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[Unity&精灵&对象]使用Instantiate,Resource.Load动态生成物体_(gameobject)instantiate(resources.load(

(gameobject)instantiate(resources.load(


使用Resource动态生成物体,参考

【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法


声明
    public GameObject BaseWall;//基础墙壁

运行

Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);

在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体


动态加载吗   将预制体放到  Resource 文件夹下
然后  GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字"));
或者
GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));
预制体的名字:

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