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本文首发于洪流学堂微信公众号。
洪流学堂,学Unity快人几步
欢迎一起进入2019年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你浏览你最关心的Unity2019的核心功能!
你可能最关心的功能有哪些呢?
使命:构建一个从原型到产品的稳定的基础平台。
在Unity2018.3中我们已经看到了一些Package Manager的更新:
为了发布到Asset Store的package开发流程
新的项目浏览器(更好的集成本地、组织、Asset Store中的资源)
从2019.1开始,Unity就会抛弃这个我们很熟悉的启动界面了。
那么用什么替代呢?将会是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。
UnityHub将会有重大更新
使命:通过改进核心工作流来提升编辑器的可用性
在2018.3中,我们已经可以看到一些改进:
使命:构建一个灵活、现代风格的Unity编辑器。
可调整界面文字字号
提高键盘的交互访问
使命:创建一个极致优化、最小下载量的运行时和工作流
如果你关注了2018.3,那么你应该知道Project Tiny已经作为一个preview的package在这个版本中提供了,可以通过Package manager安装试用。这个Tiny Mode有什么特点呢?
使命:最小的付出即可编译到各个平台。
在2017.4中已经更新支持了ARM 64和App Bundles
在2018.3中也更新了:
使命:可扩展的实时多人在线解决方案
目前新的实时多人游戏已经有alpha版可以测试使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer
在2018.3中,已经迁移到Google Cloud Platform,有更好的性能优化
开发中的功能有:
2018.3中已经支持自定义的元数据/调试日志;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)
开发中的功能包括:
开发中:
使命:带给你最大的灵活性和最高的性能
Entity Component System(2019.1-3)
Burst Complier 2019.2
发布1.0版本,包括
新的Editor UI元素布局开发方式
2019.1
2019.2&+
2019.1
通过package提供,开源并且可扩展添加你想要的任何东西。
2018.3
按照地址加载资产,并且简化内容包的创建和部署
2019.1
正式发布
2019.2
使命:给你带来创作的新工具
2018.3
2019.1
2019.2
2019.3
2018.3
新的2D动画v2
2018.3
支持Root的偏移
2019.1
2019.2
添加Track修改器
2019.3
自定义化:支持timeline通过特定的clip和UI进行定制化
2018.3
2019.1
2019.2
2019.3
支持视频合成器(通过API)
使命:在Unity中将你的艺术愿景带入生活。
2019.1
SRP Core进入正式版
2018.3
2019.1
2018.3
2019.1
2018.3
支持HD Lit 主节点
2019.1
2018.3
可配置的衰减
2019.1
光照探针的可视化和De-ringing
2018.3
Windows平台支持GPU加速烘焙
2019.1
2018.3
2019.1
2019.1-2019.3
2018.3
混合动态SDF字体系统:不用再预先烘焙字体,现在可以在运行时动态生成了!
2019.3
支持图形字符
2019.1
2018.3
2019.1
支持缎带拖尾
2019.2
预览版发布
2019.3
2019.1
支持在地形上挖洞
2019.1
2019.1
2019.2
2019.3
ProBuilder 4.0
PolyBrush 1.0
2019.1
2019.2
2019.3
2019.1
新的C# 音频系统和DSP图(实验版本)
2019.2
uNode API:图形化的API,在ECS世界中提供简单的术语和消息系统
2019.3
uNode图形合成器
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