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【UE Sequencer系列】08-副镜头切换、摄像机绑定摇臂的使用、摄像机绑定滑轨的使用_ue5 sequence 绑定

ue5 sequence 绑定

目录

一、副镜头切换

 二、摄像机绑定摇臂的使用

 三、摄像机绑定滑轨的使用

一、副镜头切换

1. 为“shot_05”新建镜头(复制资产,创建新的关卡序列)

 同样的步骤再创建一个“Shot_07_02”

 此时我们就可以对“Shot_07”中的两个副镜头进行切换,通过如下操作实现副镜头切换:

(“Shot_07”是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”的基础,此时不存在于“Master”关卡序列中,但存在于内容浏览器里面,因此播放过场动画时,播放的是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”中的一个。我们可以更改“Shot_07_01”而不会影响到“Shot_07”和“Shot_07_02”)

 二、摄像机绑定摇臂的使用

1. 打开“Shot_07_01”

 2. 删除“相机切换”和“CineCameraActor”

 3. 按住“Shift”键,将“摄像机绑定摇臂”拖入视口,就可以将它添加到Sequencer(可产生项);

     或按住“Ctrl”键,将“摄像机绑定摇臂”拖入视口,也可以将它添加到Sequencer(不是可产生项);

这里使用第二种方式。

 4. 还是将摄像机摇臂绑定的摄像机的胶片背板设置一下

 5. 可以通过设置摇臂Pitch、yaw修改摇臂俯仰角和水平角

 可以通过如下按钮设置关键帧

 三、摄像机绑定滑轨的使用

1. 和摄像机绑定摇臂一样,可以按住“Ctrl”然后将“摄像机绑定滑轨”拖入视口

 2. 我们可以先点击下图中白色的点

 然后通过移动该点来改变滑轨的长度

 在选中该点的情况下,按住Alt键,就可以创建多个点

 然后我们就可以将轨道弯曲

 我们可以通过修改如下参数(范围:0~1)来改变摄像机在滑轨上的位置

 

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