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学习uni-app的心得体会总结_uni-app 微信小程序课程感受

uni-app 微信小程序课程感受

我从开始学习uni-app框架的使用,通过近期的学习和实践,我深刻理解到了uni-app框架的优势以及如何使用它进行应用开发。在这里与大家分享一下我的学习心得总结。

什么是uni-app?

uni-app是一款基于Vue.js的跨平台应用开发框架,它可以用于开发多个平台上的应用程序,例如微信小程序、APP、H5等。 uni-app框架通过使用Vue.js的语法规则和基础组件,构建了一套基于编写一次代码,可以在多平台上运行的框架。

uni-app框架采用编译型语言设计,不需要运行时渲染,可以优化应用的性能和开发效率。它提供了丰富的组件库、高效的开发工具以及灵活的跨端调试包体工具。

一、uni-app框架的功能特点

1.多端运行:uni-app可以基于编写一次代码,运行在多个不同的小程序平台和 APP 平台上, 支持多种平台的应用开发,例如微信小程序、APP、H5等。

2.Vue.js语法:uni-app借鉴了Vue.js的语法规则,使用Vue.js的API和生命周期等基础组件,对开发者来说开发成本较低,并且易于维护。

3.组件库丰富:uni-app提供了丰富的基础组件库,包括表单组件、布局组件、导航组件等,同时还有开源组件库,例如iview和element等,可以满足多种开发需求。

4.调试工具:uni-app提供了灵活的调试和调试工具,使开发者可以更加轻松地进行项目调试和发布,例如可以使用uni-app提供的工具快速跳转到各个组件的代码区域。

5.跨端快速开发:uni-app支持快速生成可运行的代码,减少项目开发时间和开发人员的工作投入,同时也使开发人员可以更加专注于业务逻辑上的开发。

6.文档丰富:uni-app提供了丰富且易懂的开发文档,常见问题FAQ等帮助信息,让开发者能够自如地使用该框架。

二、uni-app组件分类

1.布局类的基础组件

布局类组件包括Container、Row、Col等,用于构建页面的布局。其中,Container是一个容器组件,为子组件提供在容器内水平垂直居中的展示方式;Row是一个横向布局组件,用于页面组件的横向排列;Col是一个纵向布局组件,用于页面组件的纵向排列。

 Container:容器组件,提供在容器内水平垂直居中的展示方式;

 Row:横向布局组件,用于页面组件的横向排列;

Col:纵向布局组件,用于页面组件的纵向排列。

2.表单类组件

表单类组件包括Input、Select、Radio等,用于处理页面的表单输入,它们主要提供了一个易于调用的UI组件界面。

 Input:输入框组件,用于处理页面的输入;

 Select:下拉框组件,用于页面的选项选择;

 Radio:单选框组件,用于页面的单选操作;

Checkbox:复选框组件,用于页面的多选操作。

3.导航类组件

导航类组件包括TabBar、NavBar、SegmentedControl、Pagination等,用于构建页面的导航条和分页功能。

 TabBar:底部功能栏组件,支持可滑动和固定高度两种模式;

NavBar:导航栏组件,支持自定义按钮和返回按钮样式;

SegmentedControl:分段器组件,用于页面内容的切换;

Pagination:分页组件,w用于对长列表进行分页展示。

4.媒体类组件

媒体类组件包括Image、Video、Audio、Swiper等,用于展示媒体文件和构建轮播图等。

Image:图片组件,用于展示图片文件;

Video:视频组件,用于展示视频文件;

Audio:音频组件,用于展示和播放音频文件;

Swiper:轮播组件,用于轮播图的展示。

5.业务类组件

业务类组件是面向不同业务场景的组件,例如日历组件、地图组件、会话列表组件、搜索组件等等。

 Calendar:日历组件,用于日历功能的展示;

Map:地图组件,用于地图功能的展示;

Search:搜索组件,用于快速搜索应用内数据;

Chat:会话组件,用于即时通讯功能的展示。

三、uni-app API的介绍

uni-app框架提供了一套API,这些API是基于Vue.js封装的,可以用于快速开发跨平台应用程序。下面是uni-app框架提供的一些主要API:

1.导航API

uni.navigateTo({url: ‘/pages/xxx/xxx’}):应用内跳转到新页面;

uni.redirectTo({url: ‘/pages/xxx/xxx’}):应用内重定向到新页面;

uni.reLaunch({url: ‘/pages/xxx/xxx’}):关闭当前所有页面,跳转到新的页面;

uni.switchTab({url: ‘/pages/xxx/xxx’}):跳转到tabbar页面;

uni.navigateBack({delta: xx}):返回操作,可设置返回页面的层级。

2.数据API

uni.request({url: ‘’, data: {}, success: function(res), fail:function()}):发送请求,进行远程数据获取;

uni.setStorageSync(key, data)、uni.getStorageSync(key):本地存储数据;

uni.showModal({title: ‘’, content: ‘’, success: function(res)}):弹出提示框,让用户做出选择。

3.动画API

uni.createAnimation({timingFunction: ‘’, duration: 1000}) :创建一个动画实例,完美地解决动画渲染过程中的卡顿;

