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import pygame
import time
import random
import sys
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 560
# 地图类 v1.2 完善地图类
class Map:
images_list = ['imgs/map1.png','imgs/map2.png']
def __init__(self, x, y, image_index):
self.position = (x,y)
self.image = pygame.image.load(Map.images_list[image_index])
# v1.5 新增是否能种植的属性
self.can_grow = True
# 将当前地图的图片加入到窗口
def display_map(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.position)
# 植物类 (父类)
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.live = True
# 向日葵类 v1.4 完善向日葵类
class Sunflower(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(Sunflower, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 100
# v1.6 时间计数器
self.time_count = 0
# v1.6 新增功能:生成阳光
def produce_money(self):
self.time_count += 1
if self.time_count == 25:
MainGame.money += 5
self.time_count = 0
# 向日葵加入到窗口中
def display_sunflower(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 豌豆射手类
# v1.5 完善 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
def __init__(self,x,y):
super(PeaShooter, self).__init__()
# self.image 为一个 surface
self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.price = 50
self.hp = 200
# v1.7 发射计数器
self.shot_count = 0
# v1.7 增加射击方法
def shot(self):
# v1.9 记录是否应该射击
should_fire = False
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
should_fire = True
# 如果活着
if self.live and should_fire:
self.shot_count += 1
# 计数器到25发射一次
if self.shot_count == 25:
# 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹
peabullet = PeaBullet(self)
# 将子弹存储到子弹列表中
MainGame.peabullet_list.append(peabullet)
self.shot_count = 0
# 将豌豆射手加入到窗口中的方法
def display_peashooter(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 豌豆子弹类
# v1.6 新增子弹类的功能
class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,peashooter):
self.live = True
self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')
self.damage = 50
self.speed = 10
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = peashooter.rect.x + 60
self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
def move_bullet(self):
#在屏幕范围内,实现往右移动
if self.rect.x < SCREEN_WIDTH:
self.rect.x += self.speed
else:
self.live = False
# v1.9 新增,子弹与僵尸的碰撞
def hit_zombie(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):
#打中僵尸之后,修改子弹的状态,
self.live = False
#僵尸掉血
zombie.hp -= self.damage
if zombie.hp <= 0:
zombie.live = False
def display_peabullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 僵尸类
# v1.8 完善僵尸类
class Zombie(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super(Zombie, self).__init__()
self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.hp = 1000
self.damage = 2
self.speed = 1
self.live = True
self.stop = False
# v1.8僵尸的移动
def move_zombie(self):
if self.live and not self.stop:
self.rect.x -= self.speed
if self.rect.x < -80:
# 调用游戏结束方法
MainGame().gameOver()
# v2.0 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法
def hit_plant(self):
for plant in MainGame.plants_list:
if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):
# 僵尸移动状态的修改
self.stop = True
self.eat_plant(plant)
# v2.0 僵尸攻击植物
def eat_plant(self,plant):
#1. 植物生命值减少
plant.hp -= self.damage
# 2. 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改
if plant.hp <= 0:
a = plant.rect.y // 80 - 1
b = plant.rect.x // 80
map = MainGame.maps_list[a][b]
map.can_grow = True
plant.live = False
#修改僵尸的移动状态
self.stop = False
# v1.8将僵尸加载到地图中
def display_zombie(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
# 游戏主线类
class MainGame:
# 游戏窗口
window = None
# v1.2 新增存储所有坐标点的列表
points_list = []
# v1.2 新增存储所有地图块的列表
maps_list = []
# v1.4 存储所有植物的列表
plants_list = []
# v1.5 记录当前的金钱数
money = 50
# v1.7 存储所有豌豆子弹的列表
peabullet_list = []
# v1.8 新增存储所有僵尸的列表
zombie_list = []
# v2.0 增加变量,用来计数,保证僵尸无限生成
count_zombie = 0
def __init__(self):
pass
# 加载游戏窗口
def init_window(self):
# 调用显示模块的初始化
pygame.display.init()
# 创建窗口
MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))# Surface
