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菜单会弹出项目中的所有纹理。选择banana_texture
单击工具栏中的Apply 更新你的材质,并关闭材料编辑。
注意:如果灯光太暗,你可以通过去世界大纲窗口和点击点光源来改变它。在Details面板中,找到亮度设置部分,并设置为更高的亮度值。
注意:你可以放置和pawn和character类,他们也是Actors。
现在是添加网格的时候了。返回到组件面板,然后单击一个空白区域来取消选定的圆柱体组件。这将确保下一个添加的组件不附加到柱体组件上。
注意:如果不这样做,下一个组件将被附加到柱体组件上。这意味着它还将继承圆筒组件的缩放比例。因为你把圆筒缩小了,下一个部件也会被缩小。
接下来,单击Add Component ,并从列表中选择静态网格。
要显示香蕉,需选择静态网格组件,然后单击Details选项卡。单击位于静态网格右侧的下拉框并选择Banana_Model.。
如果香蕉没有在正确的位置,就把香蕉移走。通过按W的动作来激活动作机械臂,然后移动它。
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