面、配置文件等。
5️⃣编写代码和设计界面。
6️⃣使用开发者工具进行
解析:
微信小程序中的样式文件是WXSS文件,但是支持多种尺寸单位,包括rpx、px、vw、vh等。其中,rpx是相对长度单位,可以根据屏幕宽度进行自适应布局。
解析:video组件是微信小程序中用于播放视频的组件,可以播放视频文件,而非专门用于播放音频文件。对于音频文件的播放,可以使用audio组件。
1.下列选项中,用于配置微信小程序所有的页面地址的文件是( B )
A. app.js B. app.json C. app.wxss D. project.config.json
解析:
A. app.js - 这个文件是微信小程序的入口文件,主要用于定义全局变量和配置小程序的生命周期函数等,但它不是用于配置页面地址的文件。
C. app.wxss - 这个文件用于定义微信小程序项目的全局样式,而不是用于配置页面地址。
D. project.config.json - 这个文件主要用于微信开发者工具的项目配置,包括项目名称、路径、编译配置等,但它也不是专门用于配置页面地址的文件。
正确答案:B
app.json文件是一个全局配置文件,用于配置小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现以及底部tab等
具体来说,
app.json
文件中的内容可以控制小程序的界面表现,如窗口背景色、默认标题等。此外,它还可以定义小程序页面的路径和页面结构。
2.下列选项中,不属于表单组件的是( D )
A. input组件 B. checkbox组件 C. form组件 D. swiper组件
A、B、C均为表单组件
A. input组件 - 这是一个文本输入框组件,用户可以输入文本信息,它属于表单组件。
B. checkbox组件 - 这是一个复选框组件,用户可以通过勾选来选择某个选项,它也是表单组件的一部分。
C. form组件 - 这是表单的容器组件,用于包裹其他表单组件,并处理表单的提交事件,显然它属于表单组件。
正确答案是:D
D. swiper组件 - 这是一个轮播图组件,用于展示一系列图片或内容,并允许用户通过滑动来切换显示的内容。这个组件主要用于界面布局和展示内容,而不是用于收集用户输入,因此它不属于表单组件。
3.下列选项中,不属于Flex布局的是( C )
A.display:flex;
B.flex:1;
C.float:left;
D.flex-flow:column nowrap;
4.下列选项中,app.json文件中的tabBar配置项最多允许的页数为( C)。
A. 3 B. 4 C. 5 D. 6
1.简述WXML和HTML的区别。
答:
- WXML是微信小程序的标记语言,专门用于微信小程序的界面布局。
- WXML具有数据绑定和事件处理的功能,这些特性在HTML中通常需要配合JavaScript来实现。
- WXML中使用wx:if、wx:for等特有的指令,而HTML中没有这些指令。
2.简述WXSS和CSS的区别。
- WXSS是微信小程序的样式表语言,类似于CSS,但专用于微信小程序。
- WXSS支持尺寸单位rpx(响应式像素),而CSS不支持rpx。
- WXSS可以引用全局样式和局部样式,而CSS通常不区分全局和局部样式。
3.简述Flex布局的概念。
- Flex布局是一种CSS布局模式,用于提供一个更加有效的方式来布置、对齐和分配容器内项目的空间,即使项目大小未知或是动态变化的。
- Flex布局主要包括容器(flex container)和项目(flex items)。
- Flex布局可以方便地控制项目的排列方向、对齐方式、顺序等,非常适用于响应式设计。
1.在页面结构渲染过程中,通过 wx:if 控制属性完成页面的条件渲染。
2.在列表渲染中,通过 wx:for 控制属性可以循环数组中的每一项。
3.在列表渲染中,使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名。
4.在JS文件中,通过 dataset 获取data-*自定义属性的值。
5.在微信小程序中,页面加载完成后执行的生命周期函数为 onReady。
