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- 简说Python推荐来源:图灵教育 作者:爱玩儿游戏的
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大家好,我是老表~
年末航天有大事,嫦五揽月取岩石。
这几天,有被嫦娥五号刷屏吗?就在本周二晚11点11分,嫦娥五号的着陆器–上升器组合体成功登月,现已正式开展月面采样任务。嫦娥五号将为我国科学家带回约两千克月球岩石和土壤。时隔44年,人类终于能再次从月球带回“土特产”了!
嫦娥五号(图源:中国探月工程)
作为科技爱好者斜杠程序员爸爸,想不想写一个酷炫的月球着陆游戏,给娃秀一秀专业技能 让娃一起开心开心?
今天就来用Python写一个月球着陆仿真游戏吧!
太长不看提示:本例来源于由“Python之父”吉多·范罗苏姆推荐的《父与子的编程之旅》。请滑至文末了解如何获取完整代码。
游
戏
任
务
我们的飞船正准备登月。它携带定量的燃料,这些燃料会为反推发动机提供推力。
在游戏开始时,飞船离月球表面有一定的距离。月球的重力把它向下拉,我们必须使用反推发动机减缓降落速度,让飞船的纵向速度变为0,从而平缓着陆。
注意,必须小心地操作反推发动机。如果用力不足,飞船就会重重地摔在月面;如果用力过猛,则燃料会很快耗尽,飞船会向上飞入太空!
游
戏
界
面
左下角的小灰条表示反推发动机的操作杆,用鼠标上下拖动即可控制推力。
燃料表(绿色)显示当前剩余的燃料。界面上方的文本给出动态变化的速度、加速度、高度和推力。
逻
辑
分
析
反推发动机的推力取决于消耗了多少燃料,有时推力会大于重力,有时则会小于重力。当发动机关闭时,推力为0,此时只剩下重力。
要得到飞船所受的净作用力,只需把推力和重力相加。由于二者的方向相反,因此可以用一个正数和一个负数来表示。一旦得到飞船所受的净作用力,就可以利用公式得出它的速度和位置。
我们的程序必须跟踪以下几点。
- 飞船相对于月面的高度,以及飞船的速度和加速度。
- 飞船的质量(随着燃料的消耗,质量会变化)。
- 反推发动机的推力。推力越大,燃料消耗得就越快。
- 飞船剩余多少燃料。当反推发动机消耗燃料时,飞船会变轻,但是如果燃料耗尽,就不再有推力了。
- 飞船所受的重力。这取决于月球的大小、飞船的质量、燃料的消耗情况等。
开
始
编
写
提示:本文假定你已经安装了Pygame模块。如果还没有安装,请滑至文末查看安装说明。
我们使用Pygame模块编写该游戏,用单次时钟“嘀嗒”作为时间单位。每“嘀嗒”一次,程序就要检查飞船当前所受的净作用力,并更新高度、速度、加速度和剩余燃料等信息,然后根据这些信息更新图片和文本。
1 首先初始化游戏。创建Pygame窗口,加载图像,并为变量设置一些初始值。
- import pygame, sys
-
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode([400,600])
- screen.fill([0, 0, 0])
- ship = pygame.image.load('lunarlander.png')
- moon = pygame.image.load('moonsurface.png')
- ground = 540
-
- start = 90
- clock = pygame.time.Clock()
- ship_mass = 5000.0
- fuel = 5000.0
- velocity = -100.0
- gravity = 10
- height = 2000
- thrust = 0
- delta_v = 0
- y_pos = 90
- held_down = False
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
2 为反推发动机定义Sprite类。
- class ThrottleClass(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, location = [0,0]):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- image_surface = pygame.surface.Surface([30, 10])
- image_surface.fill([128,128,128])
- self.image = image_surface.convert()
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.left, self.rect.centery = location
3 计算飞船的高度、速度、加速度和燃料消耗量。
- def calculate_velocity():
- global thrust, fuel, velocity, delta_v, height, y_pos
- delta_t = 1/fps #对应Pygame循环的一帧
- thrust = (500 - myThrottle.rect.centery) * 5.0 #将反推发动机精灵的y坐标转换为推力
- fuel -= thrust /(10 * fps) #根据推力减少燃料
- if fuel < 0: fuel = 0.0
- if fuel < 0.1: thrust = 0.0
- delta_v = delta_t * (-gravity + 200 * thrust / (ship_mass + fuel)) #物理公式
- velocity = velocity + delta_v
- delta_h = velocity * delta_t
- height = height + delta_h
- y_pos = ground - (height * (ground - start) / 2000) - 90 #将高度转换为Pygame的y坐标
4 使用字体对象显示统计信息。
- def display_stats():
- v_str = "velocity: %i m/s" % velocity
- h_str = "height: %.1f" % height
- t_str = "thrust: %i" % thrust
- a_str = "acceleration: %.1f" % (delta_v * fps)
- f_str = "fuel: %i" % fuel
- v_font = pygame.font.Font(None, 26)
- v_surf = v_font.render(v_str, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(v_surf, [10, 50])
