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1. 定义一个IDL
2. 把IDL接口映射到C++
3. 开发server端
4. 开发client端
5. 运行名字服务,服务端 和客户端
• 定义你的对象和方法:使用IDL
• Client调用你定义的对象方法
• 调用被ORB传递到Server
• Server真正调用你的方法
• 结果沿原路返回
Server启动后,它首先生成一个POA(potable object adapter)。然后告诉POA他所能提供的服务,即Servant(Server按照IDL定义所实现的每个对象)。
Server从POA处得到每个Servant的引用OR(Object Reference,类似于句柄)。
Server把自己提供的服务公布出来,这里有两个办法:
将OR转换为一个字符串并输出;
将这个OR绑定到一个简单易理解的名字上,这通过Naming Service完成。
如图所示:
图3-1 Server启动并注册服务
Client通过象Naming Service查询获得要访问的对象的引用OR(object reference),或通过一个IOR字符串获得;
Client通过这个引用调用对象的方法,因为OR中有足够的信息来定位一个对象;
这个调用被传递给ORB。
如图所示:
图3-2 一个Client发出请求
Client端的调用请求通过ORB被传递给正确的Server端的ORB,定位是根据OR实现的;
这个ORB把调用请求交给真正的Server进行处理;
Server又根据OR定位产生这个OR的POA,并把请求传给它;
POA又把请求传给最后真正的Servant,完成调用并返回。
如图所示:
图3-3 Server对请求进行服务
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