1.下列选项中,关于列表渲染说法正确的是( C )。
A.wx:for-index可以用于重新定义当前项的变量名
B.在列表渲染中,可以使用item变量获取当前项的值
C.wx:for可以用于实现页面中的列表渲染
D.wx:for-item可以用于设置当前索引变量的属性名
解析:
C.wx:for可以用于实现页面中的列表渲染
在微信小程序中,用于实现列表渲染的正确选项是:
A. 错误:wx:for-index确实用于重新定义当前项索引变量的名字,默认情况下是index,例如
wx:for-index="idx"
,但题目描述的是“当前项的变量名”,这是错误的,应为item。B. 正确:在列表渲染中,使用
wx:for-item="item"
可以定义一个变量来获取当前项的值,然后在wxml模板中通过{{item}}
访问当前项的内容。C. 正确:wx:for指令可以用于实现页面中的列表渲染,其基本语法格式是
wx:for="{{数组}}"
。D. 错误:wx:for-item用于设置当前数据项的变量名,默认是item,例如
wx:for-item="itemName"
,而不是用于设置当前索引变量的属性名。
2.下列选项中,用于监听页面初次渲染成功的回调函数是( D )。
A. onHide B. onLoad C. onShow D. onReady
3.下列选项中,可以在wx:for中指定当前项索引的变量名的一项是(D )。
A. wx:for-i B. wx:for-j C. wx:for-item D. wx:for-index
4.下列选项中,wx.showToast()函数的参数属性中包含的回调函数有(D )。
A. title、icon和mask
B. success、fail和title
C. duration、mask和success
D. success、fail和complete
5.下列选项中,将页面的JS文件中定义的数据绑定到页面上的语法是( A )。
A. {{ }} B. [ ] C. { } D. [[ ]]
一、简述页面生命周期函数包括哪些。
- onLoad(options): 监听页面加载,通常用于获取页面启动时的参数。
- onReady(): 监听页面初次渲染完成,此时页面已经准备好,但可能还在加载子组件。
- onShow(): 监听页面显示,页面出现在前台时调用。
- onHide(): 监听页面隐藏,当页面从前台转到后台时调用。
- onUnload(): 监听页面卸载,当页面被关闭时调用。
2.简述wx:if控制属性和hidden属性的区别。
wx:if 是遇 true 显示,hidden 是遇 false 显示。
wx:if 在隐藏的时候不渲染,而 hidden 在隐藏时仍然渲染,只是不呈现。
wx:if有更高的切换消耗。hidden 有更高的初始渲染消耗
所以:
如果频繁切换的话,用 wx:if 将会消耗更多资源,因为每次呈现的时候它都会渲染,每次隐藏的时候,它都会销毁,用hiden更好。
如果切换并不频繁的话,用 wx:if 相对来说较好些,因为它会避免初始就一下渲染那么多。
直接背这个:
- wx:if: 控制是否渲染该控件。当条件为false时,控件不会被渲染进页面结构中。
- hidden: 控制控件的显示与隐藏,但即使是隐藏,控件仍然存在于页面结构中。
3.简述微信小程序如何实现下拉刷新。
- 在小程序的.json配置文件中设置 "enablePullDownRefresh": true 启用下拉刷新。
- 在页面的JS文件中使用 onPullDownRefresh() 函数监听下拉动作。
- 完成数据刷新等操作后,调用 wx.stopPullDownRefresh() 函数停止下拉刷新。
4.简述微信小程序如何实现上拉触底。
- 在页面的JSON配置中设置滚动区域的高度,并确保内容可以滚动。
- 使用页面的 onReachBottom() 生命周期函数来监听用户上拉触底的行为。
- 在 onReachBottom() 函数中实现加载更多数据的逻辑,如分页加载等。
1.上传文件的API是 wx.uploadFile 。
2.下载文件的API是 wx.downloadFile 。
