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C#中的异常处理try catch finally_c# try catch finally

c# try catch finally

C#中的异常处理是一种检测和处理代码中运行时错误的机制,由try catch和finaly块提供支持。.NET框架提供了常见异常的内置类。程序执行期间发生的异常,它们可能是由于逻辑或系统错误引起的。如果程序员未提供处理这些异常的机制,则.NET运行时环境将提供默认机制,该机制将终止程序执行。 

try..catch..finally

C#提供了三个关键字try,catch和finally,以实现异常处理。尝试将可能引发异常的语句括起来,而如果存在则catch会处理异常。finally 可以用于完成任何需要清理的工作。
 
try..catch..finally块示例:
  1. try
  2. {
  3. //可能导致异常的语句
  4. }
  5. catch(Type x)
  6. {
  7. //处理异常的语句
  8. }
  9. finally
  10. {
  11. //任何清理代码
  12. }
如果try块内部发生任何异常,则控制权转移到适当的catch块,然后转移到finally块。 
 
但是在C#中,catch和finally块都是可选的。try块可以与一个或多个catch块或finally块一起存在,也可以与catch和finally块一起存在。
 
如果try块内没有发生异常,则控件直接转移到finally块。可以说,finally块中的语句总是执行的。请注意,通过使用break,continue,return或goto将控制权从finally块中移出是错误的。
 
在C#中,异常不过是Exception类型的对象。Exception 是C#中任何异常的最终基类。C#本身提供了几个标准异常。甚至用户也可以创建自己的异常类,前提是该异常类应继承自Exception类或Exception类的标准派生类之一,例如DivideByZeroExcpetion到ArgumentException等。
 

未捕获的异常

以下程序可以通过编译,但在执行过程中将出现错误。一个数除零是运行时异常,程序终止并显示错误消息。当前上下文中任何未捕获的异常都会传播到更高的上下文,并寻找适当的catch块来处理它。如果找不到任何合适的catch块,.NET运行时的默认机制将终止整个程序的执行。
 
  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 100/x;
  8. Console.WriteLine(div);
  9. }
  10. }

具有异常处理机制的上述程序的修改形式如下:

在这里,我们使用标准异常类DivideByZeroException的对象来处理由除零引起的异常。

  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100 / x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. catch (DivideByZeroException)
  14. {
  15. Console.WriteLine("发生异常");
  16. }
  17. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  18. }
  19. }

以上代码的结果如下所示:

在上述情况下,程序不会意外终止。程序控制从try块内发生异常的地方转移到catch块,如果找到任何合适的catch块,则在该catch中执行语句,然后继续正常执行程序语句。
 
如果存在以下代码的finally块,则finally块中的代码也将被执行。 
  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100/x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. catch(DivideByZeroException)
  14. {
  15. Console.WriteLine("发生异常");
  16. }
  17. finally
  18. {
  19. Console.WriteLine("Finally块");
  20. }
  21. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  22. }
  23. }

请记住,在C#中,catch块是可选的。以下程序在C#中是完全合法的。

  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100/x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. finally
  14. {
  15. Console.WriteLine("Finally块");
  16. }
  17. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  18. }
  19. }
 
但是在这种情况下,由于没有异常处理catch块,因此执行将终止。但是在终止程序语句之前,finally块中的语句将得到执行。
在C#中,try块之后必须是catch或finally块。
 

多个catch块 

一个try块可以引发多个异常,可以使用多个catch块来处理。请记住,在通用的catch 块之前应该有更专业的catch 块。否则,编译器将显示编译错误。 
  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100 / x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. catch (DivideByZeroException de)
  14. {
  15. Console.WriteLine("DivideByZeroException");
  16. }
  17. catch (Exception)
  18. {
  19. Console.WriteLine("Exception");
  20. }
  21. finally
  22. {
  23. Console.WriteLine("Finally块");
  24. }
  25. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  26. }
  27. }

捕获所有异常

通过提供没有方括号或参数的catch块,我们可以捕获try块内发生的所有异常。即使我们可以使用带有Exception类型参数的catch块来捕获try块内发生的所有异常,因为在C#中,所有异常都直接或间接地从Exception类继承。
 
  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100 / x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. catch
  14. {
  15. Console.WriteLine("oException");
  16. }
  17. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  18. }
  19. }

以下程序使用Exception对象处理所有异常。 

  1. using System;
  2. class MyException
  3. {
  4. public static void Main()
  5. {
  6. int x = 0;
  7. int div = 0;
  8. try
  9. {
  10. div = 100 / x;
  11. Console.WriteLine("此行未执行");
  12. }
  13. catch (Exception)
  14. {
  15. Console.WriteLine("oException");
  16. }
  17. Console.WriteLine($"结果为 {div}");
  18. }
  19. }

