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新版本的unity引擎制作关卡跳跃
1.在file>build&setting->add open scene
2.使用C#脚本中引用UnityEngine.SceneManagement
3.使用C#语句SceneManager.LoadScene(number);
number代表关卡的序号。可以直接定义,也可以使用变量传入
附注:如果是要重新开始当前关卡
1.将number定义为当前关卡序号
2.使用SceneManager.GetActiveScene获取当前激活场景,SceneManager.GetActiveScene().name进行获取number
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