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用途:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
场景:
结构图:通过持有该对象的引用来适配
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用途:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。
场景:
结构图:抽象类持有该接口的引用
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用途:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更加灵活。
场景:
结构图
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用途:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
场景:
结构图
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用途:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
场景:
结构图: 是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象
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用途:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
场景:
结构图
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