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[C语言]CORDIC计算三角函数实验_cordic算法c语言

cordic算法c语言

简介:

        CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)算法即坐标旋转数字计算方法,是J.D.Volder1于1959年首次提出,主要用于三角函数、双曲线、指数、对数的计算。该算法通过基本的加和移位运算代替乘法运算,使得矢量的旋转和定向的计算不再需要三角函数、乘法、开方、反三角、指数等函数。(百度百科)

        CORDIC算法使用更适合计算机的运算来计算旋转,通过矢量旋转就可以得到三角函数、反三角函数的值,通过双曲旋转能计算双曲三角函数、开方、指数等,它的应用非常广泛,这里就只提关于Cordic计算三角函数的部分。

简单提一下原理:

首先推一下旋转的迭代公式,这里用复数乘法推。

如图,矢量(x0,y0)逆时针旋转θ角度后得到(x1,y1),

那么有 ,

根据公式

 以及 复数乘法加法的运算律得到

所以有

提出cos(θ)或者sin(θ)就得到了矢量旋转的迭代公式

这里需要乘tan(θ),试着把它变成移位运算,我们知道右移n位相当于乘以2^{-n},这里用excel计算一下对应的角度值θ。

表中的角度值θ有两个良好的性质:

第一:将atan(2^{-n})从0到15求和得到99.882°,这说明从0到15迭代的旋转范围在[-99.882°,99.882°]。

第二:lim_{x \to 0 }\frac{atan(x)}{atan(2x)}=0.5,这是一个很好的性质,表格中上下两个角度的比值都接近0.5,如果输入角在[-90°,90°]间,旋转角度可以类似二分法那样去靠近输入角度。

现在可以用右移来代替乘tan(θ),还剩一个乘cos(θ)需要处理,

 把cos(θ)去掉,与真正的旋转相比少了一个拉伸,这也被称为伪旋转,如果迭代次数固定,那么拉伸系数也是固定的。

 

固定迭代16次,求出每次的拉伸系数再乘起来就得到了最终的拉伸系数K,在excel中算出K=0.607252935。

(顺便提一下,提出sin的公式的k=4.56846E-37,这非常小,写代码的话不好搞。)

得到k的值后,就能计算向量旋转的近似值了,比如求向量(1,0)逆时针旋转θ度后的向量,可以用(1,0)伪旋转迭代16次后乘以k得到近似值,优化一下,k和(1,0)都是固定值,把k*(1,0)先算得到新的初值,那就变成:用(k,0)伪旋转迭代16次。

