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Spine的导出文件在Unity中运行偏灰,Spine的源文件开启了混合模式,在Unity端也需要使用支持混合模式的类来做动画承载。
1.选择图片材质问题,将 Aplha Is Transparency 勾选
2.Editor->Project Settings -> Graphics -> Always Included Shaders 中添加相关Shader
3.添加叠加模式的材质
得到 New Blend Mode Materials Asset
4.将其关联到 SkeletonData 的 Skeleton Data Modifiers 上
5.支持这种叠加模式的是 Skeleton Animation (查看源码得知),创建一个
6. 选择动画,勾选 Loop ,这样可以正常播放,在场景中查看效果即可
7.在UGUI中,需要添加Canvas,可能后续有层级问题。
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原来是用修改Shader的方法解决图片偏灰的问题,如下步骤,但是后期发现实际上是没有支持Spine的插槽的混合模式。下述步骤在某些情况下依然可用。
1 - 偏灰的原因:当rgb三者的值接近时,颜色就会偏灰。
2 - Spine动画在Unity中偏灰的原因,主要是半透明的图片,它的rgb和a有关。
r、g、b 乘 a ,a 是小于1的,r、g、b 乘的数越小,三者的值越接近,越透明越偏灰。
3 - 修改 Shader, "Spine/Skeleton" ,如下
4 - 如此操作后,透明颜色就正常了,但是 Spine 设置透明度尽量不要低于10,否则在做渐隐消失的时候,闪一下(图片会在最后一帧回复100%的透明度)。
5 - 如果这个动画处于一个CanvasGroup中,当CanvasGroup的透明度降低时,动画会泛白,因为透明度越低,颜色值越高,直至255。
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