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iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!

iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!
在应用内嵌入付费代码这一快Himi可以直接将代码分享给大家,所以我们来说一些主要流程,毕竟没有接触过这一块的童鞋肯定相当头疼 =。  =

     OK,步入整体,如果你想在iOS里内嵌收费,那么分为以下几步:

            

             【提示:以下创建App部分内容,你不用非要等项目能打包了才开始做,可以随时并且随便的创建个测试项目即可,因为嵌入付费并不要求上传App的ipa包的!!】          

 

     第一步:你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等;

     OK,这里Himi稍微解释下,iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理App的,最重要的功能是创建管理项目信息,项目付费产品(道具)管理、付费的测试账号、提交App等等,这里就简单介绍这么多,关于产品一词在此我们可以理解成游戏道具即可;在苹果看来所有付费都属于产品 =。 =千万不要纠结字眼哦~

    OK,打开iTunesConnect网站:https://itunesconnect.apple.com/WebObjects/iTunesConnect.woa (注意:企业级的用户必须使用公司主开发者账号登陆才可!)

    成功登陆后的页面如下:


              

              这里大概说下重要的一些项:

             Contracts, Tax, and Banking   : 管理银行账号、联系人以及税等等;这里要根据提示完成对应的信息填写!一定要详细填写喔~

             Manage Users :管理用户的,比如主账号以及测试付费的(测试App)账号;

             Manage Your Applictions:管理应用程序的,你所有发布的应用和每个应用的状态都在这里面;


     下面我们新建一个App项目,大家放心,我们这里创建的是不会直接提交给App审核的,所以放心创建,只要控制好App的状态不要是待审核状态即可,不过即使你不小心将项目提交了,也没事,直接更改App状态即可了;

     选择Manage Your Applictions选项,然后新建一个项目:【Add New App】,根据提示来填写吧,这里就不细致说明了~

     创建好一个App之后,在点击Manage Your Applictions后的界面应该如下:

     

    这里你将看到自己创建的App,点击你创建的App项目,这里Himi创建的项目名字叫”ProjectForBuyTest“,点击你的App进入如下界面:



    

  (注意:这里的Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!)

     这里可以管理你的项目的信息、状态、是否嵌入GameCenter等等选项,那么本章我们重点介绍如何使用IAp沙盒测试程序内付费,所以这里我们点击右上角的”Manage In-App Purchases“选项进入创建产品(游戏道具)界面如下:



      上图中的下方看到Himi创建过的四个产品(道具)了,你可以点击”Create New“选项新建一个产品(付费道具),点击新建如下界面:


  

   上图中Himi没有截图出所有的选项,这里大概介绍下,这个界面是选择你的消费道具的种类,种类说明如下:

   类型选择有四种选择:

   1.Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费;

   2.Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次;

   3.Auto-Renewable Subscriptions:自动订阅;

   4.Free Subscription:免费订阅

   最下方是你沙盒测试的截图,暂且不管即可;

   这里Himi选择Consumable选项,比如很多游戏都是购买金币啦这样子就可以选择这个;然后出现如下界面:



   Reference Name: 付费产品(道具的)参考名称

   Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.xx.yy,但它可以是任何形式,不要求以程序的App ID作为前缀。

   Add Language: 添加产品名称与描述语言;

   Price Tier:选择价格,这里你选择价格后,会出现如上图最下方的价格对照表

   Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。(这个直接无视,测试App务必要管这个的)


  Product ID(产品ID)可以创建多个,比如我想游戏中分为0.99$ 、1.99$等道具那就创建对应多个产品ID

  我们填写好了”Reference Name“与”Product ID“以及”Price Tier“后,点击”Add Language“选项然后出现如下界面:

            


  上图中的选项:

      Language:语言

      Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。

      Description(描述): 对产品进行描述。

  

  Ok,一路 Save保存回到”Manage In-App Purchases“界面中会看到我们新建的产品(道具)如下:

 


  大家可以看到新建的产品(道具)ID:这里Himi创建的产品ID是com.himi.wahaha ,这里要记住这个产品ID哦~

 

第二步:申请测试账号,利用沙盒测试模拟AppStore购买道具流程!

