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今天写程序的时候,需要更改.exe.config文件中的引用的webservice地址,用vs调试的时候,发现会修改vshost.exe.config中的对应项,.exe.config中的对应项是不会修改的,这样会导致在软件重启的情况下,.exe.config中的旧信息会覆盖vshost.exe.config的新信息,经过查阅相关资料,终于明白了一些,记录下来,供参考~
1、vshost.exe.config与.exe.config
vshost.exe.config文件与.exe.config文件中的内容是一模一样的,不同的是.exe.config是EXE软件的配置文件,而vshost.exe.config是VS的一项功能,是为了提高调试性能,而
生成的支持文件,msdn上指出是宿主进程。这样就说明,在最后打包的时候,只需要包括.exe.config文件而不需要包括vshost.exe.config文件。
2、Debug目录与Release目录
Debug是调试目录,生成调试版本的目的是在开发调试的过程中,能最高性能的工作,主要体现在:程序的“调试”配置用全部符号调试信息编译,不进行优化。(优化会使调试复杂化,因为源代码和生成的指令间的关系更加复杂)调试信息保存在Debug目录下的.pdb 文件中,该文件中会记录断点等信息。
Release目录是发布目录,生成发布版本的目的是用来形成最终软件的组成部分,能得到优化,主要体现在:程序的“发布”配置被完全优化,不包含任何符号调试信息。会生成XmlSerializers.dll文件(序列或程序集)、.vshost.exe.manifest(XML的程序集,打安装包的时候不需要,在配置管理器中可以关掉)
另外:Release目录下有的也会有vshost.exe.config等调试文件,这跟配置管理器的设置有关,可以关掉:项目Properties->build->Generate serialization assembly 设置成Off
3、bin目录与obj目录
bin目录用来保存项目生成后程序集,它有Debug和Release两个版本目录,分别对应的文件夹为bin/Debug和bin/Release,这个文件夹是默认的输出路径,我们可以通过:项目属性—>配置属性—>输出路径来修改。
obj目录是用来保存每个模块的编译结果,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录 下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译结果,用来加快编译速度。是否采用增量编译,可以通过:项目属性—>配置属性—>高级—>增量编译来设置。
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