4.图片API

uni.chooseImage({count:1, sizeType:[‘original’, ‘compressed’], success:function(res)}):从本地相册选择图片,并返回选择结果;

uni.previewImage({urls:[‘http://xxxxxxx’, ‘http://xxxxxxx’]}):预览一组图片,可手指缩放、旋转。

5.其它API

uni.getSystemInfoSync():获取设备的信息,包括系统、分辨率等;

uni.getLocation({type: ‘gcj02’, success:function(res)}):获取当前位置信息;

uni.scanCode({success:function(res)}):扫描二维码;

uni.setClipboardData({data: ‘xxxxx’,success:function(res)}):将数据复制到系统剪切板。

四、实践项目

 

这是我参与的项目

项目使用了MySQL数据库链接

使用了    const sql = "delete from comment where 查询语句

五、全局对象

App 全局对象是用于管理整个应用程序的对象,可以在全局配置文件中进行全局设置。在全局文件 main.js 中,可以使用 App 函数创建并初始化一个应用程序:

其中,App 全局对象具有以下特点:

  1. App 全局对象是在应用程序启动时进行创建和初始化的;
  2. App 全局对象包含所有的全局设置和变量,如路由设置、网络请求管理器等;
  3. App 全局对象用于管理整个应用程序,包括页面的切换和应用程序的状态管理等。

Page 全局对象

Page 全局对象用于处理应用程序中的页面,可以在全局配置文件和页面组件中共享使用。在 Page 全局对象中,可以定义页面的生命周期、导航条和下拉刷新等。

在全局文件中,可以通过以下方式定义 Page 全局对象:

 

其中,Page 全局对象具有以下特点:

  1. Page 全局对象包含所有的页面生命周期方法,如onLoad、onShow等;
  2. 可以在全局配置文件和页面组件中使用 Page 全局对象;
  3. Page 全局对象中可以定义导航条、下拉刷新和页面属性等。

JS编写位置

1、行内式:将js代码写到html标签的指定属性中。不推荐使用。
                <button οnclick="js代码">点我一下</button>
                 注: 当我们点击按钮时,执行js代码。

2、嵌入式:将js代码编写到网页文件的script标签。

         <script >
                      js代码
               </script>

3、外链式:将js代码编写到外部js文件中,然后在网页文件中通过script标签引入。

 <script   src="js文件路径"></script>

(二)输出语句

1. alert("输出内容");
             --在浏览器窗口中弹出一个警告框    

2. console.log("输出内容");
              --向控制台输出一个内容    

3. document.write("输出内容");

      --在网页中显示输出内容

     如:document.write("看我出不出来~~~");             

(三)输入语句

 1.  prompt(“提示信息" )

  --弹出一个输入框,让用户输入信息

(四)注释

- 注释中的内容不会被执行,但是可以在源代码中查看。

1.  单行注释

         //注释内容

2.  多行注释

    /*
                      注释内容
                 */

(五)基本语法

1.  JS中严格区分大小写
       2. JS中每一条语句以分号(;)结尾
       3. JS中会忽略多个空格和换行,所以我们可以利用空格和换行对代码进行格式化

(六)变量

- 变量:存放数据的容器
       - 变量的值是可以任意改变的。

1、 声明变量:用var
                       var name;
                       var age;  

     同时声明多个变量: 用 ,
                     var name,age, id;

2、 变量赋值:用=
                  a = 123;

3、变量初始化:声明变量并赋值
                 var str='ab';
                 var c = 0,age = 80;       

4、声明变量的特殊情况 

  •  只声明变量,不赋值。-- 变量的值默认为undefined

        var a;  //声明

   console.log(a);   //输出:undefined

  • 不声明变量,直接使用(如输出)变量。--出错

       console.log(email);   //报错

  • 不声明,直接赋值。-----不建议

  a=100;  //不声明直接赋值
         console.log(a);   //输出100

(七)变量的命名规范

  • 由字母、数字、下划线和美元符号($)组成

  • 严格区分大小写

  • 不能以数字开头

  • 不能是关键字、保留字

  • 要尽量做到“见其名知其意”

  • 建议遵循驼峰命名法,首字母小写,后面的单词首字母大写

(八字面量

  • 字面量实际上就是一些固定的值,比如 1 2 3 4 true false null NaN "hello"

  • 字面量是不可以改变的。

(九)标识符

  •  在JS中所有的可以自主命名的内容,都可以认为是一个标识符,

    比如:变量名、函数名、属性名

  •  命名一个标识符时需要遵守相关规则

学uni-app框架后,我们需要实践并总结自己的经验。针对不同平台进行应用的开发,我们需要根据同一规范完成;
我们在开发过程中,可以根据真实的需求先学习组件和API,并提前设定好开发计划,这样不能仅减少调试和测试的时间,也有助于规范代码,提升代码质量。

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