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https://mp.weixin.qq.com/s/shU-POBZRMSOPstkO8HlZA
http://www.lotpc.com/yjzs/8276.html
http://www.evil3d.cn/2017/07/17/technology/2017-07-17-smaa.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/57503885 TAA
多重采样抗锯齿
原理是 对边缘部分进行放大分辨率然后缩小像素
效果比较好,但是性能差,比较昂贵
MSAA只能解决geometry alasing,不能解决shading aliasing。对高光aliasing这种问题完全无效。
快速近似抗锯齿 (后处理)
通过亮度和对比度,提取“边缘”像素,进行模糊
锯齿状闪烁情形
一系列的算法,检测边缘,然后模糊,一系列的优化
据说效果最好,但是运动起来有抖动?
时间抗锯齿,这个是比较新的技术
原理是通过相机抖动和采样多帧颜色
投影矩阵添加偏移量,使得光栅化的位置发生偏移
需要调整参数才能实现最好的效果
一般用于运动比较大的物体的抗锯齿,例如草
貌似效果最好
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