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作者:禅与计算机程序设计艺术
在软件开发领域,设计模式(Design Pattern)已经成为一种成熟、经过深思熟虑、高度可重用的解决方案,它提倡通过一系列的重复代码来避免面向对象编程中一些常见问题。学习设计模式可以让我们更加灵活地开发出健壮、可维护的代码。此外,由于设计模式已经成为一门独立的计算机科学科目,许多大型组织也会在各自的业务系统或项目中采用它们来提高生产力、降低成本、减少错误。因此,了解设计模式以及如何应用它们是十分重要的。
“设计模式”一词最早由Robert C. Martin提出,指的是一套被反复使用、多种场景面对的问题的解决方案。它的出现主要是为了减少软件开发过程中的重复代码,提高代码的可重用性、可读性和可扩展性。其实现方式是描述一套通用的、相互协作的、高质量的软件设计原则,并将其纳入到集体认识中。设计模式不仅仅局限于面向对象编程领域,在计算机科学中也同样适用。
设计模式可以帮助我们构建具有竞争力的软件,同时它也是软件工程界的顶级国际学术期刊GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)中著名的一部著作。通过了解这些设计模式的优点、缺点、应用场景等,我们能够从不同角度思考问题,加强对软件开发的理解、掌握最佳实践方法。
设计模式一般按照三大类进行划分:创建型、结构型和行为型。每类模式都包含若干个模式,如创建型模式中就包含了单例模式、工厂模式、抽象工厂模式等;结构型模式中包含了代理模式、桥接模式、组合模式、装饰模式等;行为型模式中包含了模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式等。
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