赞
踩
我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。 图1 效果图
上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“Hello World”变更为“Hello ArkUI”。 在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。 自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。
@Component struct MyComponent { @State count: number = 0; private increaseBy: number = 1; build() { } } @Component struct Parent { build() { Column() { // 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值 MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 }) } } }
装饰器总览 ArkUI提供了多种装饰器,通过使用这些装饰器,状态变量不仅可以观察在组件内的改变,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件、跨组件层级,也可以观察全局范围内的变化。根据状态变量的影响范围,将所有的装饰器可以大致分为:
从数据的传递形式和同步类型层面看,装饰器也可分为:
图示如下,具体装饰器的介绍,可详见管理组件拥有的状态和管理应用拥有的状态。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。
上图中,Components部分的装饰器为组件级别的状态管理,Application部分为应用的状态管理。开发者可以通过@StorageLink/@LocalStorageLink实现应用和组件状态的双向同步,通过@StorageProp/@LocalStorageProp实现应用和组件状态的单向同步。 管理组件拥有的状态,即图中Components级别的状态管理:
管理应用拥有的状态,即图中Application级别的状态管理:
其他状态管理功能 @Watch用于监听状态变量的变化。 $$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。
本文主要讲鸿蒙开发当中的ArkTS语言状态管理;更多的鸿蒙实操笔记可以主页找我交流。下面附上一份鸿蒙学习路线,完整高清版可前往主页拿。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。