  回到itunesconnect主页中,选择“Manage Users”然后选择“Test User”,然后出现的界面如下图:


    这里Himi已经创建了两个测试账号了,点击界面中的 “Add New User”进行创建即可;记住账号和密码哈,记不住就删掉重新建 娃哈哈~(切记:不能用于真正的AppStore中使用此账号,不仅不能用,而且一旦AppStore发现后果你懂得~) 


   第三步:在项目中申请购买产品代码以及监听;

         这里关于购买的代码部分呢,我都有备注的,Himi这里就不详细讲解了,Himi只是在代码后介绍几点值得注意的地方:

 

 这里Himi是新建的一个Cocos2d的项目,然后给出HelloWorldLayer.h以及HelloWorldLayer.m的全部代码,所有购买代码也全在里面也对应有Himi的注释!

          HelloWorldLayer.h

[cpp]  view plain copy
  1. //  
  2. //  HelloWorldLayer.h  
  3. //  buytest  
  4. //  
  5. //  Created by 李 on 11-10-29.  
  6. //  Copyright Himi 2011年. All rights reserved.  
  7. //  
  8.   
  9.   
  10. // When you import this file, you import all the cocos2d classes  
  11. #import "cocos2d.h"  
  12. #import <UIKit/UIKit.h>  
  13.   
  14. #import <StoreKit/StoreKit.h>  
  15. enum{  
  16.      IAP0p99=10,  
  17.      IAP1p99,  
  18.      IAP4p99,  
  19.      IAP9p99,   
  20.      IAP24p99,  
  21. }buyCoinsTag;   
  22.   
  23. @interface HelloWorldLayer : CCLayer<SKProductsRequestDelegate,SKPaymentTransactionObserver>  
  24. {  
  25.     int buyType;  
  26. }  
  27.   
  28. +(CCScene *) scene;    
  29. - (void) requestProUpgradeProductData;  
  30. -(void)RequestProductData;  
  31. -(bool)CanMakePay;                               
  32. -(void)buy:(int)type;   
  33. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions;  
  34. -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  35. - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  36. - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  37. -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  38. -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error;  
  39. - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction;  
  40. -(void)provideContent:(NSString *)product;  
  41. -(void)recordTransaction:(NSString *)product;  
  42. @end  
     
