赞
踩
简介:
CORDIC(Coordinate Rotation Digital Computer)算法即坐标旋转数字计算方法,是J.D.Volder1于1959年首次提出,主要用于三角函数、双曲线、指数、对数的计算。该算法通过基本的加和移位运算代替乘法运算,使得矢量的旋转和定向的计算不再需要三角函数、乘法、开方、反三角、指数等函数。(百度百科)
CORDIC算法使用更适合计算机的运算来计算旋转,通过矢量旋转就可以得到三角函数、反三角函数的值,通过双曲旋转能计算双曲三角函数、开方、指数等,它的应用非常广泛,这里就只提关于Cordic计算三角函数的部分。
简单提一下原理:
首先推一下旋转的迭代公式,这里用复数乘法推。
如图,矢量(x0,y0)逆时针旋转θ角度后得到(x1,y1),
那么有 ,
根据公式
以及 复数乘法加法的运算律得到
所以有
提出cos(θ)或者sin(θ)就得到了矢量旋转的迭代公式
这里需要乘tan(θ),试着把它变成移位运算,我们知道右移n位相当于乘以,这里用excel计算一下对应的角度值θ。
表中的角度值θ有两个良好的性质:
第一:将从0到15求和得到99.882°,这说明从0到15迭代的旋转范围在[-99.882°,99.882°]。
第二:,这是一个很好的性质,表格中上下两个角度的比值都接近0.5,如果输入角在[-90°,90°]间,旋转角度可以类似二分法那样去靠近输入角度。
现在可以用右移来代替乘tan(θ),还剩一个乘cos(θ)需要处理,
把cos(θ)去掉,与真正的旋转相比少了一个拉伸,这也被称为伪旋转,如果迭代次数固定,那么拉伸系数也是固定的。
固定迭代16次,求出每次的拉伸系数再乘起来就得到了最终的拉伸系数K,在excel中算出K=0.607252935。
(顺便提一下,提出sin的公式的k=4.56846E-37,这非常小,写代码的话不好搞。)
得到k的值后,就能计算向量旋转的近似值了,比如求向量(1,0)逆时针旋转θ度后的向量,可以用(1,0)伪旋转迭代16次后乘以k得到近似值,优化一下,k和(1,0)都是固定值,把k*(1,0)先算得到新的初值,那就变成:用(k,0)伪旋转迭代16次。
得到旋转后的向量再根据下面的公式就能求三角函数了。
测试代码:
- #include <stdio.h>
- #include <windows.h>
- #include <math.h>
- #define abs_h(a) (a>0.0?a:-(a)) //绝对值
- #define Pi 3.1415927
-
- int Ang[16]={4500000,2656505,1403624,712502,357633,178991,89517,44761,22381,11191,5595,2798,1399,699,350,175};
- int cos_core(int a);
- int atan2_core(int y,int x);
- volatile double a[512];
- volatile int a_int[512];
- volatile double x[512];
- volatile double y[512];
- volatile int x_int[512];
- volatile int y_int[512];
- int main(void)
- {
- LARGE_INTEGER s,e,f;
- volatile int i;
- double DT;//时间 单位ms
- double Err;//误差(与math的函数的误差)
- QueryPerformanceFrequency(&f);//获得频率
- Err=0.0;
- for(i=0;i<512;i++)
- {
- a[i]=Pi/256.0*i-Pi;//2pi分割成512份,范围(-180°~180°)
- a_int[i]=a[i]*100000.0*180.0/Pi;
- Err+=abs_h(cos(a[i])-cos_core(a_int[i])/100000.0);//计算误差
- //printf("------------\r\n");
- //printf("cos(%f)=%f\r\n",a[i],cos(a[i]));
- //printf("cos_core(%d)=%f\r\n",a_int[i],cos_core(a_int[i])/100000.0);
- //printf("误差:%f\r\n",abs_h(cos(a[i])-cos_core(a_int[i])/100000.0));
- }
- printf("cos_core平均误差:%f\r\n",Err/512.0);
-
- Err=0.0;
- for(i=0;i<512;i++)
- {
- x[i]=cos(a[i]);
- y[i]=sin(a[i]);
- x_int[i]=x[i]*100000.0;
- y_int[i]=y[i]*100000.0;
- Err+=abs_h(atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi-atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0);//计算误差
- //printf("------------\r\n");
- //printf("atan2(%f,%f)=%f度\r\n",y[i],x[i],atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi);
- //printf("atan2_core(%d,%d)=%f度\r\n",y_int[i],x_int[i],atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0);
- //printf("误差:%f度\r\n",abs_h(atan2(y[i],x[i])*180.0/Pi-atan2_core(y_int[i],x_int[i])/100000.0));
- }
- printf("atan2_core平均误差:%f度\r\n",Err/512.0);
