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【虚幻引擎】UE4初学者系列教程VR篇-全中文新手入门教程_uevr

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一、配置vr

1.有vr来配置

        无论使用的是何种头戴显示器,开发使用 SteamVR 的 VR 项目时都需要下载并安装 Steam,才能访问 SteamVR。以下部分将说明下载安装 SteamVR 的方法。
        首先需要从 Steam 站点(http://store.steampowered.com/)下载并安装 Steam客户端。Steam 安装完成后,用以下两种方式运行 SteamVR:
1.按下 Steam 客户端顶部的 Start SteamVR 按钮。
2.前往 Steam库(Library)>工具(Tools),搜索并点击 SteamVR 选项。
请注意,查看 UE4 项目时必须同时运行 SteamVR 工具。可以最小化 SteamVR 工具窗口,但不要将其关闭。
        打开steamVR时,当 SteamVR 显示所有设备为绿色时, 表示一切都正常运行。如果某个设备显示 为灰色,则此设备存在问题。如果你将鼠标悬停 在显示为灰色的设备上,SteamVR 将告诉你他的 问题。

        右键单击 SteamVR 窗口,选择运行空间设置(Run Room Setup),并按照屏幕上的指示设置 SteamVR 交互区域

 2.没有vr来配置

需要用到混合现实模拟器

启用 Windows Mixed Reality 模拟器
1. 通过 设置 ”->“ 更新和安全 ”->“ 面向开发人员 启用开发人员模式
2. 从桌面启动 混合现实门户
3. 如果这是你第一次启动该门户,需要完成设置体验
a. 选择 开始使用
b. 选择 我同意 以接受协议
c. 选择 模拟设置 ( 面向开发人员 )” ,以便在没有物理设备的情况下继续完成设置
d. 选择 设置 以确认所做的选择
4. 选择混合现实门户左侧的 面向开发人员 按钮
5. 模拟 切换开关切换为 打开

(参考网站:Win10开启混合现实模拟器_win10 的混合现实门户-CSDN博客

openxr

二、在ue4内从头开始配置VR的内容

1.从零开始构建vr

将另一个文件中的assets迁移到Ureal_VR文件夹中的content,

在ue里创建一个新的地图,选择VR地图

创建两个新的文件夹

把地图保存到maps文件夹里面

在设置中搜索vr,将以vr启动打开,将地图和模式修改为VRmap

将世界大纲地图中的内容整理一下,将模拟物理去掉,将移动性修改成静态,将碰撞预设修改为block all

将Player start删除,因为生成的原点不同,有可能和后面设置的头衔冲突(多人vr游戏可以用到)

将post process的位置归零,再将z轴拖动至410。将天光的位置移动至500

右键——蓝图类——pawn,进入蓝图后在左侧的组件添加摄像机组件,添加steamVR伴侣组件(steamVRChaperone),锁定到头戴显示器,这时候画面就和头显同步

切换到第一人称,auto——给player0玩家控制权,播放的时候就会从摄像头启动了

用vr播放

2.创建一个vr的头衔视角

首先,打开或新建 Pawn 蓝图,然后前往视口(Viewport)选项卡的组件(Component)
部分。在此处用以下命名添加以下两个组件,并将 VRCamera 设为 VRCameraRoot 的子

由于 VR 相机能在不实际移动相机的情况下实现相机位置偏移,因此无论使用何
种 VR 头戴显示器,Epic 推荐均此方式设置 VR 相机。
接下来,打开 Pawn 蓝图,然后在 Event Graph 中从 Event Begin Play 节点连出
引线,显示可执行操作(Executable Actions)列表。在列表中搜索 Set Tracking
Origin 节点,点击将其添加到事件图表,
Set Tracking Origin 节点有两个选项:Floor Level 和 Eye Level。针对坐立式 11
体验,需要将 Set Tracking Origin 节点的 Origin 设为 Eye Level

3.创建一个vr的手柄视角

运动控制器(MotionController)只是一个控制器,没有实体,

分别选中LeftMotionController和RightMotionController添加一个Mesh (Static Mesh、Skeletal Mesh、ChildActor都可以,本例使用静态网格体Static Mesh)作为子节点,分别命名为:LeftHandMesh、RightHandMesh.。

设置LeftHandMesh.Static Mesh = VivePreControllerMesh,RightHandMesh.Static Mesh =VivePreControllerMesh

运行游戏,在现实中拿着左右2个手柄左右晃动,可以看到游戏场景里面的手柄也会跟着左右晃动。把现实中的2个手柄放在地上,如果游戏场景里面的手柄也跟着放在地上,则表示高度设置没问题。

如果高度不正确,检查VRpawnBase里面的相机位置是否偏移。

坐式体验:你需要人工抬高角色站立时的摄像机原点,将视线水平设置为 Pawn 碰
撞胶囊体圆柱体高度负值的一半。
站式体验:确保摄像机原点设置为 0,相对于通常摆放在地面上的 Pawn 根部。在
Pawn 底部的场景组件上附加一个摄像机组件,使其位于地面水平。

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