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开发者在使用长列表时,如果直接采用循环渲染方式,如下所示,会一次性加载所有的列表元素,一方面会导致页面启动时间过长,影响用户体验,另一方面也会增加服务器的压力和流量,加重系统负担。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State arr: number[] = Array.from(Array(100), (v,k) =>k); //构造0-99的数组
build() {
List() {
ForEach(this.arr, (item: number) => {
ListItem() {
Text(`item value: ${item}`)
}
}, (item: number) => item.toString())
}
}
}
上述代码会在页面加载时将100个列表元素全部加载,这并非我们需要的,我们希望从数据源中按需迭代加载数据并创建相应组件,因此需要使用数据懒加载,如下所示:
class BasicDataSource implements IDataSource { private listeners: DataChangeListener[] = [] public totalCount(): number { return 0 } public getData(index: number): any { return undefined } registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) { console.info('add listener') this.listeners.push(listener) } } unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { const pos = this.listeners.indexOf(listener); if (pos >= 0) { console.info('remove listener') this.listeners.splice(pos, 1) } } notifyDataReload(): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataReloaded() }) } notifyDataAdd(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataAdd(index) }) } notifyDataChange(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataChange(index) }) } notifyDataDelete(index: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataDelete(index) }) } notifyDataMove(from: number, to: number): void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataMove(from, to) }) } } class MyDataSource extends BasicDataSource { private dataArray: string[] = ['item value: 0', 'item value: 1', 'item value: 2'] public totalCount(): number { return this.dataArray.length } public getData(index: number): any { return this.dataArray[index] } public addData(index: number, data: string): void { this.dataArray.splice(index, 0, data) this.notifyDataAdd(index) } public pushData(data: string): void { this.dataArray.push(data) this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1) } } @Entry @Component struct MyComponent { private data: MyDataSource = new MyDataSource() build() { List() { LazyForEach(this.data, (item: string) => { ListItem() { Row() { Text(item).fontSize(20).margin({ left: 10 }) } } .onClick(() => { this.data.pushData('item value: ' + this.data.totalCount()) }) }, item => item) } } }
还可以加入缓存功能,具体参考懒加载的实现.
在使用Scroll容器组件嵌套List组件加载长列表时,若不指定List的宽高尺寸,则默认全部加载。
Scroll嵌套List时:
List没有设置宽高,会布局List的所有子组件。
List设置宽高,会布局List显示区域内的子组件。
List使用ForEach加载子组件时,无论是否设置List的宽高,都会加载所有子组件。
List使用LazyForEach加载子组件时,没有设置List的宽高,会加载所有子组件,设置了List的宽高,会加载List显示区域内的子组件。
开发者在使用visibility通用属性控制组件的显隐状态时,仍存在组件的重新创建过程,造成性能上的损耗。
要避免这一问题,可使用if条件渲染代替visibility属性变换
由于Flex容器组件默认情况下存在shrink导致二次布局,这会在一定程度上造成页面渲染上的性能劣化。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column }) {
Flex().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Pink)
Flex().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Yellow)
Flex().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Grey)
}
}
}
上述代码可将Flex替换为Column、Row,在保证实现的页面布局效果相同的前提下避免Flex二次布局带来的负面影响。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column() {
Row().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Pink)
Row().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Yellow)
Row().width(300).height(200).backgroundColor(Color.Grey)
}
}
}
应用通过增大List/Grid控件的cachedCount参数,调整UI的加载范围。cachedCount表示屏幕外List/Grid预加载item的个数。
如果需要请求网络图片,可以在item滑动到屏幕显示之前,提前下载好内容,从而减少滑动白块。
如下是使用cachedCount参数的例子:
@Entry @Component struct MyComponent { private source: MyDataSource = new MyDataSource(); build() { List() { LazyForEach(this.source, item => { ListItem() { Text("Hello" + item) .fontSize(50) .onAppear(() => { console.log("appear:" + item) }) } }) }.cachedCount(3) // 扩大数值appear日志范围会变大 } } class MyDataSource implements IDataSource { data: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]; public totalCount(): number { return this.data.length } public getData(index: number): any { return this.data[index] } registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { } unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void { } }
cachedCount的增加会增大UI的cpu、内存开销。使用时需要根据实际情况,综合性能和用户体验进行调整。
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