3.scroll-view组件可以实现 滚动 的效果。
4.在scroll-view组件中,用 scroll-left 属性用于设置横向滚动条的位置。
5.在slider组件的属性中,max 属性用于设置进度条的最大值。
1.下列选项中,用于滑动选择某一个值的组件是( B )。
A. view B. slider C. input D. audio
2.下列BackgroundAudioManager实例的方法中,可以将音乐跳转到指定位置的是( B )。
A. stop() B. seek() C. pause() D. play()
3.下列关于canvas组件的说法中,错误的是( D )。
A.CSS动画对canvas组件无效
B.canvas-id是canvas组件的唯一标识符
C.canvas组件用于自定义绘制图形
D.在同一个页面中,canvas-id是唯一的
4.下列选项中,关于wx.getRecorderManager()方法说法错误的是(D )。
A.start()方法表示开始录音
B.pause()方法表示暂停录音
C.resume()方法表示继续录音
D.onError()方法表示停止录音,点击开始录音后会从中断的地方接着继续录音
解析:
实际上,onError()方法并不表示停止录音。它是用于处理录音过程中发生错误的回调函数,当录音发生错误时会触发该方法。与录音的开始、暂停、继续等操作无关。因此,D选项中的描述是错误的。
1.BackgroundAudioManager实例的属性和方法包括:
- 属性:如src(音频的数据源),startTime(音频开始播放的位置),duration(音频总时长),volume(音量大小)等。
- 方法:如play(播放),pause(暂停),stop(停止),seek(跳转到指定位置),onPlay(监听播放事件),onStop(监听停止事件)等。
2.简述使用画布API进行绘图的基本步骤。
- 创建Canvas上下文:通过wx.createCanvasContext获取canvas的绘图上下文。
- 绘图指令:使用绘图上下文提供的方法进行绘图,如drawRect、drawCircle等。
将绘制的内容显示在Canvas上:通过调用上下文的draw方法将内容渲染到画布
3.简述如何实现文件上传和文件下载
- 文件上传:使用wx.uploadFile方法。需要指定上传的文件路径、服务器的接收地址等参数。
- 文件下载:使用wx.downloadFile方法。需要提供文件的网络地址,成功下载后会返回文件的临时路径,可以进行进一步的操作,如保存到相册等。
1.从本地缓存中异步获取指定key的内容使用 wx.getStorage() 方法。
2.微信小程序通过 wx.login() 方法获取登录凭证code。
3.微信接口服务返回的信息中,session_key 是用户的会话密钥,需要存储在开发者服务器中。
4.map组件中地图视野发生变化时触发 bindregionchange 事件。
5.在Animation实例的常用方法中,export() 用于导出动画队列。
6.微信小程序通过wx.connectSocket() 方法创建一个WebSocket连接。
7.微信小程序通过wx.sendSocketMessage() 方法可以通过WebSocket发送数据。
8.微信小程序通过wx.onSocketMessage() 方法监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
- 在微信小程序中,调用wx.login()方法可以获取临时登录凭证code。(√)
- 同一个微信用户在AppID不同的微信小程序中的openid是不同的。(√)
- openid是微信小程序的唯一标识。( × )
- 使用wx.setStorageSync()方法可以将数据同步存储在本地缓存指定的key中。(√)
- animation.export()方法每次调用后仍保留之前的动画操作。(×)
- 使用require(路径)函数引入模块代码时,不可以使用绝对路径。( × )
- 使用wx.navigateTo()方法不能跳转到标签页。(√) !
