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在VR中我们经常会和一些3D的UI进行交互,今天我们就来说一下如何实现OpenXR+XRInteraction Toolkit和UI的交互。
我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。
流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景
准备工作完毕
然后进行如下设置
1.修改RenderMode为World Space模式
2.修改Transform的Scale缩放为(0.002,0.002,0.002)
3.修改何时的坐标位置,如圆点(0.0.0)附近
4.添加XR组件Tracked Device Graphic Raycaster(可以和VR手柄交互)
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