              HelloWorldLayer.m

[cpp]  view plain copy
  1. //    
  2. //  IapLayer.m    
  3. //    
  4. //  Created by Himi on 11-5-25.    
  5. //  Copyright 2011年 李 . All rights reserved.    
  6. //    
  7.     
  8. #import "HelloWorldLayer.h"     
  9. #define ProductID_IAP0p99 @"com.buytest.one"//$0.99      
  10. #define ProductID_IAP1p99 @"com.buytest.two" //$1.99     
  11. #define ProductID_IAP4p99 @"com.buytest.three" //$4.99      
  12. #define ProductID_IAP9p99 @"com.buytest.four" //$19.99      
  13. #define ProductID_IAP24p99 @"com.buytest.five" //$24.99      
  14.     
  15. @implementation HelloWorldLayer    
  16. +(CCScene *) scene    
  17. {    
  18.     CCScene *scene = [CCScene node];    
  19.     HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];    
  20.     [scene addChild: layer];    
  21.     return scene;    
  22. }    
  23. -(id)init    
  24. {    
  25.     if ((self = [super init])) {    
  26.         CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];    
  27.         CCSprite *iap_bg  = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];      
  28.         [iap_bg setPosition:ccp(size.width/2,size.height/2)];    
  29.         [self addChild:iap_bg z:0];    
  30.         //---------------------    
  31.         //----监听购买结果    
  32.         [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];    
  33.         //申请购买    
  34.         /*  
  35.          enum{  
  36.          IAP0p99=10,  
  37.          IAP1p99,  
  38.          IAP4p99,  
  39.          IAP9p99,  
  40.          IAP24p99,  
  41.          }buyCoinsTag;  
  42.          */    
  43.         [self buy:IAP24p99];    
  44.     }    
  45.     return self;    
  46. }    
  47.     
  48. -(void)buy:(int)type    
  49. {     
  50.     buyType = type;      
  51.     if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {    
  52.         //[[SKPaymentQueue defaultQueue] restoreCompletedTransactions];    
  53.         [self RequestProductData];      
  54.         CCLOG(@"允许程序内付费购买");    
  55.     }    
  56.     else    
  57.     {    
  58.         CCLOG(@"不允许程序内付费购买");     
  59.         UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"     
  60.                                                             message:@"You can‘t purchase in app store(Himi说你没允许应用程序内购买)"                                                            
  61.                                                            delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];    
  62.             
  63.         [alerView show];    
  64.         [alerView release];    
  65.             
  66.     }     
  67. }    
  68.      
  69. -(bool)CanMakePay    
  70. {    
  71.     return [SKPaymentQueue canMakePayments];    
  72. }    
  73.     
  74. -(void)RequestProductData    
  75. {    
  76.     CCLOG(@"---------请求对应的产品信息------------");    
  77.     NSArray *product = nil;    
  78.     switch (buyType) {    
  79.         case IAP0p99:    
  80.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP0p99,nil];    
  81.             break;    
  82.         case IAP1p99:    
  83.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP1p99,nil];    
  84.             break;    
  85.         case IAP4p99:    
  86.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP4p99,nil];    
  87.             break;    
  88.         case IAP9p99:    
  89.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP9p99,nil];    
  90.             break;    
  91.         case IAP24p99:    
  92.             product=[[NSArray alloc] initWithObjects:ProductID_IAP24p99,nil];    
  93.             break;    
  94.                 
  95.         default:    
  96.             break;    
  97.     }    
  98.     NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];    
  99.     SKProductsRequest *request=[[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: nsset];    
  100.     request.delegate=self;    
  101.     [request start];    
  102.     [product release];    
  103. }    
  104. //<SKProductsRequestDelegate> 请求协议    
  105. //收到的产品信息    
  106. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{    
  107.         
  108.     NSLog(@"-----------收到产品反馈信息--------------");    
  109.     NSArray *myProduct = response.products;    
  110.     NSLog(@"产品Product ID:%@",response.invalidProductIdentifiers);    
  111.     NSLog(@"产品付费数量: %d", [myProduct count]);    
  112.     // populate UI     
  113.     for(SKProduct *product in myProduct){    
  114.         NSLog(@"product info");    
  115.         NSLog(@"SKProduct 描述信息%@", [product description]);       
  116.         NSLog(@"产品标题 %@" , product.localizedTitle);    
  117.         NSLog(@"产品描述信息: %@" , product.localizedDescription);    
  118.         NSLog(@"价格: %@" , product.price);    
  119.         NSLog(@"Product id: %@" , product.productIdentifier);     
  120.     }     
  121.     SKPayment *payment = nil;     
  122.     switch (buyType) {    
  123.         case IAP0p99:    
  124.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP0p99];    //支付$0.99    
  125.             break;    
  126.         case IAP1p99:    
  127.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP1p99];    //支付$1.99    
  128.             break;    
  129.         case IAP4p99:    
  130.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP4p99];    //支付$9.99    
  131.             break;    
  132.         case IAP9p99:    
  133.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP9p99];    //支付$19.99    
  134.             break;    
  135.         case IAP24p99:    
  136.             payment  = [SKPayment paymentWithProductIdentifier:ProductID_IAP24p99];    //支付$29.99    
  137.             break;    
  138.         default:    
  139.             break;    
  140.     }    
  141.     CCLOG(@"---------发送购买请求------------");    
  142.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];      
  143.     [request autorelease];     
  144.         
  145. }    
  146. - (void)requestProUpgradeProductData    
  147. {    
  148.     CCLOG(@"------请求升级数据---------");    
  149.     NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.productid"];    
  150.     SKProductsRequest* productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];    
  151.     productsRequest.delegate = self;    
  152.     [productsRequest start];     
  153.         
  154. }    
  155. //弹出错误信息    
  156. - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{    
  157.     CCLOG(@"-------弹出错误信息----------");    
  158.     UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"Alert",NULL) message:[error localizedDescription]    
  159.                                                        delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close",nil) otherButtonTitles:nil];    
