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C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应 用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被 严重地增强了。主力原因就是开源的软件、基础软件(比如并发原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各种跨平台应用的出现。
开源C++库必须具有以下特点:必须是成熟的产品、跨平台的产品、相对通用的库。
STL:C++标准模板库,呵呵,它也是开源的嘛。
boost:C++准标准库,它是强大地,江湖称之“千锤百炼”。
——-若掌握,必横行世界。
deelx (轻量级的正则表达式解析类库,国产),boost里有强大的正则表达式解析库,但如果你只想要一个表达式解析,不想要拖上庞大的boost库时……支持一下国货。
iconv /iconvpp : (C形式的编码转换函数库,
C++的XML相关库不少,但是大部分其实都是C库,使用起来自然不那么轻便。其中基于DOM的有TinyXml,基于SAX的当然是Xerces。前者小巧快捷,便于使用,适合做数据交换。后者则是全功能的XML解析器。
哥更倾向于TingyXml.小巧啊!
xerces-c :最强大的XML解析库了,不是仅仅在开源库里,你尽管把商业的算在内。当然,它的变体,被IBM拿去卖钱的那个版本,多了数百兆的东东来支持各国编码转换,是更强大,但我觉得有小小的,开源的iconv在前不就够了?
根据博友的一篇博文http://www.cnblogs.com/wuqi924/archive/2010/11/18/1880950.html
对三个轻型xml解析开源库:SlimXml、TinyXml、RapidXml,对比如下:
解析这个3.3万行,1.5M大小的xml,三个库分别花了
•SlimXml: 22ms
•TinyXml: 54ms
•RapidXml: 4ms!
结论是,RapidXml果然很强悍,居然比SlimXml快5倍多。
比较欣慰的是,在没有很关注效率的情况下,SlimXml仍然比TinyXml快2.5倍。SlimXml走的是简单小巧路线,源代码只有 32k,而TinyXml和RapidXml的源码分别是147k和141k,有这样的效率可以满意了。因为这个库主要还是针对几十上百行的小文件,解析特别大的xml不在我考虑的范围之内。
还有irrlicht(鬼火引擎)的irrXMl解析器。
xsd (XML 与 C++数据结构的绑定工具)。(商业使用要钱)
我比较喜欢OTL(用于连接数据库)。其他的没用过
—摘录别处,自己,没用过
SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒体直接访问层,用于游戏编程)。
相应的c开源库有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska著名的多媒体播放器 TCPMP 天下闻名的跨平台、嵌入式手持设备视频播放器,
1、gSOAP SOAP协议的C++支持库及代码生成工具。
2、ACE 网络编程研究首选。
ACE适合于研究,大型网络编程上效率不足,大型网游里面几乎没有用到ACE的,很多用了ACE的项目也被证明了效率不高。
除了ACE之外,还有很多系统和网络编程方面的程序库。比如在线程库方面,还有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++领域, 还有APR,还有CII。在文件和目录操作方面,boost也有相应的组件,而在网络编程方面有socket++,还有boost::asio,未来的 C++0X中几乎肯定有一个网络编程和一个线程库。然而目前看来,ACE仍然是进行系统和高性能网络编程的首选,其地位在一段时间内不会被撼动。它不但是 一个实用的程序库、框架集,还是一个典范的设计模式应用范例,非常值得学习。
3、有博友回复到POCO。我整理如下:
开源C++库,称为POCO(POrtable COmponents – 可移植元件),非常方便好用。
特性:
* 线程,程序同步及多线程编程高级抽象
* 流及文件系统访问
* 共享库将类加载
* 功能强大的日志和错误报告
* 安全及加密
* 网络编程 (TCP/IP 套接字, HTTP客户端和HTTP服务器, FTP, SMTP, POP3, 等)
* XML解析 (SAX2 和 DOM) 及生成
* 配置文件及选项处理
* SQL数据库访问(ODBC, MySQL, SQLite)
可以运行的平台包括:
* Windows
* Mac OS X
* iPhone OS
* (embedded) Linux
* HP-UX
* Tru64
* Solaris
* QNX
BCG Windows平台下界面设计的第三方库,可以让你的界面更美好,更具时 代感。
wxWidgets :使用wxWidgets ,开发者可以基于同一套代码,为Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台开发应用程序。wxWidgets库可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等开发语言使用。跟其它有些同样支持跨平台GUI开发工具不同,基于wxWidgets的应用,拥有真实本地化的视觉及使用效果——因 为,wxWidgets使用(各)平台原生的控件,而不是简单通过贴图去模拟。wxWidgets是使用广泛的,自由的,开源的,成熟的。
