当前位置:   article > 正文

各种抗锯齿总结_temporal smaa

temporal smaa

https://mp.weixin.qq.com/s/shU-POBZRMSOPstkO8HlZA
http://www.lotpc.com/yjzs/8276.html
http://www.evil3d.cn/2017/07/17/technology/2017-07-17-smaa.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/57503885 TAA

MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing)

多重采样抗锯齿
原理是 对边缘部分进行放大分辨率然后缩小像素
效果比较好,但是性能差,比较昂贵
MSAA只能解决geometry alasing,不能解决shading aliasing。对高光aliasing这种问题完全无效。
2x MSAA

FXAA(Fast Approximate)

快速近似抗锯齿 (后处理)
通过亮度和对比度,提取“边缘”像素,进行模糊
锯齿状闪烁情形
在这里插入图片描述

SMAA(Subpixel Morphological)

一系列的算法,检测边缘,然后模糊,一系列的优化
据说效果最好,但是运动起来有抖动?
在这里插入图片描述

TAA(temporal AA)

时间抗锯齿,这个是比较新的技术
原理是通过相机抖动和采样多帧颜色
投影矩阵添加偏移量,使得光栅化的位置发生偏移
需要调整参数才能实现最好的效果
在这里插入图片描述
一般用于运动比较大的物体的抗锯齿,例如草
貌似效果最好

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/2023面试高手/article/detail/607367
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号