引发异常

在C#中,可以以编程方式引发异常。为此,使用了“ throw”关键字。引发异常的一般形式如下。 

throw exception_obj; 

例如,以下语句显式引发ArgumentException。
  1. throw new ArgumentException("Exception");
  2. using System;
  3. class MyException
  4. {
  5. public static void Main()
  6. {
  7. try
  8. {
  9. throw new DivideByZeroException("Invalid Division");
  10. }
  11. catch (DivideByZeroException)
  12. {
  13. Console.WriteLine("Exception");
  14. }
  15. Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
  16. }
  17. }

重新抛出异常(throw)

我们在catch块内捕获的异常可以通过使用catch块内的关键字throw来重新抛出更高的上下文。以下程序显示了如何执行此操作。 
 
  1. //C#: Exception Handling: Handling all exceptions
  2. using System;
  3. class MyClass
  4. {
  5. public void Method()
  6. {
  7. try
  8. {
  9. int x = 0;
  10. int sum = 100 / x;
  11. }
  12. catch (DivideByZeroException)
  13. {
  14. throw;
  15. }
  16. }
  17. }
  18. class MyException
  19. {
  20. public static void Main()
  21. {
  22. MyClass mc = new MyClass();
  23. try
  24. {
  25. mc.Method();
  26. }
  27. catch (Exception)
  28. {
  29. Console.WriteLine("此处捕获异常");
  30. }
  31. Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
  32. }
  33. }

标准例外

异常有两种类型:由执行程序生成的异常和由公共语言运行时生成的异常。System.Exception是C#中所有异常的基类。多个异常类从该类继承,包括ApplicationException和SystemException。这两个类构成了大多数其他运行时异常的基础。直接从System.Exception派生的其他异常包括IOException,WebException等。
 
公共语言运行库引发SystemException。ApplicationException由用户程序而不是运行时引发。SystemException包括ExecutionEngineException,StaclOverFlowException等。不建议我们捕获SystemException,也不建议在我们的应用程序中抛出SystemException。
  • System.OutOfMemoryException
  • System.NullReferenceException
  • Syste.InvalidCastException
  • Syste.ArrayTypeMismatchException
  • System.IndexOutOfRangeException        
  • System.ArithmeticException
  • System.DevideByZeroException
  • System.OverFlowException 

用户定义的异常

在C#中,可以创建我们自己的异常类。但是Exception必须是C#中所有异常的最终基类。因此,用户定义的异常类必须从Exception类或其标准派生类之一继承。
  1. using System;
  2. //用户自定义的异常
  3. class CustomException : Exception
  4. {
  5. public CustomException(string str)
  6. {
  7. Console.WriteLine("用户定义的异常");
  8. }
  9. }
  10. class MyException
  11. {
  12. public static void Main()
  13. {
  14. try
  15. {
  16. throw new CustomException("RAJESH");
  17. }
  18. catch (Exception e)
  19. {
  20. Console.WriteLine("此处捕获异常" + e.ToString());
  21. }
  22. Console.WriteLine("LAST STATEMENT");
  23. }
  24. }

设计准则

异常应用于传达特殊情况。不要使用它们来传达预期的事件,例如到达文件末尾。如果在System命名空间中有一个很好的预定义异常,它描述了异常情况——一个对类的用户有意义的——使用该类而不是定义一个新的异常类,并在消息中放入特定的信息。最后,如果代码捕获到了将要处理的异常,请在重新抛出该异常之前考虑是否应将异常与其他信息一起包装。
 

try中的return语句先于finally中的函数执行

代码如下:

  1. static void Main(string[] args)
  2. {
  3. Console.WriteLine(GetNum());
  4. }
  5. public static int GetNum()
  6. {
  7. int Num=1;
  8. try
  9. {
  10. Console.WriteLine("try");
  11. return Num;
  12. }
  13. catch (Exception ex)
  14. {
  15. throw ex;
  16. }
  17. finally
  18. {
  19. ++Num;
  20. Console.WriteLine("finally");
  21. }
  22. }

输出结果如下:

结论:try中的return语句先于finally中的函数执行所以,返回的结果是1, 而不是2。

从运行结果可以看出,return语句执行后,将把返回结果放置进函数栈中,此时函数并不是马上返回,它要执行finally语句后才真正开始返回。

 
 
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