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在虚拟桌面场景中,很多行业都需要用到 3D 图形设计,如建筑、汽车、船舶、飞机、动漫设计等,3D 设计需要消耗大量的运算资源,应用 GPU (Graphics Processing Unit) 可以大大加速 3D 渲染的速度,提高 3D 设计的效率。
GPU 虚拟化技术
基于显卡虚拟化、显卡直通等多种云桌面 GPU 虚拟化技术,并针对具体客户桌面云使用场景和需求,采用不同的解决方案,以满足从视频播放、简单 AutoCAD 图形设计,到 CATIA、大型游戏、Revit 等中高端使用需求。
显卡直通技术
GPU Pass-through 方案,即 GPU 透传或直通方案,就是将主机的多块物理 GPU 按照一比一的比例分配给此主机上运行的虚拟桌面。此模式下,物理 GPU 被指派给每个虚拟桌面用户。该方式避免了 GPU 共享模式带来的抽象层开销,最大限度的提升虚拟化 GPU 性能体验。
基于硬件加速技
传统云桌面方案使用 CPU 做桌面音视频内容的编码,对于视频的支持效果较差,视频播放会严重影响其他用户的在线体验,同时降低单服务器的并发支持能力。
把 GPU 编码技术引入云桌面产品,服务器采用 CPU+GPU 的融合技术。CPU 和 GPU 各有所长,视频编解码中涉及到多种类型的操作,因此需要将 CPU 和 GPU 结合使用,CPU 负责支撑用户的桌面上面的应用程序,GPU 负责视频编码,以达到最佳的效果。GPU 编码功能遵循以下几个原则:
1.尽可能地将任务并行化,同时在 CPU 和 GPU 上并行地处理。
因为 GPU 与计算机主存的交换速度很慢,因此要尽量减少 GPU 与主存的数据交换,将数据尽可能地留在 GPU 中进行计算而不是反复读写。
2.尽可能地将计算任务交给 GPU 来做,减轻 CPU 的计算量。
3.专注于GPU 云桌面体验优化,通过硬件加速技术、GPU 虚拟化技术、流化桌面传输技术,增加单台服务器承载桌面的并发能力。
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