  160.     [alerView show];    
  161.     [alerView release];    
  162. }    
  163.     
  164. -(void) requestDidFinish:(SKRequest *)request     
  165. {    
  166.     NSLog(@"----------反馈信息结束--------------");    
  167.         
  168. }    
  169.      
  170. -(void) PurchasedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{    
  171.     CCLOG(@"-----PurchasedTransaction----");    
  172.     NSArray *transactions =[[NSArray alloc] initWithObjects:transaction, nil];    
  173.     [self paymentQueue:[SKPaymentQueue defaultQueue] updatedTransactions:transactions];    
  174.     [transactions release];    
  175. }     
  176.     
  177. //<SKPaymentTransactionObserver> 千万不要忘记绑定,代码如下:    
  178. //----监听购买结果    
  179. //[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];    
  180.     
  181. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions//交易结果    
  182. {    
  183.     CCLOG(@"-----paymentQueue--------");    
  184.     for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)    
  185.     {    
  186.         switch (transaction.transactionState)    
  187.         {     
  188.             case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成     
  189.                 [self completeTransaction:transaction];    
  190.                 CCLOG(@"-----交易完成 --------");    
  191.                 CCLOG(@"不允许程序内付费购买");     
  192.                 UIAlertView *alerView =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"     
  193.                                                                     message:@"Himi说你购买成功啦~娃哈哈"                                                          
  194.                                                                    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];    
  195.                     
  196.                 [alerView show];    
  197.                 [alerView release];     
  198.                 break;     
  199.             case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失败     
  200.                 [self failedTransaction:transaction];    
  201.                  CCLOG(@"-----交易失败 --------");    
  202.                 UIAlertView *alerView2 =  [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert"     
  203.                                                                     message:@"Himi说你购买失败,请重新尝试购买~"                                                          
  204.                                                                    delegate:nil cancelButtonTitle:NSLocalizedString(@"Close(关闭)",nil) otherButtonTitles:nil];    
  205.                     
  206.                 [alerView2 show];    
  207.                 [alerView2 release];    
  208.                 break;     
  209.             case SKPaymentTransactionStateRestored://已经购买过该商品     
  210.                 [self restoreTransaction:transaction];    
  211.                  CCLOG(@"-----已经购买过该商品 --------");    
  212.             case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加进列表    
  213.                  CCLOG(@"-----商品添加进列表 --------");    
  214.                 break;    
  215.             default:    
  216.                 break;    
  217.         }    
  218.     }    
  219. }    
  220. - (void) completeTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction    
  221.     
  222. {    
  223.     CCLOG(@"-----completeTransaction--------");    
  224.     // Your application should implement these two methods.    
  225.     NSString *product = transaction.payment.productIdentifier;    
  226.     if ([product length] > 0) {    
  227.             
  228.         NSArray *tt = [product componentsSeparatedByString:@"."];    
  229.         NSString *bookid = [tt lastObject];    
  230.         if ([bookid length] > 0) {    
  231.             [self recordTransaction:bookid];    
  232.             [self provideContent:bookid];    
  233.         }    
  234.     }    
  235.         
  236.     // Remove the transaction from the payment queue.    
  237.         
  238.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];    
  239.         
  240. }    
  241.     
  242. //记录交易    
  243. -(void)recordTransaction:(NSString *)product{    
  244.     CCLOG(@"-----记录交易--------");    
  245. }    
  246.     
  247. //处理下载内容    
  248. -(void)provideContent:(NSString *)product{    
  249.     CCLOG(@"-----下载--------");     
  250. }    
  251.     
  252. - (void) failedTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction{    
  253.     NSLog(@"失败");    
  254.     if (transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled)    
  255.     {    
  256.     }    
  257.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];    
  258.         
  259.         
  260. }    
  261. -(void) paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished: (SKPaymentTransaction *)transaction{    
  262.         
  263. }    
  264.     
  265. - (void) restoreTransaction: (SKPaymentTransaction *)transaction    
  266.     
  267. {    
  268.     NSLog(@" 交易恢复处理");    
  269.         
  270. }    
  271.     
  272. -(void) paymentQueue:(SKPaymentQueue *) paymentQueue restoreCompletedTransactionsFailedWithError:(NSError *)error{    
  273.     CCLOG(@"-------paymentQueue----");    
  274. }    
  275.     
  276.     
  277. #pragma mark connection delegate    
  278. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveData:(NSData *)data    
  279. {    
  280.     NSLog(@"%@",  [[[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding] autorelease]);     
  281. }    
  282. - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection *)connection{    
  283.         
  284. }    
  285.     
  286. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didReceiveResponse:(NSURLResponse *)response{    
  287.     switch([(NSHTTPURLResponse *)response statusCode]) {    
  288.         case 200:    
  289.         case 206:    
  290.             break;    
  291.         case 304:     
  292.             break;    
  293.         case 400:     
  294.             break;      
  295.         case 404:    
  296.             break;    
  297.         case 416:    
  298.             break;    
  299.         case 403:    
  300.             break;    
  301.         case 401:    
  302.         case 500:    
  303.             break;    
  304.         default:    
  305.             break;    
  306.     }            
  307. }    
  308.     
  309. - (void)connection:(NSURLConnection *)connection didFailWithError:(NSError *)error {    
  310.     NSLog(@"test");    
  311. }    
  312.     
  313. -(void)dealloc    
  314. {    
  315.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];//解除监听  
  316.     [super dealloc];    
  317. }     
  318. @end  



