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ue4/5序列爆炸(一看就会)_ue4材质序列帧

ue4材质序列帧

一、首先在度娘那里准备一张序列贴图

 二、之后创建一个材质

        将混合模式调整为additive。

        添加(Additive):最终颜色 = 源颜色 + 目标颜色

三、将序列贴图拉入材质后,要使用的是FilpBook函数

其中要使用的是

Number of Rows(S)        ,        Number of Columns(S)        ,        Texture(T2d)

Number of Rows(S)表示行的数量。

 Number of Columns(S)表示列的数量。

 Texture(T2d)则是纹理

所以我们需要把传入的纹理右键,T2d化为这个样子:

 知道行和列数后,则

 

desaturation是去除饱和度的函数,通过对其输入进行去饱和,然后根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影,所以这里我们并不需要输入数值。

这里我选择了绿色,里面的G-power是为了子材质更好的调节光量的程度。

 

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