得到旋转后的向量再根据下面的公式就能求三角函数了。

测试代码:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <windows.h>
  3. #include <math.h>
  4. #define abs_h(a) (a>0.0?a:-(a)) //绝对值
  5. #define Pi 3.1415927
  6. int Ang[16]={4500000,2656505,1403624,712502,357633,178991,89517,44761,22381,11191,5595,2798,1399,699,350,175};
  7. int cos_core(int a);
  8. int atan2_core(int y,int x);
  9. volatile double a[512];
  10. volatile int a_int[512];
  11. volatile double x[512];
  12. volatile double y[512];
  13. volatile int x_int[512];
  14. volatile int y_int[512];
  15. int main(void)
  16. {
  17. LARGE_INTEGER s,e,f;
  18. volatile int i;
  19. double DT;//时间 单位ms
  20. double Err;//误差(与math的函数的误差)
  21. QueryPerformanceFrequency(&f);//获得频率
  22. Err=0.0;
  23. for(i=0;i<512;i++)
  24. {
  25. a[i]=Pi/256.0*i-Pi;//2pi分割成512份,范围(-180°~180°)
  26. a_int[i]=a[i]*100000.0*180.0/Pi;
  27. Err+=abs_h(cos(a[i])-cos_core(a_int[i])/100000.0);//计算误差
  28. //printf("------------\r\n");
  29. //printf("cos(%f)=%f\r\n",a[i],cos(a[i]));
  30. //printf("cos_core(%d)=%f\r\n",a_int[i],cos_core(a_int[i])/100000.0);
  31. //printf("误差:%f\r\n",abs_h(cos(a[i])-cos_core(a_int[i])/100000.0));
  32. }
  33. printf("cos_core平均误差:%f\r\n",Err/512.0);
  34. Err=0.0;
  35. for(i=0;i<512;i++)
  36. {
  37. x[i]=cos(a[i]);
  38. y[i]=sin(a[i]);
  39. x_int[i]=x[i]*100000.0;
  40. y_int[i]=y[i]*100000.0;
  41. Err+=abs_h(atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi-atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0);//计算误差
  42. //printf("------------\r\n");
  43. //printf("atan2(%f,%f)=%f度\r\n",y[i],x[i],atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi);
  44. //printf("atan2_core(%d,%d)=%f度\r\n",y_int[i],x_int[i],atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0);
  45. //printf("误差:%f度\r\n",abs_h(atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi-atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0));
  46. }
  47. printf("atan2_core平均误差:%f度\r\n",Err/512.0);
  48. printf("频率:%d\r\n",f.QuadPart);
  49. QueryPerformanceCounter(&s);
  50. for(i=0;i<500000;i++)
  51. {
  52. cos_core(a_int[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
  53. }
  54. QueryPerformanceCounter(&e);
  55. DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
  56. printf("cos_core耗时=%fms\r\n",DT);
  57. QueryPerformanceCounter(&s);
  58. for(i=0;i<500000;i++)
  59. {
  60. cos(a[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
  61. }
  62. QueryPerformanceCounter(&e);
  63. DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
  64. printf("cos耗时=%fms\r\n",DT);
  65. QueryPerformanceCounter(&s);
  66. for(i=0;i<500000;i++)
  67. {
  68. atan2_core(y_int[i&0x1ff],x_int[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
  69. }
  70. QueryPerformanceCounter(&e);
  71. DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
  72. printf("atan2_core耗时=%fms\r\n",DT);
  73. QueryPerformanceCounter(&s);
  74. for(i=0;i<500000;i++)
  75. {
  76. atan2(y[i&0x1ff],x[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
  77. }
  78. QueryPerformanceCounter(&e);
  79. DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
  80. printf("atan2耗时=%fms\r\n",DT);
  81. return 0;
  82. }
  83. int cos_core(int a)
  84. {
  85. char i;
  86. int x=30363,y=0,temp;//18次迭代,先连续2次45°旋转作为90°旋转,输入角度范围扩大至[-189.8812173,189.8812173]
  87. if(a>=18988122||a<=-18988122)
  88. return 0;
  89. if(a>=0)
  90. {
  91. temp=x-y;
  92. y+=x;
  93. x=temp;
  94. temp=x-y;
  95. y+=x;
  96. x=temp;
  97. a-=9000000;
  98. }
  99. else if(a<0)
  100. {
  101. temp=x+y;
  102. y-=x;
  103. x=temp;
  104. temp=x+y;
  105. y-=x;
  106. x=temp;
  107. a+=9000000;
  108. }
  109. for(i=0;i<16;i++)
  110. {
  111. if(a>=0)
  112. {
  113. temp=x-(y>>i);
  114. y+=(x>>i);
  115. x=temp;
  116. a-=Ang[i];
  117. }
  118. else if(a<0)
  119. {
  120. temp=x+(y>>i);
  121. y-=(x>>i);
  122. x=temp;
  123. a+=Ang[i];
  124. }
  125. }
  126. return x;
  127. }
  128. int atan2_core(int y,int x)
  129. {
  130. char i;
  131. int temp,a;
  132. a=0;
  133. if(y<0)
  134. {
  135. temp=x-y;
  136. y+=x;
  137. x=temp;
  138. temp=x-y;
  139. y+=x;
  140. x=temp;
  141. a-=9000000;
  142. }
  143. else if(y>0)
  144. {
  145. temp=x+y;
  146. y-=x;
  147. x=temp;
  148. temp=x+y;
  149. y-=x;
  150. x=temp;
  151. a+=9000000;
  152. }
  153. else
  154. {
  155. if (x<0)
  156. return 18000000;
  157. else //两个情况,但atan2(0.0,0.0)返回0.0,所以直接返回0
  158. return 0;
  159. }
  160. for(i=0;i<16;i++)
  161. {
  162. if(y<0)
  163. {
  164. temp=x-(y>>i);
  165. y+=(x>>i);
  166. x=temp;
  167. a-=Ang[i];
  168. }
  169. else if(y>0)
  170. {
  171. temp=x+(y>>i);
  172. y-=(x>>i);
  173. x=temp;
  174. a+=Ang[i];
  175. }
  176. else
  177. return a;
  178. }
  179. return a;
  180. }

输出:

        时间:我在单片机平台上复制了一份一样的代码,PC的输出结果与单片机的输出结果截然不同。

PC输出:

单片机(STM32F103)输出:

经过对比:单片机上CORDIC比math的三角函数快很多,PC上math的三角函数比CORDIC快很多。两个平台在许多方面有巨大差异,不清楚是什么原因导致了这种情况。

误差:

(这里的误差是以math的三角函数输出值为参考,两者相减的绝对值作为误差)

在这方面,PC与单片机的输出结果相同:

反正切atan2:

余弦:

观察到cos(180°)、cos(0°)等的输出超出了范围,得限制一下输出,其他看起来感觉还凑合,我会在单片机平台上使用它。

如果按照上面代码来运行,旋转角度不会与输入角度相等。在我这个思路中,初值固定,所以迭代次数也固定,就算旋转角度早已与输入重合,它也要走完剩下的。当然这是有解决办法的,也有很多地方可以优化,我这写的比较粗糙,我自己凑合着用。

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