当前位置:   article > 正文

Rust 从入门到精通12-集合_精通rust pdf

精通rust pdf

Rust 标准库中还提供了一系列被称为 集合collections)的数据结构,类似于JDK中 java.util 包下面的一些集合类(List/Set/Map等),这类集合指向的数据是存储在堆上,意味着数据的数量不必在编译期就已知,并且还能随着程序的运行增大或缩小,每种集合都有其适用的场景,在我们日常开发过程中是非常有用的。

1、Vector

1.1 作用

由标准库提供,用来存储多个相同类型的值,其值在内存中是连续存放的。

相关 api 介绍:https://doc.rust-lang.org/std/vec/struct.Vec.html

1.2 创建

①、Vec::new 函数

fn main() {
    let v: Vec<i32> = Vec::new();
}
  • 1
  • 2
  • 3

因为没有向这个 vector 中插入任何值,Rust 并不知道我们想要储存什么类型的元素,所以无法进行类型推断,这里我们就增加了泛型<i32> ,表示这个集合 v 只能存放 i32 类型的数据。

②、vec![] 宏

fn main() {
    let v = vec![1, 2, 3];
}
  • 1
  • 2
  • 3

这里我们提供了 i32 类型的初始值,Rust 可以推断出 v 的类型是 Vec<i32>,因此不需要加上泛型注解。

1.3 添加
fn main() {
    let mut v: Vec<i32> = Vec::new();
    v.push(1);
    v.push(2);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

通过 push() 向集合末尾添加元素,注意要声明为 mut 使其可变。

1.4 修改

直接通过下标的方式修改:

fn main() {
    let mut v: Vec<i32> = Vec::new();
    v.push(1);
    v.push(2);
    v[0] = 3;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
1.5 删除

①、通过下标删除

fn main() {
    let mut v: Vec<i32> = Vec::new();
    v.push(1);
    v.push(2);
    v.remove(0);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

②、删除末尾元素

v.pop();
  • 1
1.6 遍历
fn main() {
    let mut v: Vec<i32> = vec![1,2,3,4];
    // 遍历引用地址
    for x in &v{
        print!("{} ", x);
    }

    // 遍历下标
    for x in 0..v.len(){
        if let Some(num) = v.get(x) {
            print!("{} ", num);
        }
    }

    for x in v.iter() {
        print!("{} ", x);
    }

    for x in v.into_iter() {
        print!("{} ", x);
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
1.7 遍历修改
fn main() {
    let mut v: Vec<i32> = vec![1,2,3,4];
    for x in &mut v {
        *x += 1;
    }
    println!("&mut v {:?}", v);
    for x in v.iter_mut() {
        *x += 1;
    }
    println!("v.iter_mut {:?}", v);
    for x in 0..v.len() {
        if let Some(num) = v.get_mut(x) {
            *num += 1;
        }
    }
    println!("0..v.len() get_mut {:?}", v);
    let v1: Vec<i32> = v.iter().map(|x| x + 1).collect();
    println!("v.iter().map().collect() {:?}", v1);

}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
1.8 使用枚举存储不同类型

前面我们说vector 只能储存相同类型的值,但实际会有很多情况下我们要存储不同类型的值,这时候就可以使用枚举。

因为枚举成员都被定义为相同的枚举类型。

fn main() {
    let row = vec![
        SpreadsheetCell::Int(3),
        SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
        SpreadsheetCell::Float(10.12),
    ];
}

enum SpreadsheetCell {
    Int(i32),
    Float(f64),
    Text(String),
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13

2、HashMap

2.1 作用

基于 hash 算法的存储一组键值对 (key- value- pair) 的容器,可以通过 K(任意类型)来寻找数据,而不是通过索引。

2.2 创建

注意必须首先通过 use 引用标准库中集合部分的 HashMapHashMap 没有被 prelude 自动引用。

标准库中对 HashMap 的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。

use std::collections::HashMap;
let mut map = HashMap::new();
  • 1
  • 2

PS:注意上面不指明 map 的类型,编译是会报错的。要么指明编译类型 let mut map: HashMap<String,i32> = HashMap::new() ;要么通过类型推断,像 map 中添加数据。

2.3 添加
fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个 HashMap 的键类型是 String 而值类型是 i32

类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。

2.4 修改

①、覆盖一个值

用相同的键插入一个不同的值,也就是连续调用两次 insert ,其 key 相同,value 不同。

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Blue"), 50);
    println!("{:?}", scores);//{"Blue": 50}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

②、key 不存在则插入,存在就不做操作

fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
    scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);
    println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10, "Yellow": 50}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

Entryor_insert 方法在键对应的值存在时就返回这个值的可变引用,如果不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用。

③、key 不存在则插入,存在做更新操作

fn main() {
    use std::collections::HashMap;
    let text = "hello world wonderful world";
    let mut map = HashMap::new();
    for word in text.split_whitespace() {
        let count = map.entry(word).or_insert(0);
        *count += 1;
    }

    println!("{:?}", map);
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

打印结果:

{“world”: 2, “hello”: 1, “wonderful”: 1}

由于Entryor_insert 方法在键对应的值存在时会返回这个值的可变引用,我们通过 * 解引用然后去修改里面的值。

2.5 删除
fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"),50);
    scores.remove(&String::from("Yellow"));
    println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10}
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
2.6 遍历
fn main() {
    let mut scores = HashMap::new();
    scores.insert(String::from("Blue"), 10);
    scores.insert(String::from("Yellow"),50);
    println!("{:?}", scores);//{"Blue": 10}
    for (key, value) in &scores {
        println!("{}: {}", key, value);
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/AllinToyou/article/detail/702738
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号