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<pre name="code" class="csharp">
Unity物理碰撞中常需要忽略某些层的物理碰撞,可是发现<pre name="code" class="plain">Physics.IgnoreLayerCollision总是不起作用,于是改成下面这样便可正常工作了
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Platform"), LayerMask.NameToLayer("Player"));</span>
GetComponent<Collider>().enabled = false;GetComponent<Collider>().enabled = true;
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