- a_font = pygame.font.Font(None, 26)
- a_surf = a_font.render(a_str, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(a_surf, [10, 100])
- h_font = pygame.font.Font(None, 26)
- h_surf = h_font.render(h_str, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(h_surf, [10, 150])
- t_font = pygame.font.Font(None, 26)
- t_surf = t_font.render(t_str, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(t_surf, [10, 200])
- f_font = pygame.font.Font(None, 26)
- f_surf = f_font.render(f_str, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(f_surf, [60, 300])
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
5 画出尾焰三角形,尾焰大小会随推力变化而变化。
- def display_flames():
- flame_size = thrust / 15
- for i in range (2):
- startx = 252 - 10 + i * 19
- starty = y_pos + 83
- pygame.draw.polygon(screen, [255, 109, 14], [(startx, starty),
- (startx + 4, starty + flame_size),
- (startx + 8, starty)], 0)
6 Pygame程序主事件循环,画出所有内容。
- myThrottle = ThrottleClass([15, 500]) #创建反推发动机对象
- running = True
- while running:
- clock.tick(30)
- fps = clock.get_fps()
- if fps < 1: fps = 30
- if height > 0.01:
- calculate_velocity()
- screen.fill([0, 0, 0])
- display_stats()
- pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 255], [80, 350, 24, 100], 2)
- fuelbar = 96 * fuel / 5000
- pygame.draw.rect(screen, [0,255,0],
- [84,448-fuelbar,18, fuelbar], 0) #燃料量
- pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0],
- [25, 300, 10, 200],0) #画出反推发动机滑块
- screen.blit(moon, [0, 500, 400, 100]) #画出月球
- pygame.draw.rect(screen, [60, 60, 60],
- [220, 535, 70, 5],0) #着陆点
- screen.blit(myThrottle.image, myThrottle.rect) #画出操纵杆
- display_flames()
- screen.blit(ship, [230, y_pos, 50, 90]) #画出飞船
- instruct1 = "Land softly without running out of fuel"
- instruct2 = "Good landing: < 15m/s Great landing: < 5m/s"
- inst1_font = pygame.font.Font(None, 24)
- inst1_surf = inst1_font.render(instruct1, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(inst1_surf, [50, 550])
- inst2_font = pygame.font.Font(None, 24)
- inst2_surf = inst1_font.render(instruct2, 1, (255, 255, 255))
- screen.blit(inst2_surf, [20, 575])
- pygame.display.flip()
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
7 收尾部分:检查鼠标是否拖动反推发动机,更新反推发动机位置。
- else:
- display_final()
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
- held_down = True
- elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
- held_down = False
- elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
- if held_down:
- myThrottle.rect.centery = event.pos[1]
- if myThrottle.rect.centery < 300:
- myThrottle.rect.centery = 300
- if myThrottle.rect.centery > 500:
- myThrottle.rect.centery = 500
- pygame.quit()
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/newCodeMoreWhite.png)
搞定!到底能不能像嫦娥五号一样成功登月呢?今晚就和娃一起试试吧!Happy landing!
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杨文其 苏金国 易郑超 译
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