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权限一句话来理解就是对资源的控制,关于权限可以毫不客气的说几乎每个系统都会包含。只不过不同系统关于权限的应用复杂程序不一样而已,现在我们在用的权限模型基本上都是以RBAC为基础进行扩展的,我们今天就将RBAC权限模型进行下介绍。
RBAC是Role-BasedAccess Control
的英文缩写,意思是基于角色的访问控制。RBAC认为权限授权实际上是Who、What、How的问题。
在RBAC模型中,who、what、how构
成了访问权限三元组。
也就是“Who对What(Which)进行How的操作,也就是“主体”对“客体”的操作,其中who——是权限的拥有者或主体(如:User、Role),what——是资源或对象(Resource、Class)。
RBAC其实是一种分析模型,主要分为:
基本模型RBAC0(Core RBAC)
角色分层模型RBAC1(Hierarchal RBAC)
角色限制模型RBAC2(Constraint RBAC)
统一模型RBAC3(Combines RBAC)
RBAC0,它是RBAC0的核心,RBAC1、RBAC2、RBAC3都是先后在RBAC0上的扩展。RBAC0定义了能构成RBAC控制系统的最小的元素集合,RBAC0由四部分构成:
用户(User)
角色(Role)
会话(Session)
许可(Pemission)
其中许可又包括“操作”和“控制对象”其中许可被赋予角色,而不是用户,当一个角色被指定给一个用户时,此用户就拥有了该角色所包含的许可。会话是动态的概念,用户必须通过会话才可以设置角色,是用户与激活的角色之间的映射关系。
其中用户与角色是多对多的关系;角色和许可也是多对多的关系;用户与会话是一对一关系;会话与角色是一对多关系;
RBAC1,它是RBAC角色的分层模型,RBAC1建立在RBAC0基础之上,在角色中引入了继承的概念,有了继承那么角色就有了上下级或者等级关系
RBAC2,它是RBAC的约束模型,RBAC2也是建立的RBAC0的基础之上的,在RBAC0基础上假如了约束的概念,主要引入了静态职责分离SSD(Static Separation of Duty)和动态职责分离DSD(Dynamic Separation of Duty)。
SSD是用户和角色的指派阶段加入的,主要是对用户和角色有如下约束:
互斥角色:同一个用户在两个互斥角色中只能选择一个
数约束:一个用户拥有的角色是有限的,一个角色拥有的许可也是有限的
先决条件约束:用户想要获得高级角色,首先必须拥有低级角色
DSD是会话和角色之间的约束,可以动态的约束用户拥有的角色,如一个用户可以拥有两个角色,但是运行时只能激活一个角色。
RBAC3,它是RBAC1与RBAC2合集,所以RBAC3是既有角色分层又有约束的一种模型
上面就是RBAC模型的四种设计思想,现在我们用的权限模型都是在RBAC模型的基础上根据自己的业务进行组合和改进。
无论哪个用户首先它必须是属于某个部门的,部门是行政单位,而某个部门也可以包含多个用户,所以部门和用户的关系为1对多的关系;
先说一下为什么要有用户组的概念,如果有一类的用户都要属于某个角色,我们一个个给用户授予角色,重复工作特别多,所以我们把这么一些用户进行分类,也就是用户组,这样的话,我们直接对用户组赋予角色,减少重复的工作量,这样达到的目的是这,用户拥有的所有许可,就是用户个人所属角色拥有的许可与该用户所在用户组所属角色拥有的许可之和。一个用户可以属于多个用户组,一个用户组也可以包括多个用户,所以用户与用户组是多对多的关系;
角色是一定数量的许可的集合,许可的载体,一个角色可以包含多个用户,一个用户同样的也可以属于多个角色,所以角色与用户的关系为多对多的关系。同样的一个角色可以包含多个用户组,一个用户组也可以属于多个角色,所以角色和用户组也是多对多的关系;
权限一般包括控制对象和操作,控制对象一般为资源,包括菜单、页面、文件等资源,而操作一般包括增删改查等,图中“系统操作”就是操作,“菜单信息”就是控制对象;
菜单信息中的每个菜单都会有增删改查等操作,所以菜单信息与系统操作是一对多的关系;
我们给角色授予权限时,授予就是颗粒最小的权限,所以我们将系统操作权限授予某些角色。一个角色可以拥有多个系统操作,一个系统操作同样也可以属于多个角色,所以系统操作和角色为多对多的关系。
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