- <block>标签不会在页面中做任何渲染。(√)
- wx.showLoading()方法用于显示加载提示。(√)
- 在使用wx:for实现页面列表渲染时,key表示每一项的唯一标识。(√)
解析:第7
wx.navigateTo()方法只能跳转到普通页面而无法跳转到标签页。若需要跳转到标签页,应该使用wx.switchTab()方法。
1.下列选项中,用于实现非标签页之间的跳转的方法是( A )。
A.wx.navigateTo()
B.wx.navigate()
C.wx.navigatorTo()
D.wx.navigator()
2.下列选项中,关于map组件属性说法错误的是( D )。
A. longitude为中心经度
B. scale为缩放级别,取值范围为1~20
C. latitude为中心纬度
D. markers为标记点数组
3.下列选项中,关于openid的说法错误的是( D )。
A.openid是用户的唯一标识
B.openid不等同于微信用户id
C.同一个微信用户在不同AppID的微信小程序中的openid是不同的
D.openid是微信小程序的唯一标识
4下列选项中,关于marker对象的属性说法错误的是( D )。
A.title标注点名称
B.zIndex表示显示层级
C.alpha表示标注的透明度
D.userInfo表示用户信息对象
解析:
A.title标注点名称、B.zIndex表示显示层级、C.alpha表示标注的透明度都是正确的说法。
D.userInfo不是marker对象的属性,而是部分地图API中提供的一种用于保存用户信息的参数,可以通过自定义属性来实现类似功能。
5.下列选项中,关于数据缓存说法错误的是( B )。
A.wx.getStorage()方法用于从本地缓存中异步获取指定key内容
B.wx.removeStorageSync()方法用于以异步的方式从本地缓存中移除指定key
C.wx.setStorage()方法用于将数据异步存储在本地缓存指定的key
D.在实现数据缓存的方法中,方法名以Sync结尾的都是同步方法
解析:
B选项说“wx.removeStorageSync()方法用于以异步的方式从本地缓存中移除指定key”,这是不正确的。实际上,wx.removeStorageSync()方法是以同步的方式从本地缓存中移除指定key的内容。方法名中的“Sync”后缀表示这是一个同步方法,而不是异步方法。所以,B选项的描述是错误的。
6.下列选项中,用于配置微信小程序所有的页面地址的文件是( B )
A.app.js B. app.json C. app.wxss D.project.config.json
7.下列选项中,关于swiper组件的用法描述错误的是( A )。
A.若indicatorDots属性设置为false,则显示面板指示点
B.autoplay属性用于设置图片是否自动切换
C.interval属性用于设置自动切换的时间间隔
D . duration属性用于设置滑动动画时长
解析:
若indicatorDots属性设置为false,则不显示面板指示点所描述是错误的。
8.下列关于wx.request()方法常见选项的说法中,正确的是( B )。
A.method为HTTP请求方式,默认值为POST
B.url为开发者服务器接口地址
C.complete()回调函数只有在调用成功之后才会执行
D.responseType为返回的数据格式,默认值为json
9.下列关于Flex布局的说法中,错误的是( B )。
A.行内元素也可以使用Flex布局
B.设为Flex布局以后,子元素的float属性依然起作用
C.任何一个容器都可以指定为Flex布局
D.采用Flex布局的元素,称为Flex容器
解析:
在Flex容器中,子元素的float属性是不起作用的。
1.简述如何获取Animation实例。
- 使用 wx.createAnimation 方法创建一个动画实例。可以传入一个配置对象,指定动画的持续时间、延迟等。
2.简述微信小程序中应用生命周期回调函数onLaunch()、onShow()、onError()、onHide()和onPageNotFound()的作用。
- onLaunch(): 当小程序初始化完成时触发,全局只触发一次。
- onShow(): 当小程序启动,或从后台进入前台显示时触发。
- onHide(): 当小程序从前台进入后台时触发。
- onError(): 当小程序发生脚本错误或者API调用失败时触发。
- onPageNotFound(): 当小程序要打开的页面不存在时触发。
3.简述如何创建WebSocket连接。
- 使用 wx.connectSocket 方法创建WebSocket连接。需要指定要连接的WebSocket服务器地址。
- 通过监听 wx.onSocketOpen, wx.onSocketError, wx.onSocketMessage, 和 wx.onSocketClose 事件来管理WebSocket
4.简述微信小程序中实现页面之间切换的wx.navigateTo()、wx.redirectTo()和wx.switchTab()方法的区别。
wx.navigateTo()跳转到应用内某个页面,保留当前页面;
wx.redirectTo()跳转到应用内某个页面,关闭当前页面;
wx.switchTab()跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
5.简述微信小程序的登录流程
- 用户进入小程序,点击登录按钮或需要登录的功能。
- 小程序调用wx.login方法获取用户临时登录凭证code。
- 小程序将code发送给开发者服务器。
- 开发者服务器收到code后,调用微信接口服务校验登录凭证,获取用户的openid和session_key。
- 开发者后台服务器将获取到的openid和session_key保存,并生成一个自定义登录态token,将token返回给小程序。
- 小程序将token保存在本地,并将token发送给开发者服务器。
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