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使用Resource动态生成物体,参考
声明
public GameObject BaseWall;//基础墙壁
运行
Instantiate(BaseWall,new Vector3(1,1,1), Quaternion.identity);
在(1,1,1)坐标生成一个旋转角度为0的BaseWall物体
动态加载吗 将预制体放到 Resource 文件夹下 然后 GameObject.Instantiate(Resource.Load(" 预制体的名字")); 或者 GameObject instance = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("预制体的名字"));预制体的名字:
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