QT————-界面(GUI)开发,支持C++/Java/Python/…多种语言。跨平台。最主要的好处是,API非常优 美!Qt本身也不仅仅只是做GUI编程,实际它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象网络/数据库/OpenGL/…都提供完美的支持。
传统上Qt被认为是可移植的GUI库,但实际上Qt现在已经是一个比较完整的可移植应用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正则表达式、Web和 Socket类、2D和3D图形、XML解析、SQL类等,甚至还包括了一个完整的容器类库,不过其王牌还是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成熟度最高,已经被一些大公司应用在关键产品中。由于Trolltech对Qt采用的dual license模式,该产品既可以从开源社区获得支持,又能够赚取足够的商业利润,因此其前景也令人比较有信心。
Qt的主要技术特色是其元对象模型。Qt实际上使用的并不是标准的C++,而是标准C++的一个扩展。它通过元对象模型扩展,实现了著名的signal/slot机制,而这一机制也成为Qt的最大特色和优势。
与Qt类似的可移植GUI框架还有wxWidget、FOX等
OpenCV,因特尔自主的开源库。支持C/C++/Python接口。这个感兴趣的朋友可以玩一下。如果结合OpenCV,你可以做一些外行人觉得很酷的程序。比如说用它的人脸识别函数,来对你的摄像头进行处理,判断人的动作等
GDAL,处理大图像。 要是GIS专业的人肯定会语言到非常大的tif影像,动则几个GB的航空影像。GDAL对大图像的读写支持是非常棒的(像多波段的图像都可以搞定)。 支持C++/Java/Python…
国外开源的GIS软件QGIS就是用了gdal
c的图形图像库较多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的开源形图像处理软件Cximage
1、分布式对象中间件:ICE
ICE是分布式对象中间件领域里的后起之秀,可以大致地将其视为“改进版”的CORBA。目前应用在一些大型项目当中,其中包括波音公司主持的下一代陆军作战系统。
ICE的一个特别价值是其代码的范例意义。由于ICE的出现较晚,开发者比较系统地应用了新的C++编程风格,所以成为了研读C++代码的良好目标。
2、消息中间件:ZeroMQ,总结的几种特性如下:
1) 消息系统中,它差不多是最简洁的,只是个简洁的API,有n多种语言的绑定,没有专门的服务器;
2) 性能非常优越,远远高于RabbitMQ、ActiveMQ、MSMQ等;
3) 适合做分布式和并发应用。
1. Irrlicht http://irrlicht.sourceforge.net/
始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.
优点:容易上手;跨平台;自带XML解析器;大的社区;
缺点:最近开发慢下来了
2. Panda3D http://www.panda3d.org/
由迪斯尼开发,卡耐基-梅隆娱娱乐科技中心支持。Python是官方推荐语言。也支持C++。
优点:有用的社区;大量功能;定期开发;
缺点:缺乏工具支持;极差的文档;
3. OGRE http://www.ogre3d.org/
图像引擎中最好的一个。2000年立的项。推荐使用C++语言。需要非常熟悉编程才行。初学者不宜。
优点:大量功能;优异的文档;大规模的社区;活跃的开发
缺点:不适合初哥;只有图像引擎
4. Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
1997年发行,用C++编写的开源游戏引擎。推荐使用C++
优点:不错的社区支持;大量功能;
缺点:难学;
5、Delta3d http://www.delta3d.org/index.php
Delta3D是一款由美国海军研究学院(Naval Postgraduate School)开发的全功能游戏与仿真引擎,得到美国军方巨大的支持与丰厚的投资。该引擎应用领域极为广泛,如开发在培训、教育、娱乐行业和科学计算可视化领域等方面建模与仿真的软件。
它的标准化设计把一些知名开源软件和引擎如 Open Scene Graph(OSG), OpenDynamicsEngine (ODE), Character Animation Library (CAL3D), 还有 OpenAL融为一体。Delta3D通过对这些底层模块进行隐藏封装,整合在一起从而形成了一个使用更加方便的高级API 函数库,使得开发者在必要的时候能够使用底层函数进行二次开发。Delta3D在软件系列中,处于中间层(Middle layer)的位置上。
优点:适合各种3D游戏,仿真,很全面。一直在做更新。
缺点:参考资料比较少。中文文档也比较少。官方参考资料比较少。但是读源代码可以加快理解,应用。
tips:目前,我正在研究delta开源引擎,并利用其开发一个小型游戏。
顺便打个广告:delta3d 交流qq群:12483772。欢迎加入,共同探讨。
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原文链接
http://www.dakaren.com/index.php/archives/774.htm
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