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entry稍显复杂,ets下有两个目录分别存放Ability文件和ArkTs文件,比如默认的Index页面。resources显然是用来存放当前模块下的资源文件,经常用到调试的还可以关注下ohosTest测试文件夹,至于其它的,基本上都是些配置文件。
oh_modules是项目的依赖包,存放工程依赖的源文件,它都直接标黄了,一般不用管。
根目录的其它文件基本上都是些配置文件,或者脚本。再其它没介绍到的也是基本上不用管的,有好奇心是应该的,但是把时间浪费在用不到的知识上是非常不推荐的。
至于AppScoped中的另外几个文件具体的内容就不一一介绍了,相信你一眼就能明白,其实app.json5里面也没啥特别的,唯一一个新词语就是vendor供应商,写自己公司名称就得了。当然还有其它一些没有在hello工程里面体现的可以去文档查看。
它继承自UIAbility,它对应于最近任务列表中的任务。而我们以前安卓开发时,一般情况下一个应用在任务列表只会出现一个,而UIAbility可以出现多个,一个UIAbility也是对应多个页面而不是照搬Activity。
UIAbility也是一个具有生命周期的系统调度的单元,我将Hello工程的该文件代码方法顺序按生命周期执行顺序做了调整,并添加相应的注释如图。
我们都知道,不管是什么程序,它都应该会有一个入口,之所以程序会执行到上面的EntryAbility文件中,就是该module.json5进行配置的,类似于安卓开发的清单文件。
至于内容,一眼就能猜到是啥,猜不到的我稍后会把官方文档地址发出来。
不要一听到文档就嫌弃。可能是因为以前见到的很多官方文档都是翻译过来的,由于翻译水平或者个人能力原因,读起来有些枯燥无味,但鸿蒙系统毕竟是国人开发的,所以还是比较容易理解的。至于重点,目前做鸿蒙应用开发的大多数都是安卓转过来的,所以哪些是重点,哪些是开发中常用的都是知道的。
千呼万唤始出来,终于到了小白最关心的页面部分了,文章也接近了尾声。我虽然没学过ArkTS,不知道@Entry、@Component、@State这些叫做装饰器,也不理解struct Index定义了一个自定义组件,也不知道ArkTS的具体语法。但我毕竟学过Compose开发和flutter开发,一眼就知道它想做的同一件事儿就是:“抛弃传统的xml布局,直接在代码中声明和展示”。
当然对于这种新的开发方式,就更应该注重架构、设计模式等的设计,否则当业务复杂时,可能一个文件承担的功能太多。
至于语法之类的内容,等你打算好了入坑再慢慢学吧,最后贴几张Compose、flutter的UI做个对比。
我突然想起一句话“唯有深入,方能浅出”,对于一门技术,不把它吃透,是很难用一些通俗的语言表达出来的。写这篇文章其实主要是想蹭个热度,所以也没能写出具有深度的内容来,当然开卷有益,也不算浪费大家时间。
对于鸿蒙开发要不要学这个问题来说,其实视个人情况而定,毕竟想在某个领域做出一定成就,大多数靠的是汗水而不是天赋,如果时间不够充足,三天打鱼两天晒网肯定没啥意义,时间充足的话了解一下还是有帮助的。
最后,为了能够让大家跟上互联网时代的技术迭代,赶上互联网开发人员寒冬期间一波红利,在这里跟大家分享一下我自己近期学习心得以及参考网上资料整理出的一份最新版的鸿蒙学习提升资料,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!!
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、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**
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