# 获取一个包含指定文字的surface
def get_surface_with_content(self,content,size,font_name,color):
# 字体初始化
pygame.font.init()
# 创建字体
font = pygame.font.SysFont(font_name,size)
# 使用对应的字体绘制surface
sf = font.render(content,True,color)
return sf
# v1.2 新增初始化地图坐标的方法
def init_points(self):
for y in range(1,7):#(1,6)
temp_list = []
for x in range(10):#0,9
point = (x,y)
temp_list.append(point)
print(temp_list)
MainGame.points_list.append(temp_list)
# v1.2 完成所有地图块的创建,存储到列表中
def init_maps(self):
# 遍历列表的长度 points 为大列表中的小列表
for points in MainGame.points_list:
temp_map_list = []
for p in points:
x = p[0]*80
y = p[1]*80
if (p[0] + p[1]) % 2 == 0:
map = Map(x, y, 1)
else:
map = Map(x, y, 0)
temp_map_list.append(map)
# 将存储所有地图的列表存储到大列表中
MainGame.maps_list.append(temp_map_list)
# v1.2 将地图加载到窗口中
def load_maps(self):
for map_list in MainGame.maps_list:
for map in map_list:
map.display_map()
# v1.4 加载所有的植物
# v1.5 加载豌豆射手处理
# v1.7 增加豌豆射手发射处理
def load_plants(self):
for plant in MainGame.plants_list:
# v1.6 优化加载植物的处理逻辑
if plant.live:
if isinstance(plant, Sunflower):
plant.display_sunflower()
plant.produce_money()
elif isinstance(plant, PeaShooter):
plant.display_peashooter()
plant.shot()
else:
MainGame.plants_list.remove(plant)
# v1.7 加载所有子弹的方法
def load_peabullets(self):
for b in MainGame.peabullet_list:
if b.live:
b.display_peabullet()
b.move_bullet()
#v1.9 调用子弹是否打中僵尸的方法
b.hit_zombie()
else:
MainGame.peabullet_list.remove(b)
# v1.8 新增初始化僵尸的方法
def init_zombies(self):
for i in range(1,7):
dis = random.randint(1,5)*200
zombie = Zombie(800+dis,i*80)
MainGame.zombie_list.append(zombie)
# v1.8 将所有僵尸加载到地图中
def load_zombies(self):
for zombie in MainGame.zombie_list:
if zombie.live:
zombie.display_zombie()
zombie.move_zombie()
# v2.0 调用是否碰撞到植物的方法
zombie.hit_plant()
else:
MainGame.zombie_list.remove(zombie)
# v1.3 新增事件处理的方法
def deal_events(self):
# 获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
# 遍历事件列表,判断
for e in eventList:
if e.type == pygame.QUIT:
self.gameOver()
elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# print('按下鼠标按键')
print(e.pos)
# print(e.button)#左键1 按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5 右键 3
x = e.pos[0]//80
y = e.pos[1]//80
print(x,y)
map = MainGame.maps_list[y-1][x]
print(map.position)
# v1.5 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断
if e.button == 1:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(sunflower)
print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
elif e.button == 3:
if map.can_grow and MainGame.money >= 50:
peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])
MainGame.plants_list.append(peashooter)
print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))
map.can_grow = False
MainGame.money -= 50
# 游戏开始入口
def startGame(self):
# 调用初始化窗口的方法
self.init_window()
# v1.2 调用初始化坐标点
self.init_points()
# v1.2 调用初始化地图
self.init_maps()
# v1.8 调用初始化僵尸的方法
self.init_zombies()
while True:
# 设置窗口的填充色
MainGame.window.fill((255,255,255))
# v1.5 修改文字加载的位置
# 调用绘制表面
sf = self.get_surface_with_content('剩余金钱$:{}'.format(MainGame.money), 26, 'kaiti', (255, 0, 0))
# 将包含文字的表面加入到窗口中
MainGame.window.blit(sf,(300,50))
sf_help = self.get_surface_with_content('1.左键创建向日葵 2.右键创建豌豆射手'.format(MainGame.money), 26, 'kaiti',
(0, 0, 255))
MainGame.window.blit(sf_help,(10,10))
# v1.2 调用加载地图方法
self.load_maps()
# v1.3 调用事件处理的方法
self.deal_events()
# v1.4 调用加载植物的方法
self.load_plants()
# v1.5 金钱随着时间增加
# MainGame.money += 0.25
# v1.7 调用加载所有子弹的方法
self.load_peabullets()
# v1.8 调用展示僵尸的方法
self.load_zombies()
# v2.0 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法
MainGame.count_zombie += 1
if MainGame.count_zombie == 300:
self.init_zombies()
MainGame.count_zombie = 0
# 调用窗口刷新功能
pygame.display.update()
# time.sleep(0.025)
# v1.7 pygame自己的休眠
pygame.time.wait(10)
# 程序结束方法
def gameOver(self):
print('僵尸进入了你家后院')
#结束程序
sys.exit()
if __name__ == '__main__':
game = MainGame()
game.startGame()
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