    代码注释的相当清楚了,没有什么可解释的,这里说几点值得注意的地方:

1.添加对应对应代码时不要忘记,添加框架 StoreKit.framework,如何添加框架请看我的博文【iOS-Cocos2d游戏开发之十四】音频/音效/视频播放(利用Cocos2D-iPhone-Extensions嵌入Cocos2d进行视频播放!)

2. 越狱机器无法沙盒测试!模拟器的话,Himi用4.3模拟器不可以,因为提示没有开启程序内付费- -(我都没看到模拟器有store的选项,so~);但是使用iOS5的模拟器可以测试沙盒,但是执行的顺序会有些问题,但是还没真机的童鞋可以使用,建议一切以真机实测为准

3. 千万不要忘记在iTunesConnect中创建App Bundle ID一定要跟你的项目中的info.plist中的Bundle ID保证一致!!!!

4. 以上代码中你需要修改的就是我在HelloWorldLayer.m类中的宏定义的Product ID(产品ID),例如Himi刚才新建了一个产品ID是“com.himi.wahaha"


然后我运行项目截图如下以及运行控制台打印的信息如下:


点击Buy之后运行截图以及打印信息:


输入测试账号密码后以及打印信息:



                害羞这里Himi最后一张截图是没有购买成功,这里Himi是故意截图出来的,原因就是想告诉童鞋们:

 如果你的产品信息能够正常得到,但是始终无法成功的话,不要着急,因为你的产品要进入iTunes Connect,并且Apple准备好沙箱环境需要一些时间。Himi之前遇到过,然后在过了段时间后我没有修改任何一行代码,但产品ID变为有效并能成功购买。=。 =郁闷ing~~ 其实要使产品发布到Apple的网络系统是需要一段时间的,so~这里别太着急!

           越狱机器无法正常测试沙盒的喔~

顺便提示一下:Bundle ID 尽可能与开发者证书的app ID 一致。

    好了,写了这么多了,咳咳、Himi继续忙了,做iOS的童鞋们我想此篇将成为你必须收藏的一篇哦~嘿嘿!

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