-
-
- printf("频率:%d\r\n",f.QuadPart);
-
- QueryPerformanceCounter(&s);
- for(i=0;i<500000;i++)
- {
- cos_core(a_int[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
- }
- QueryPerformanceCounter(&e);
- DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
- printf("cos_core耗时=%fms\r\n",DT);
-
-
- QueryPerformanceCounter(&s);
- for(i=0;i<500000;i++)
- {
- cos(a[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
- }
- QueryPerformanceCounter(&e);
- DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
- printf("cos耗时=%fms\r\n",DT);
-
-
- QueryPerformanceCounter(&s);
- for(i=0;i<500000;i++)
- {
- atan2_core(y_int[i&0x1ff],x_int[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
- }
- QueryPerformanceCounter(&e);
- DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
- printf("atan2_core耗时=%fms\r\n",DT);
-
-
- QueryPerformanceCounter(&s);
- for(i=0;i<500000;i++)
- {
- atan2(y[i&0x1ff],x[i&0x1ff]);//0x1ff=512-1
- }
- QueryPerformanceCounter(&e);
- DT=(0.0+e.QuadPart-s.QuadPart)/(0.001*f.QuadPart);
- printf("atan2耗时=%fms\r\n",DT);
- return 0;
- }
- int cos_core(int a)
- {
- char i;
- int x=30363,y=0,temp;//18次迭代,先连续2次45°旋转作为90°旋转,输入角度范围扩大至[-189.8812173,189.8812173]
- if(a>=18988122||a<=-18988122)
- return 0;
-
- if(a>=0)
- {
- temp=x-y;
- y+=x;
- x=temp;
- temp=x-y;
- y+=x;
- x=temp;
- a-=9000000;
- }
- else if(a<0)
- {
- temp=x+y;
- y-=x;
- x=temp;
- temp=x+y;
- y-=x;
- x=temp;
- a+=9000000;
- }
-
- for(i=0;i<16;i++)
- {
- if(a>=0)
- {
- temp=x-(y>>i);
- y+=(x>>i);
- x=temp;
- a-=Ang[i];
- }
- else if(a<0)
- {
- temp=x+(y>>i);
- y-=(x>>i);
- x=temp;
- a+=Ang[i];
- }
- }
- return x;
-
- }
- int atan2_core(int y,int x)
- {
- char i;
- int temp,a;
- a=0;
- if(y<0)
- {
- temp=x-y;
- y+=x;
- x=temp;
- temp=x-y;
- y+=x;
- x=temp;
- a-=9000000;
- }
- else if(y>0)
- {
- temp=x+y;
- y-=x;
- x=temp;
- temp=x+y;
- y-=x;
- x=temp;
- a+=9000000;
- }
- else
- {
- if (x<0)
- return 18000000;
- else //两个情况,但atan2(0.0,0.0)返回0.0,所以直接返回0
- return 0;
- }
- for(i=0;i<16;i++)
- {
- if(y<0)
- {
- temp=x-(y>>i);
- y+=(x>>i);
- x=temp;
- a-=Ang[i];
- }
- else if(y>0)
- {
- temp=x+(y>>i);
- y-=(x>>i);
- x=temp;
- a+=Ang[i];
- }
- else
- return a;
- }
- return a;
- }
输出:
时间:我在单片机平台上复制了一份一样的代码,PC的输出结果与单片机的输出结果截然不同。
PC输出:
单片机(STM32F103)输出:
经过对比:单片机上CORDIC比math的三角函数快很多,PC上math的三角函数比CORDIC快很多。两个平台在许多方面有巨大差异,不清楚是什么原因导致了这种情况。
误差:
(这里的误差是以math的三角函数输出值为参考,两者相减的绝对值作为误差)
在这方面,PC与单片机的输出结果相同:
反正切atan2:
余弦:
观察到cos(180°)、cos(0°)等的输出超出了范围,得限制一下输出,其他看起来感觉还凑合,我会在单片机平台上使用它。
如果按照上面代码来运行,旋转角度不会与输入角度相等。在我这个思路中,初值固定,所以迭代次数也固定,就算旋转角度早已与输入重合,它也要走完剩下的。当然这是有解决办法的,也有很多地方可以优化,我这写的比较粗糙,我自己凑合着用。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。